Archiv der Kategorie: Kontrollieren und Verändern

Zone der Ruhe

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Einfach – -1 Pip vermindert
  • Einfach – -1w
  • Normal – -1w+2
  • Schwer – -2w+1
  • Sehr Schwer – -3w

Verändern:

  • Einfach
  • + Entfernung in m ab dem 3m.
  • + Wirkungsdauer in Runden

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Basis Durchmesser 3m
  • Diese Kraft kann für mehrere Runden aufrechterhalten werden. Bestimmung über Verändern.
  • Verhindert jedwede aggressive Handlung.
  • Um sich zu wehren ist ein Normaler Wurf auf Willenskraft, Wahrnehmung oder Kontrolle nötig
  • Erschwert um das Ergebnis von Kontrollieren Wurf.
  • Gegenfähigkeit ist Wut.
  • Die Runde ist beendet.

Quelle:

  •  Borris Köhler und Michael Föhr
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Wellen der Furcht

Englische Bezeichnung: Wave Of Darkness

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal – 1m bis 2m
  • Schwierig – 3m bis 10m
  • Sehr Schwierig – 11m bis 20m
  • Heroisch – 21m bis 30m

Verändern:

  • Normal – 1m bis 2m
  • Schwierig – 3m bis 10m
  • Sehr Schwierig – 11m bis 20m
  • Heroisch – 21m bis 30m

Voraussetzung:

  • Man bekommt einen Dunklen Punkt

Wirkung:

  • Sith Fähigkeit
  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Jeder der in Reichweite dieser Kraft kommt sieht seine Dunkle Seite und wird versuchen vor ihr zu fliehen
  • Ein erfolgreicher Konkurrenzwurf auf Willenskraft oder Kontrolle gegen Kontrolle ist erforderlich um sich gegen den Effekt zu wehren.
  • Wer sich nicht erfolgreich wehren kann, eine Aktion durchführen (in der gleichen oder der nächsten Runde), wenn er im Feld steht.

Quelle:

  •  
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Verwundung Anderer Lindern (noch zu bearbeiten)

Englische Bezeichnung: Reduce Anothers Injury

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Normal
  • Modifiziert durch die Beziehung

Verändern:

  • Schwierig – für Ausser Gefecht gesetzte Charaktere.
  • Sehr Schwierig – für Tödlich verwundete Charaktere.
  • Heroisch – für Tote Charaktere

Voraussetzung:

Wirkung:

Quelle:

 

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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Telekinetische Sauerstoff Blase

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolliern:

  • Leicht – 0,5m³
  • Normal – 1m³
  • Schwierig – 2m³
  • Sehr Schwierig – 4m³
  • Heroisch – 8m
  • für jede +5 über heroisch + 2m mehr

Verändern:

  • Leicht – 30 sec.
  • Normal – 1 Minute
  • Schwierig – 2 Minuten
  • Sehr Schwierig – 4 Minuten
  • Heroisch – 8 Minuten

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Char-di Goreeon
  • Die Blase schließt die vorhandene Luft ein.
  • Die Blase ist für Feste Objekte durchlässig.
  • Sie ist nicht beweglich.
  • Ein Mensch überlebt eine 30sek. in 0,5m³

Quelle:

  •  
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Telekinetisch Energetischer Schild

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Einfach – 1w
  • Normal – 1w+2
  • Schwerer -2w+1
  • Sehr Schwerer – 3w
  • Heroisch – 3w+2*

Verändern:

  • Einfach – 1m Durchmesser
  • + m im Durchmesser

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Für je 5 Punkte über Heroisch erhält man 1 Pip mehr auf den Schild.
  • Wirkung: Der TE-Schild Absorbiert Physischen wie auch Energetischen Schaden in der Höhe des Gewürfelten Ergebnisses.
  • Darüber hinaus kollabiert er.
  • Der Schild ist stationär.
  • Der Aufbau kostet eine Aktion.
  • Er kann von beiden Seiten nicht durchdrungen werden.

Quelle:

  •  
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Schwerkraftabsorptionsfeld

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Einfach – 10%
  • Einfach – 20%
  • Normal – 40%
  • Schwierig – 60%
  • Sehr Schwierig – 80%
  • Heroische – Schwerkraft ist nahezu aufgehoben.

Verändern:

  • Einfacher Wurf

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Die Runde ist beendet.
  • Es entsteht ein Feld um den Anwender herum in der die Schwerkraft vermindert oder sie gar auhebt.

