Archiv der Kategorie: Kontrollieren und Spüren

Aktive Telepathie

Englische Bezeichnung: Projective Telephaty

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Einfach
  • + 5 bei Lautlosigkeit
  • + Entfernung

Spüren:

  • Sehr Einfach
  • + Beziehung
  • + Gegner Wurf auf Wahrnehmung oder Kontrollieren

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Das Ziel hört die gesendeten Gedanken und Emotionen vom Anwender.

Quelle:

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Hellsehen

Englische Bezeichnung: Farseeing

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Einfach
  • + Entfernung
  • +(5 bis 20 Vergangenheit oder 10 bis 30 Zukunft)

Spüren:

  • Sehr Einfach
  • + Beziehung
  • + Kontrollieren oder Wahrnehmungswurf der Zielperson

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Man kann diese Fähigkeit nicht im Angesicht der Gefahr einsetzen.
  • Erfolgswert Spüren übertroffen um Verg./Gegenw. Zunkunft
    0-10 50% 10%
    11-20 75% 25%
    21-30 90% 50%
    31+ 100% 75%
  • Mittel um Teile der Geschichte darzulegen um Spieler neugierig zu machen ohne Story zu ruinieren

Quelle:

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Lichtschwertkampf

Englische Bezeichnung: Lightsaber Combat

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren

:

  • Normal

Spüren:

  • Einfach
  • Anstelle von Parieren ist es möglich Spüren zu benutzen.

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden.
  • Diese Fähigkeit dient dazu das Laserschwert so effektiv wie möglich zu führen.
  • Diese Fähigkeit muss zu Beginn des Gefechtes Aktiviert und nach Ende deaktiviert werden.
  • Schaden = Schaden Laserschwert + Kontrollieren
  • Fertigkeit Laserschwert + Spüren = Kontrolle des Laserschwertes
  • Blasterschüsse abwehren: Konkurrenzwurf auf Spüren gegen Blaster.
  • Blasterschüsse Auf Ziel lenken: Konkurrenzwurf auf Kontrollieren gegen Ausweichen

Quelle:

  •  
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Machtblock

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Freie Aktion:
Kontrollieren:

  • Leicht

Spüren:

  • Leicht

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Bernader Minidrachen
  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Diese Fähigkeit blockiert die Wahrnehmung anderer in Bezug auf Machtfertigkeiten.
  • Andere können Machtfertigkeiten oder Machtsensitivität bei demjenigen nicht mehr erkennen.
  • Obwohl man ganz normal seine Gedankenlesen kann usw.

Quelle:

  • Michael Föhr 
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Machtkampf: Nahkampf mit der Waffe

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Normal

Spüren:

  • Einfach

Voraussetzung:

  • keine 

Wirkung:

  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden.
  • Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender Schwerter, Messer, etc. genauso elegant zu benutzen wie Laserschwerter.

Quelle:

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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Machtkampf: Nahkampf ohne Waffe

Englische Bezeichnung: Force Combat Unarmed

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Normal

Spüren:

  • Einfach

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden.
  • Mit dieser Kraft ist der Jedi fähig fastzinierende Kampfsportkunststücke auszuführen. z.B mit blossen Händen ein Vibroklinge zu parieren.
  • Diese Kraft muss zu beginn der Runde Aktiviert werden. Sie erlischt erst wenn der Jedi Bewusstlos oder Verwundet wird. Geschieht dies so darf der Jedi versuchen die Kraft zu reaktivieren.
  • Der Jedi darf die Spüren Würfel zu Raufen, Abblocken, Ausweichen, Kampfsport und Parieren hinzuaddieren.
  • Der Jedi darf die Kontroll Würfel zum Schaden beliebig addieren oder subtrahieren.
  • Befindet er sich nicht in der Verteidigung und Tötet dabei absichtlich einen Gegner, so erhält er einen dunklen Punkt.
  • Um ein Objekt zu zerstören wird ein Konkurrenzwurf auf Schaden und Rumpf (modifiziert durch Massstab).
  • Wenn der Wurft zum aktivieren der Fertigkeit nicht gelingt, so kann er diese Fertigkeit nicht mehr aktivieren.
  • Er kann mit dieser Fertigkeit auch Wurfwaffen auffangen und zurückschleudern. Er muss es vorher ansagen. Schwierigkeit: Normal.
  • Das zurückschleudern der Waffe ist eine zusätzliche Aktion. Konkurrenzwurf auf Kontrolle und Ausweichen des Zieles oder die Entfernung.

Quelle:

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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