Archiv der Kategorie: Spüren

Sinne Verschieben

Englische Bezeichnung: Shift Sense

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Normal – Für Infrarot, o.ä.
  • Schwierig – Com Frequenzen und Infrarot Strahlung
  • Sehr Schwierig – z.B. Tibanna Gas Riechen

Voraussetzung:

Wirkung:

  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Man kann seine Sinne in andere Bereiche Verschieben

Quelle:

  •  
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Sprache der Tiere

Englische Bezeichnung: Beast Languages

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Einfach – Domestizierte Tiere
  • Normal bis Schwierig – Wilde Pflanzenfresser
  • Sehr Schwierig bis Heroisch – Wilde Fleischfresser

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Man kann Tiersprachen verstehen und Sprechen
  • Tiersprache ist durch die Emotionen, die Körpersprache und Laute der Tiere zu verstehen
  • -2w auf Wildheit bei Domestizierten Reittieren

Quelle:

  •  
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Überlastung der Sinne

Englische Bezeichnung: keine

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Sehr Einfach – Wahrn. 1w-2w
  • Einfach – Wahrn. 3w-4w
  • Normal – Wahrn. 5w-6w
  • Schwierig – Wahrn. 7w+

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Ee Fähigkeit
  • diese Fähigkeit kann 1h aufrechterhalten werden
  • Die Sinne einer Person werden überlastet und sie kann für eine gewisse Zeit nicht mehr Wahrnehmen.

Quelle:

  •  
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Wege der Macht

Englische Bezeichnung: Sense Path

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Normal

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Man kann Allegorien (Rätsel) von Dingen die gerade Geschehen Sind, Geschehen oder Geschehen werden sehen.
  • Bei Dunkeln Punkten kann der Anwender von der Dunklen Seite beeinflusst werden.

Quelle:

  •  
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Wettervorhersage

Englische Bezeichnung: Weather Sense

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Einfach – Wenn Man mehr als 1 Jahr dort Lebt
  • Normal – bei 6-12 Monaten
  • Schwer – bei 1 – 6 Monaten
  • Sehr Schwer – Unter 1 Monat
  • + Entfernung
  • + besondere Meteorologische Verhältnisse

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden

Quelle:

  •  
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Netz des Lebens

Englische Bezeichnung: Life Web

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Sehr Einfach – 10 Mrd. Personen
  • Einfach – 1 Mrd. Personen
  • Normal – 100 Mill Personen
  • Schwierig – 10 Mill Personen
  • Sehr Schwierig – 1 Mill. Personen
  • Heroisch – mehr als 100.000 Personen
  • + Entfernung

Voraussetzung:

  • Anwendungsdauer: 2 Tage oder Mehr.
  • Mehr als 100.000 Personen müssen sich an einem Fleck der Systems Versammelt haben.
  • Leben erkennen
  • Macht spüren

Wirkung:

  • Diese Fähigkeit muß für jede einzelne Spezies erlernt werden.
  • Einmal erlernt sind nur noch 3 Charakterpunkte für eine Persönlich bekannte Spezies notwendig.
  • bei 10 oder mehr Punkten über dem Wert kann man die Entfernung genau bestimmen.

Quelle:

  •  
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Parasiten Spüren

Englische Bezeichnung: Sense Parasites

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Einfach – um die Parasiten zu finden.
  • Normal – um die möglichen Folgen abzusehen.
  • Schwierig – um herauszufinden wie es entfernt werden kann.
  • + Beziehung
  • + Entfernung

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Diese Fähigkeit kann aufrecht Erhalten werden.
  • Der Jedi kann jeden Parasiten oder Symbiotische Lebensform Spüren das ihn oder andere betreffen würde.
  • Die Effekte der Parasiten könne so herausgefunden oder vermieden werden.

Quelle:

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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Passive Telepathie

Englische Bezeichnung: Receptive Telephatie

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Sehr Einfach
    • + Beziehung
    • + Entfernung
    • + Gegner Wurf auf Wahrnehmung oder Kontrollieren

Voraussetzung:

Wirkung:

  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden.
  • kann oberflächliche Gedanken und Emotionen erkennen
  • doppelter Erfolgswert – Jedi kann Erinnerungen bis 24 Stunden durchstöbern.
  • mehrere Personen = mehrere Aktionen

Quelle:

  •  
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Sechster Sinn

Englische Bezeichnung: Combat Sense

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Freie Aktion:
  • Normal
    • + Anz. Gegner x (+3)

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Stellt sich auf laufendes Kampfgeschehen ein
  • Die Kraft hebt die Ziele deutlich hervor kann sich entscheiden wann er handeln möchte
  • mehrere Jedi kann der mit dem höchsten Ergebnis bestimmen wer zuerst handelt
  • Angriffs und Abwehrwürfe erhalten einen Bonus von +2w für 10 Runden.

