Archiv der Kategorie: Kontrollieren

Wut

Englische Bezeichnung: Rage

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:
  • Schwierig

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Man bekommt einen Dunklen Punkt.
  • Nur für dunkle Jedi.
  • Gegenkraft zur inneren Leere.
  • Man ist doppelt so schnell erschöpft.
  • Man ist empfänglicher für die Umgebung las in der inneren Leere.
  • Jede Berührung kann einen aus der Wut holen. Wenn nicht so ist ein Normaler Wurf auf Kontrolle notwendig.
  • Die Nähe einer anderen Person kann mit Hilfe von Leben Spüren das Aufwachen auslösen.
  • Ist eine Vorbereitung für Leben Übertragen.

Quelle:

  •  

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Verletzungen lindern

Englische Bezeichnung: Reduce Injury

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:
  • Normal – Außer Gefecht
  • Schwierig – tödlich Verwundet
  • Sehr Schwierig – bei Getöteten

Voraussetzung:

Wirkung:

  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden.
  • Der Schaden wird vermindert.
  • Ein Machtpunkt wird ausgegeben.
  • Jegliche Verletzung wird auf verwundet reduziert.
  • Wäre eine Verletzung tödlich gewesen, muß er einen bleibenden Schaden hinnehmen.

Quelle:

  •  

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Tiefschlaftrance

Englische Bezeichnung: Hibernation Trance

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:
  • Schwierig

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Man Festlegen welcher Reiz zur Erweckung führt.
  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Anderen Machtbegabte können über Leben Spüren oder leben Erkennen sehen ob er lebt.
  • Man versetzt sich in tiefe Trance.
  • Man kann keine Aktionen durchführen außer das Lösen.

Quelle:

  • Grundregelbuch; Quellenbuch Erben des Imperiums; Tales of the Jedi Companion

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Temperatur Veränderung

Englische Bezeichnung: Keine

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Sehr Einfach – 5oC unterschied
  • Einfach – 10oC unterschied
  • Normal – 15oC unterschied
  • Etc.

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Ee Fähigkeit
  • Temperaturen können gesenkt oder erhöht werden
  • Wirkt nur in einem 20m Bereich
  • Bereich kann nicht verschoben werden

Quelle:

  •  
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Schock widerstehen

Englische Bezeichnung: Resist Stun

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Normal

Voraussetzung:

  • Zeitaufwand: 1 min.

Wirkung:

  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Man kann Schockwirkung widerstehen, Die Fähigkeit muß vor Schaden aktiviert werden.
  • Gegen Schockschaden Resistent
  • Ergebnisse unter Bewusstlos werden ignoriert, drüber wie Schockschaden behandelt alle anderen Verletzungen werden normal behandelt

Quelle:

  •  
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Schmerz Kontrollieren

Englische Bezeichnung: Control Pain

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Sehr Einfach – verwundet oder Geschockt und nicht Bewusstlos
  • Einfach – außer Gefecht
  • Normal – Geschockt und Bewusstlos
  • Schwierig – Tödlich Verwundet

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden.
  • Die Wirkung beginnt mit der Runde nach dem Würfelwurf.
  • Die Auswirkungen von Schockschäden werden beseitigt.
  • Man ist nach wie vor verletzt und muß behandelt werden.
  • Man kann aber ohne Manko handeln.

Quelle:

  • Grundregelbuch; Quellenbuch Erben des Imperiums; Tales of the Jedi Companion


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Parasitäre Infektion Lindern

Englische Bezeichnung: Control Parasitic Infection

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Einfach – wenn man gerade infiziert wurde.
  • Normal – wenn man seit ein Paar Stunden infiziert ist.
  • Schwierig – wenn Komplikationen oder auch Schwierigkieten auftauchen.

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Die Parasiten innerhalb des eigenen Organismus werden eingedämmt und zerstört.
  • Dies nimmt ein paar Stunden in anspruch.
  • Symbiotische Kreaturen sind genauso davon betroffen.
  • Alle Fähigkeiten oder Attribute die von den Parasiten betroffen waren, werden nicht wieder hergestellt.
  • Man kann einen zusätzlichen Wurf auf Heilung machen.

Quelle:

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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Null Gravitation

Englische Bezeichnung: Zero Gravitation

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Schwierig

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Ee Fähigkeit
  • diese Fähigkeit kann 1h aufrechterhalten werden
  • In einem Feld von 4m Durchmesser wird jegliche Schwerkraft aufgehoben.
  • Man muß am Perimeter Stehen. Das Feld kann nicht verschoben werden.

Quelle:

  •  
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Macht des Willens

Englische Bezeichnung: Force of Will

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Einfach

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Gegenmaßnahme um Angriffe mit der Macht abzuwehren
  • Widerstandswurf = Kontrolle oder Wahrnehmung + Willenskraft
  • Pro Angriff verliert man einen Willenskraft W.
  • Bei 0W bricht die Blockade zusammen.
  • Die Regeneration dauert Pro W einen Tag. In der Innerer Leere oder Wut pro W 1h.
  • Sie hat auf indirekte Machteinwirkungen keine Wirkung.