Quelle:

  •  
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Schmerz anderer Kontrollieren

Englische Bezeichnung: Control Anothers Pain

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Einfach
  • + Entfernung
  • + Beziehung

Verändern:

  • Sehr Einfach – verwundet
  • Normal – Außer Gefecht
  • Schwierig – Tödlich Verwundet

Voraussetzung:

Wirkung:

  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Beginnt mit der Runde nach dem Würfelwurf
  • Ist nach wie vor verletzt und muß behandelt werden
  • kann ohne Manko handeln wird er wieder verletzt wird muß neu gewürfelt werden

Quelle:

  •  
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Schmerz zufügen

Englische Bezeichnung: Inflict Pain

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Einfach
  • + Entfernung

Verändern:

  • Wurf Zielperson auf Kontrollieren oder Wahrnehmung
  • + Entfernung

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Wird wie bei Schockangriff gehandhabt erleidet das Opfer Schaden, ist es für laufende und Folgende Runde außer Gefecht.

Quelle:

  •  
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Parasitäre Infektion anderer lindern

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Normal
  • Modifiziert durch Beziehung

Verändern:

  • Einfach – Wenn er vor kurzem infiziert wurde
  • Normal – Wenn er vor einiger Zeit infiziert wurde.
  • Schwierig – Wenn er schon längere Zeit infiziert ist und sich die Parasiten schon soweit ausgebreitet haben, das sich verschiedene nachteilige Effekte vorhanden sind.

Voraussetzung:

Wirkung:

Quelle:

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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Machtblitz

Englische Bezeichnung: Force Lightning

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Schwierig
  • + Entfernung

Veränderung:

  • Gegnerischer Kontrollieren oder Wahrnehmungswurf

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Korrumpierung der Macht
  • Panzerungen schützen nicht
  • können nicht pariert oder ausgewichen werden
  • Energie Absorbieren eine Gegenmaßnahme
  • Blitze entziehen Lebensenergie
  • Schaden: 1w Schaden für jeweils 2w Verändern. (abrunden)
  • Gegner ist, wenn getroffen, für laufende und nächste Runde außer Gefecht.

Quelle:

  •  
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Macht übertragen

Englische Bezeichnung: Transfer Force

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach
  • + Entfernung
  • + Beziehung

Verändern:

  • Normal

Voraussetzung:

Wirkung:

  • für Tödlich Verwundete
  • Ein Machtpunkt wird ausgegeben.
  • Wird die Macht auf Ziel übertragen, bleibt es tödlich verwundet, kann aber 6 Wochen lang so bleiben.
  • Ziel muß berührt werden wenn Kraft aktiviert wird.
  • Machtpunkt wird grundsätzlich zurückerstattet
  • Empfänger muß mit dem Einsatz einverstanden sein.
  • Diese Fähigkeit Diehnt ausschliesslich dazu jemand anderem das Leben zu retten. Deshalb erhält man am Spielende einen Machtpunkt zusätzlich.

Quelle:

  •  
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Levitation

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach
  • + zurückgelegte Entfernung in m

Verändern:

  • Einfach
  • + Bewegung

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Nur auf sich selbst Anwendbar
  • Bewegung in jede Richtung:
    • Langsam 5-10 / Schwierigkeit +5
    • Mittel 11-20 / Schwierigkeit +10
    • Schnell 20+ / Schwierigkeit +15
  • Manöver:
    • Einfaches Manöver / Schwierigkeit +5
    • Abfangen Aus Sturz / Schwierigkeit +10
    • Kompliziertes Manöver / Schwierigkeit +15

Quelle:

  •  Borris Köhler
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Heilung anderer Beschleunigen

Heilung anderer Beschleunigen

Englische Bezeichnung: Accesllerate Anothers Healing

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach
  • + Entfernung
  • + Beziehung

Verändern:

  • Sehr Einfach

Voraussetzung:

Wirkung:

  • war der Wurf erfolgreiche so kann er 2 mal Täglich für seine Heilung würfeln.
  • Bonus +2 auf Würfel auf Heilungswurf
  • der Jedi muß das Zielobjekt beim Heilen berühren

Quelle:

  •  
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Krankheiten Anderer Lindern

Englische Bezeichnung: Control Anothers Desase

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

Sehr Einfach

+ Beziehung

Verändern:        

  • Sehr Einfach – Leicht Erkrankt
  • Einfach – Erkrankt
  • Normal – Schwere Erkrankung
  • Schwierig – Tödlich Erkrankt

Voraussetzung:

 30 Minuten Zeit bis mehrere Wochen

Wirkung:

  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Beginnt mit der Runde nach dem Würfelwurf
  • Auswirkungen von Krankheiten werden beseitigt, man ist aber nach wie vor krank und muss behandelt werden, kann ohne Manko handeln.