Quelle:

  •  
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Leben erkennen

Englische Bezeichnung: Life Detektion

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Freie Aktion:
  • Spüren <> Gegner würfelt auf Kontrollieren oder Wahrnehmung.
  • Sehr Einfach – Machtfertigkeiten hat oder machtsensitiv ist.
  • Normal – Immer Erkennbar

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Das aufspüren von lebenden fühlenden Wesen
  • Man kann Jedi in Tiefschlaftrance erkennen und ob derjenige noch am Leben ist
  • von Alle Lebewesen im Umkreis von 10m sind die Positionen bekannt
  • Wird Würfelwert des Gegners um mehr als 10 Punkte überschritten, weiß er ob es Machtfertigkeiten hat, Machtsensitiv ist, ob er es kennt und um wen es sich handelt.

Quelle:

  •  
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Leben spüren

Englische Bezeichnung: Life Sense

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Sehr Einfach
    • + Entfernung
    • + Beziehung
    • + Kontrollieren Wurf des Gegners

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Gegenwart und Identität von Person wird wahrgenommen.
  • Nimmt physische Beeinträchtigungen wahr.

Quelle:

  •  
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Machtpotential spüren

Englische Bezeichnung: Sense Force Potential

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Normal – für eine freiwillige Untersuchung
  • Normal + Kontrollieren / Wahrnehmungswurf des Opfers bei unfreiwilliger Untersuchung

Voraussetzung:

Wirkung:

  • mit dieser Kraft wird das Machtpotential einer Person „erspürt"
  • Bei Machtsensitiven wird man leicht zurückgestoßen.
  • Personen mit natürlichem Talent in der Macht treiben den Eindringling um einige Meter zurück.
  • Gut in der Macht ausgebildete Personen schleudern den Eindringling sogar durch den Raum.

Quelle:

  •  
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Krankheiten Spüren

Englische Bezeichnung: Sense Desease

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Einfach – um die Krankheitserzeuger zu finden.
  • Normal – um die möglichen Folgen abzusehen.
  • Schwierig – um herauszufinden ob es bereits ein Heilmittel gibt
  • + Beziehung
  • + Entferung

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Diese Fähigkeit kann aufrecht Erhalten werden.
  • Der Jedi kann jede Substanz oder Lebewesen Spüren das ihn oder anderen krankmachen würde.
  • Die effeckte der Krankheiten könne so herausgefunden oder vermieden werden.

Quelle:

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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Instinktive Astrogation

Englische Bezeichnung: Instinctive Astrogation Sense

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Normal + Schwierigkeit der Reise + Astrogationsschwierigkeit:
  • Sehr Einfach – 0
  • Einfach – +5
  • Normal – +10
  • Schwierig – +15
  • Sehr Schwierig – +20
  • Heroisch – +30

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Anschließend ist ein Sehr Einfacher Astrogationswurf notwendig um die richtigen Koordinaten einzuprogrammieren
  • Fehlt man den Kontrolle Wurf um 1-5 Punkte so ist der Astrogationswurf sehr Schwierig
  • Bei mehr als 5 Punkten ist der Astrogationswurf Heroisch
  • Der Astrogationscomputer Wird dabei nicht eingesetzt.

Quelle:

  •  
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Innere Ruhe

Englische Bezeichnung: Keine

Schwierigkeitsgrad:

 

Freie Aktion:

Spüren:

  • Einfach – Wenn man Ruhig und gelassen ist.
  • Normal – Wenn Lärm und viel Betrieb um einen herum ist
  • Schwer – In Kampfsituationen

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Fähigheit der Graphis Sekte
  • Eine zusätzliche Freie Aktion die vor allen anderen Aktionen durchgeführt werden darf.
  • Man entzieht aus der nachfolgenden Runde eine Aktion.
  • Nur in jeder dritten Runde Anwendbar, sonst Verliert man bei 2-maliger Anwendung hintereinander das Bewusstsein für 5 Runden, allerdings hat man in beiden Runden die vollen Aktionen plus Zusatzaktion.
  • Ab eine Niveau von 5w auf Spüren kann die innere Ruhe nur noch als Vorraussetzung genutzt werden.

Quelle:

  • Borris Köhler
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Gifte-Toxine Spüren

Englische Bezeichnung: Sense Poisons/Toxins

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Einfach – um die Gifte und Toxine zu finden.
  • Normal – um die möglichen folgen abzusehen.
  • Schwierig – um herauszufinden ob es bereits ein Heilmittel gibt
  • + Beziehung
  • + Entferung

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Diese Fähigkeit kann aufrecht Erhalten werden. 
  • Der Jedi kann jede Giftige Substanz oder Toxin Spüren das ihn oder andere vergiften würde.
  • Die Effekte des Giftes können so herausgefunden oder vermieden werden.

Quelle:

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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Gefahr spüren

Englische Bezeichnung: Danger Sense

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Normal oder Gegnerischer Wurf auf Kontrollieren

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Frühwarnsystem er wird auf alle Angriffe bereits eine Runde vorher aufmerksam
  • Angreifer darf auf kontrollieren würfeln um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.

Quelle:

  •  
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Blick in die Vergangenheit (noch zu bearbeiten)

Englische Bezeichnung: Postkognition

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  •  

Voraussetzung:

  • Postkognition oder auch Tai Vordrax genannt, erlaubt einem Jedi, die Geschichte eines Objektes zu fühlen.
  • Man kann auch sehen, was in einem Raum geschehen ist. Dies geht am besten bei großen oder nicht weit zurückliegenden Ereignissen.

Wirkung:

  •  

Quelle:

  •  
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