Archiv der Kategorie: Kontrollieren, Spüren und Verändern

Macht Sturm

Englische Bezeichnung: Create Force Storms

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

Heroisch

+10 Bei Manövern oder wenn bestimmte Ziele getroffen werden sollen.

Spüren:

Heroisch

Verändern:

Heroisch

+ Entfernung

  • +5 — 0-100m
  • +10 — 101m-1km
  • +15 — 1km+

+2 für jeden km im Durchmesser

+5 pro 1w Schaden des Sturmes

Voraussetzung:

  •  1 Runde Zeit
  • Nach 1 Runde Noch einmal Würfeln ob man die Kontrolle über den Sturm behält
  • 1 Dunkler Punkt

Wirkung:

  • Dunkle Jedi Fähigkeit
  • Sie ist eine der mächtigsten Fähigkeiten.
  • Mit ihr ist es möglich eine ganze Flotte von Schiffen in alle Richtungen zu zerstreuen.
  • Es ist Viel Zorn und Wut notwendig um einen Solchen Sturm zu manifestieren.
  • Verliert der Jedi die Kontrolle über den Sturm so wird er dabei getötet.
  • Selbst nach dem Tod des Erzeugers tobt der Sturm  noch minutenlang.

Quelle:

  • Force Powers Handbook

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Energie aufladen

Englische Bezeichnung: Conduit

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal – Computer, Elektrische Geräte
  • Schwierig – Blaster, Lichtschwert
  • Sehr Schwierig –Repulsoren, Gleiter
  • Heroisch – Raumjäger, Raumtransporter, Sternenschiffe

Spüren:            

  • Normal – Computer, Elektrische Geräte
  • Schwierig – Blaster, Lichtschwert
  • Sehr Schwierig –Repulsoren, Gleiter
  • Heroisch – Raumjäger, Raumtransporter, Sternenschiffe

Verändern:

Schwer

Voraussetzung:

  • Keine

Wirkung:

  • Man muss in Kontakt mit dem Objekt Sein das man aufladen will.
  • Man konvertiert Energie aus der Macht und kann so ein Blaster, Lichtschwert Benutzen was keine Energie mehr hat.
  • Wenn der Kontrollieren Wurf um 5 oder mehr Fehl geht ist zu wenig Energie vorhanden.
  • Wenn der Spüren Wurf um 5 oder mehr Fehlgeht ist zu viel Energie vorhanden und das Gerät wird zerstört. (Schandenstabelle)

Quelle:

  • Force Powers Handbook
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Wahrung des inneren Gleichgewichts

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal

Spüren:

  • Normal

Verändern:

  • Normal

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Diese Kraft muß mindestens 5 Runden lang aufrechterhalten werden.
  • Es können keine anderen Aktionen durchgeführt werden.
  • Die Anzahl der Runden muß vorher bestimmt werden.
  • Diese Kraft führt in dieser Zeit zur teilweisen entmateralisation, man kann nicht verletzt oder berührt werden.
  • Man pendelt zwischen dem Minusraum und der Sichtbaren Welt hin und her.
  • Alle Jedis in der Umgebung haben plötzlich erweiterte Wahrnehmungen und können 1 Runde in die Zukunft sehen.
  • Der Jedi im Zwischenzustand erlebt Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft als ein Komplex möglicher Wege.
  • Mit 100 zusammenhängenden Runden in diesem Zustand bekommt er 1 Machtpunkt hinzu oder 1 Dunklen Punkt aberkannt.

Quelle:

  •  
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Verschiebung in der Macht

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Leicht

Spüren:

  • Normal

Verändern:

  • Leicht

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Bernader Minidrachen
  • Mit dieser Fähigkeit kann der Drache eine Verschiebung in der Macht erzeugen. Und so kann er für 1 Sekunde die Wahrnehmung eines Jeden Wesens so Stark verwirren, das es von ihm ablässt.