Quelle:

  • Force Powers Handbook

 

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Geschwindigkeit

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolliern:

  • Einfach
  • + Geländeschwierigkeitsgrad

Verändern:

  • Normal

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Geschwindigkeit kann auf zwei Arten angewand werden.
  • Für eine Runde:
    • Man eine hohe Geschwindigkeit und alle Zähler über dem Geländeschwierigkeitsgrad werden direkt auf Bewegung umgelegt.
  • Für eine Szene:
    • Man erhält +1w auf Laufen. 
    • Die Geländeschwierigkeit wird vom Wurf abgezogen.
    • Die restlichen Punkte werden 1:5 in Geschwindigkeitspunkte umgerechnet (es wird abgerundet) und zu der Grundbewegungsweite hinzugerechnet.

Quelle:

  •  Michael Föhr
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Erhöhte Reaktion

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolliern:

  • Sehr Schwierig

Verändern:

  • Schwierig

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Mit dieser Fertigkeit kann man die Reaktionsgeschwindigkeit erhöhen.
  • Diese Fertigkeit kann aufrechterhalten werden.
  • Man opfert in der Aktivierungsrunde 1 Aktion.
  • Man erhält für 5 Runden 1 zusätzliche freie Aktion.
  • Bei 20 Punkten über dem Schwierigkeitskeitsgrad werden alle Aktionen zu freien Aktionen.

Quelle:

  •  Michael Föhr
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Empathie

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Freie Aktion:
Kontrollieren:

  • Sehr Leicht – zum Lesen
  • Leicht – zum Senden

Verändern:

  • Sehr Leicht – bei Kontakt
  • Leicht – bis 5m Reichweite
  • Normal – bis 15m Reichweite
  • Schwer – bis 30m Reichweite
  • Sehr Schwer – bis 100m Reichweite
  • Heroisch – über 100m Reichweite

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Bernader Minidrachen
  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Diese Fähigkeit erlaubt es einem die Gefühle anderer zu lesen oder auch an sie zu senden.

Quelle:

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Elektronische Manipulation

Englische Bezeichnung: Electronic Manipulation

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach – Nicht Intelligente Maschinen
  • Normal – Intelligente Maschinen
  • Schwierig – Feindliche Intelligente Maschinen
  • + Entfernung

Verändern:

  • Einfach – Kleine Änderungen
  • Normal – Signifikante Änderungen
  • Schwierig – Totale Umproggrammierung

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Sith Fähigkeit
  • Es erlaubt einem seinen Ärger zu Kanalisieren und in einen Computer oder Droiden abzuladen.
  • Der Droide oder Computer kann nur durch einen kompletten Neustart wiederhergestellt werden.
  • Nur wenn der Jedi Stark in Wut gerät kann er diese Fähigkeit gebrauchen

Quelle:

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Duplikat aus der Macht

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal
  • + Anzahl x 10

Verändern:

  • Schwierig
  • + max. Entfernung in m x 2

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • man erzeugt eine Illusion von sich selbst
  • Die Illusion ist voll Handlungsfähig und hat dieselben Fähigkeiten und Wissen wie das Original
  • Es hat keine Machtfertigkeiten
  • Der Schaden einer Waffe entspricht der Kontrolle / 2

Quelle:

  • Michael Föhr 
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Aura der Unruhe

Englische Bezeichnung: Aura of Unisiness

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach
  • + Entfernung

Verändern:

  • Einfach

Voraussetzung:

  • Man bekommt einen Punkt der Dunklen Seite

Wirkung:

  • Sith Fähigkeit
  • Limitiert auf die Sichtweite
  • Man erzeugt eine Aura der Unruhe und Gefahr um sich, die andere Lebewesen vor einem fliehen lässt oder bestenfalls sich unbehaglich fühlt.

Quelle:

  •  
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Atmung eines anderen Kontrollieren

Englische Bezeichnung: Control Anothers Breathing

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Normal
  • + Entfernung
  • + Beziehung

Verändern

  • Sehr Schwierig

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden.
  • Diese Kraft hat die selben Auswirkungen wie Atmung Kontrollieren auf einen Selber.
  • Ein Jedi kann maximal so viele Personen beeinflussen, wie er Würfel hat.
  • Diese Kraft wird aufrechterhalten bis der Jedi bewusstlos wird oder er sie bewusst aufgibt.

Quelle:

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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Andere zu Bewusstsein bringen

Englische Bezeichnung: Return Another to Consciousness

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach
  • + Entfernung
  • + Beziehung

Verändern:

  • Einfach – Außer Gefecht
  • Schwierig – tödlich Verwundet

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Ziel kommt zu Bewusstsein
  • alle Aktionen für diese Runde sind beendet.
  • kann in der nächsten Runde angekündigte Aktion durchführen
  • wird anschließend aber wieder bewusstlos, wenn nicht etwas getan wird um ihn bei Bewusstsein zu halten.

Quelle:

  •  
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