Quelle:

  •  
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Vereinigung

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal
  • + Entfernung unter den Jedis
  • + Beziehung

Spüren:

  • Normal
  • + Entfernung unter den Jedis
  • + Beziehung

Verändern:

  • Normal
  • + Entfernung unter den Jedis
  • + Beziehung

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Der anwendende Jedi und alle Jedi´s die miteinbezogen werden wollen fallen in Trance.
  • Alle Sinne werden bis ins extremste (man kann durch die Macht das ganze System wahrnehmen) verfeinert und erweitert (nicht Permanent)
  • Alle W´s der anwesenden Jedi´s werden Addiert.
  • Jede Minute ohne Anwendung der Macht bekommt 10% der vorhandenen Würfel zum gesamten Würfelvorrat.
  • Jedes W kann nur einmal benutzt werden.
  • Jede andere Machtfertigkeit kann so angewendet werden.
  • Eine Person wird zum Fokus erkoren.
  • Wenn 75% aller gesammelten Würfel ausgegeben wurden so bricht die Verbindung zusammen oder sie wird freiwillig beendet.
  • Nach beenden ist jeder Jedi völlig ausgepumpt und muß sich erholen.

Quelle:

  • Michael Föhr 
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Telekinetisch Verletzen

Englische Bezeichnung: Telekinetic Kill

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach
  • + Entfernung

Spüren:

  • Einfach
  • + Entfernung

Verändern:

  • Wurf Zielperson auf Kontrollieren oder Wahrnehmung

Voraussetzung:

Wirkung:

  • man erhält automatisch einen Punkt der dunklen Seite
  • genaue Art der Verletzung ist unterschiedlich wirkt auf unterschiedliche Bereiche des Körpers

Quelle:

  •  
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Machtwissen

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal
  • + Beziehung zur Wissensperson
  • + Entfernung zur Person

Spüren:

  • Einfach
  • +5 für alle 20 Jahre

Verändern:

  • Normal
  • + 5 für jedes W der Zielperson

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Hiermit Erhält man die Möglichkeit gezielt Wissen aus der Vergangenheit zu holen.
  • Sie wird als Fähigkeit oder Wissen mit eingegliedert

Quelle:

  •  Michael Föhr
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Laserschwertkampf höherer Ordnung

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal

Spüren:

  • Schwierig

Verändern:

  • Sehr Einfach – 1-10 Pers.
  • Einfach – 11-100 Pers.
  • Normal – 101-500 Pers.
  • Schwierig – 501-5.000 Pers.
  • Sehr Schwierig – 5.001-50.000 Pers.
  • Heroisch – 50.001-500.000 Pers.

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Laserschwert so effektiv wie möglich zu führen
  • zu Beginn des Gefechtes Aktiviert und nach Ende Deaktivieren.
  • Schaden = Schaden Laserschwert + Kontrollieren
  • Fertigkeit Laserschwert + Spüren = Kontrolle des Laserschwertes
  • Blasterschüsse abwehren: Spüren gegen Blaster würfeln und gewinnen.
  • Auf Ziel lenken Wurf Kontrollieren gegen Ausweichen
  • Aktionen einer Gruppe wird koordiniert
  • Drei Fertigkeiten aussuchen Für je 3w auf ausgesuchter Fertigkeit erhält er einen Bonus von +1w auf diese Fertigkeit (abgerundet)
    nur Geschicklichkeits-, Tech- oder Stärkefertigkeiten

Quelle:

  •  Michael Föhr
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Gesteigerte Koordination

Englische Bezeichnung:Enhanced Coordination

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal

Spüren:

  • Schwierig

Verändern:

  • Sehr Einfach – 1-10 Pers.
  • Einfach – 11-100 Pers.
  • Normal – 101-500 Pers.
  • Schwierig – 501-5.000 Pers.
  • Sehr Schwierig – 5.001-50.000 Pers.
  • Heroisch – 50.001-500.000 Pers.

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Aktionen einer Gruppe wird koordiniert
  • Drei Fertigkeiten aussuchen
  • Für je 3w auf ausgesuchter Fertigkeit erhält er einen Bonus von +1w auf diese Fertigkeit (abgerundet)
    nur Geschicklichkeits-, Tech- oder Stärkefertigkeiten

Quelle:

  •  
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Gedächtnis Löschen

Englische Bezeichnung: Memory Wipe

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal

Spüren:

  • Wahrnehmung oder Kontrolle
  • + Bindung

Verändern:

  • Wahrnehmung oder Kontrolle
  • + Bindung

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Sith Fähigkeit
  • Mit dieser Fähigkeit kann man in das Gedächtnis eindringen und Spezielles Wissen oder Fertigkeiten zerstören
  • Der direkte Körperkontakt ist notwendig
  • Es kann immer nur eine Fähigkeit oder Wissen betroffen werden.

Quelle:

  •  
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Das Wahre Leben

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach

Spüren:

  • Einfach

Verändern:

  • Einfach

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Ein Möglichkeit der Heilung von Schwersten Verletzungen.
  • Sollte nur angewendet werden, wenn die Person kurz von dem Tod Steht.
  • Kostet 1 Machtpunkt,
  • für 4h werden die Machtfertigkeiten um 3w vermindert, dann zwei Stunden um 2w und 2 Stunden um 1w
  • bevor man sich wieder erholt hat, sowie eine Schadensstufe Außer Gefecht, die erst mit der natürlichen Heilung verschwindet.
  • Die Verletzung ist durch die große Erschöpfung und die außerordentliche Verbundenheit entstanden.
  • Und kann nicht mit einer Machtfertigkeit geheilt werden.
  • Man verliert einen Dunklen Punkt.
  • Am Ende des Spieles bekommt er 5 Charakterpunkte zusätzlich. 
  • Ein Teil seiner Lebensenergie wird auf den Charakter übertragen und verbleibt dort solange, wie derjenige noch nicht wieder voll hergestellt ist.
  • Bei weiteren Verletzungen erhält der Jedi diese ebenfalls oder auch umgekehrt.
  • Gilt so lange bis alle Verletzungen des anderen ebenfalls geheilt sind.

Quelle:

  • Michael Föhr und Borris Köhler 
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Entzug von Lebensenergie

Englische Bezeichnung: Drain Live Energy

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach

Spüren:

  • Einfach
  • + Entfernung

Verändern:

  • Einfach

Voraussetzung:

  • Man bekommt einen Dunklen Punkt

Wirkung:

  • Sith Fähigkeit
  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Mit dieser Fähigkeit kann man einer benachbarten Lebewesen Lebensenergie entziehen
  • Solange diese Kraft aufrechterhalten wird, ermüdet man nicht mehr
  • diese Fähigkeiten kann nicht auf intelligente Lebewesen angewandt werden.

Quelle:

  •  
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Bewegliche Telekinetische Sauerstoff Blase

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolliern:

  • Leicht – 0,5m³
  • Normal – 1m³
  • Schwierig – 2m³
  • Sehr Schwierig – 4m³
  • Heroisch – 8m
  • jedes +5 über heroisch + 2m mehr

Verändern:

  • Normal- 30 sec.
  • Schwierig- 1 Minute
  • Sehr Schwierig- 2 Minuten
  • Heroisch- 4 Minuten

Spüren:

  • Leicht – Macht die Blase Beweglich und Undurchlässig.

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Char-di Goreeon
  • Die Blase schließt die vorhandene Luft ein.
  • Die Blase ist für alle Energie und Physische Objekte unduchlässig.
  • Man kann sie bewegen.
  • Ein Mensch überlebt eine 30sek. in 0,5m³

Quelle:

  •  
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Artefakte – Finden

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach

Spüren:

  • Sehr Einfach
  • + Entfernung

Verändern:

  • Einfach

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Es ist möglich ein Artefakt auf größere Entfernung wahrnehmen

Quelle:

  • Michael Föhr und Oliver Witenius
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Artefakte – Identifizieren

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal

Spüren:

  • Normal
  • + Schwierigkeit des Artefaktes

Verändern:

  • Normal

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Man kann ein Artefakt Identifizieren

Quelle:

  • Michael Föhr und Oliver Witenius
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Artefakte – Vernichten

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Schwierig

Spüren:

  • Sehr Schwierig

Verändern:

  • Heroisch
  • + Schwierigkeit des Artefaktes

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Mit ihm ist es Möglich ein Artefakt zu vernichten

Quelle:

  • Michael Föhr und Oliver Witenius
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Artefakte – Erschaffen

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Schwierig
  • + 5 für jedes Pip den das Artefakt enthält

Spüren:

  • Schwierig
  • + Sekunden Anzahl Wirkungs Dauer
  • + Permanente Wirkung
  • +100

Verändern:

  • Schwierig
  • + Schwierigkeit des Artefaktes

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Mit Dieser Fertigkeit kann man Artefakte erschaffen

Quelle:

  • Michael Föhr und Oliver Witenius
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Artefakte – Verändern

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Schwierig

Spüren:

  • Normal
  • – Dauer der Einwirkung in Min
  • + Schwierigkeit des Artefaktes

Verändern:

  • Sehr Schwierig
  • + Schwierigkeit des Artefaktes

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Man kann ein Artefakt verändern

Quelle: 

  • Michael Föhr und Oliver Witenius
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Artefakte – Aufladen

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Leicht
  • – Dauer der Aufladung
  • + Schwierigkeit des Artefaktes

Spüren:

  • Leicht
  • – Dauer der Aufladung
  • + Schwierigkeit des Artefaktes

Verändern:

  • Leicht
  • – Dauer der Aufladung
  • + Schwierigkeit des Artefaktes

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Das Artefakt wird aufgeladen

Quelle:

  • Michael Föhr und Oliver Witenius
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Artefakte

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal

Spüren:

  • Normal

Verändern:

  • Normal

Voraussetzung:

  • Eine Lehre der Jedi´s z.B. Sith, Weiße Jedi´s, usw. …

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Erweitert des Wissen über die verschiedenen Artefakte
  • Vorraussetzung für die anderen Artefakte Spezialisierungen.
  • Kontrollieren Wurf wird zum Wissens oder Artefakte Wissen addiert

Quelle:

  • Michael Föhr und Oliver Witenius
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Andere beeinflussen

Englische Bezeichnung: Affect Mind

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Einfach – Wahrnehmung
  • Einfach – Erinnerungen
  • Normal – Schlussfolgerungen
  • + Beziehung

Spüren:

  • Gegnerischer Wurf auf Kontrollieren oder Wahrnehmung

Verändern:

  • Sehr Einfach – kleine Täuschung der Wahrnehmung oder Erinnerungen
  • Einfach – Erinnerung von weniger als 1 Jahr
  • Normal – kurze Halluzinationen
  • Schwierig – Veränderung der eigenen Gesichtszüge
  • Sehr Schwierig – umfangreiche Veränderungen

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Beeinflussung der Wahrnehmung
  • etwas nicht Wahrnehmen oder sogar Illusionen Wahrnehmen
  • Einsatz gegen mehrere nur durch einzelnen Einsatz
  • wenn Ziel glaubt durch imaginäres Objekt verletzt zu werden spürt er schmerzen
  • wenn das Ziel glaubt getötet worden zu sein wird es bewusstlos
  • Sie haben keinen reellen schaden.

Quelle:

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Andere kontrollieren

Englische Bezeichnung: Control Mind

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach – Jedi dunkle Seite
  • Normal – Jedi helle Seite

Spüren:

  • Wurf Zielperson auf Wahrnehmung oder Kontrollieren
  • + Beziehung

Verändern:

  • Dunkle Seite:
    • Sehr Einfach – 1
    • Einfach – 2
    • Normal – 3
    • Schwierig – 4-5
    • Sehr Schwierig – 6-8
    • Heroisch – 9-15
  • Helle Seite:
    • Normal – 1
    • Schwierig – 2
    • Sehr Schwierig – 3
    • Heroisch – 4-5

Voraussetzung:

Wirkung:

  • man erhält automatisch einen Punkt der Dunklen Seite.
  • für jede böse Aktion zu der man die Person zwingt bekommt man einen Punkt der Dunklen Seite
  • Erringt Kontrolle über eine andere Person.
  • für jede Person muß gewürfelt werden.

Quelle:

  •  
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