Quelle:

  •  
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Kurzzeitgedächtnis steigern

Englische Bezeichnung: Short-Term Memory Enhancedment

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Schwierig

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Man kann sich Ereignisse der jüngsten Vergangenheit vor Augen führen.
  • Erfolgswert übertroffen:
    • um 0-8 Beginn der laufenden Episode
    • um 9-20 Beginn letzte Episode
    • um 21+ Beginn vorletzte Episode

Quelle:

  •  
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Krankheiten Lindern Version 2

Englische Bezeichnung: Control Desease

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Sehr Einfach

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Mit Hilfe dieser Fähigkeit bekommt der Jedi einen Extra Würfel auf Heilung.
  • Sie wurde in einer anderen Version bereits in Tales of the jedi Companion verwendet.
  • Sie basiert nun direkt auf der Fertigkeit Krankheiten anderer lindern

Quelle:

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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Krankheiten Lindern Version 1

Englische Bezeichnung: Control Desease

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Einfach – Leicht Erkrankt
  • Einfach – Erkrankt
  • Normal – Schwere Erkrankung
  • Schwierig – Tödlich Erkrankt

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Beginnt mit der Runde nach dem Würfelwurf
  • Auswirkungen von Krankheiten werden beseitigt, man ist aber nach wie vor krank und muß behandelt werden, kann ohne Manko handeln.

Quelle:

  •  
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Konzentration

Englische Bezeichnung: Conzentration

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach – entspannt und im frieden mit sich selbst
  • Sehr Schwierig – bei aggressiven oder negativen Emotionen

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Man befreit sich von Negativen Emotionen
  • Eine Spezifische Fähigkeit wird für 1 Aktion um 4w gesteigert
  • Die Runde ist beendet
  • Bei Störung bricht die Konzentration sofort

Quelle:

  •  
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Instinktive Astrogationskontrolle

Englische Bezeichnung: Instinctive Astrogation Control

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Schwierig
Astrogationsschwierigkeit zusätzliche Schwierigkeit
Sehr Einfach 0
Einfach +5
Normal +10
Schwierig +15
Sehr Schwierig +20
Heroisch +30

Voraussetzung:

  • Eine Minute Zeit

Wirkung:

  • Es ist ein Sehr Einfacher Astrogationswurf notwendig um die richtigen Koordinaten einzuprogrammieren.
  • Fehlt man den Kontrolle Wurf um 1-5 Punkte so ist der Astrogationswurf sehr Schwierig.
  • Bei mehr als 5 Punkten ist der Astrogationswurf Heroisch.
  • Fähigkeit sehr Selten / Meist nur Jedi Gelehrte

Quelle:

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Innere Leere

Englische Bezeichnung: Emptiness

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal

Voraussetzung:

Wirkung:

  • nichts für dunkle Jedi.
  • Man nimmt nichts mehr Wahr und kann keine Aktionen durchführen.
  • durch die Macht ist man schwer Aufspürbar und Beeinflussbar.
  • Für die Gegner sind Suchen oder Beeinflussen erschwert (um Schwierigkeitsgrad + Würfelwert).
  • Bonus von +6 auf alle Machtfertigkeiten, über den gleichen Zeitraum wie er in der Inneren Leere war.
  • Lösen kann er sich wenn ein vorher Bestimmter Zeitraum verstrichen ist zu jeder Stunde oder wenn der Körper höheren Schaden als geschockt erleidet.
  • Ein Schwieriger Wurf ist zum lösen aus der Inneren Leere notwendig.

Quelle:

  •  
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Erschöpfung zurückdrängen

Englische Bezeichnung: Remove Fatigue

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Pro Tag ist eine Ausdauer Wurf notwendig
  • Bei 2 Fehlgegangenen Würfen ist man erschöpft und bekommt -1w auf alle Attribute und Fähigkeiten für 1w Stunden.
  • Wenn es gelingt so kann man ohne Erschöpfung weiterarbeiten.

Quelle:

  •  
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Entfesselung

Englische Bezeichnung: Contort / Escape

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Einfach – Normale Fesseln
  • Einfach – Handschellen
  • Normal – Normale Verwahrzelle
  • Schwierig bis Heroisch – Maximale Sicherheit

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Es ist möglich unter Schmerzen und Schwierigkeiten Physische Fessel zu überwinden.

Quelle:

  •  
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Energie Absorptionsfeld

Englische Bezeichnung: Keine

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit.
  • Bei erfolgreichem Wurf wird ein Absorptionsfeld erzeug, das jegliche Energie bis zum Würfelmaximum absorbiert.
  • Beispiel: Bei einem Wurf von 50 Punkten wird der Schwierigkeitsgrad Normal abgezogen. Dann Verliert das Feld mit jedem Blasterschuss der dort hineinfährt mehr Energie (Schaden des Blasterschusses wird vom Feld abgezogen) bis es zusammenbricht. Der Rest des letzten Schusses kommt dann durch. Misslingt der Wurf muß voller Schaden hingenommen werden.

Quelle:

  •  
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Attribut Wiederherstellen

Englische Bezeichnung:Restore Attribute

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Die Schwierigkeit variiert mit der Anzahl der wiederherzustellenden Attributswürfel
Verlorene Attributs Würfel Schwierigkeit
bis 1w Normal
1w+1 bis 2w Schwierig
2w+1 bis 3w Sehr Schwierig
3w+1 oder mehr Heroisch

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Der Jedi kann permanent verlorene Attributspunkte wiederherstellen.
  • Er muss hierfür 1 Stunde lang meditieren und einen Machtpunkt investieren und dann einen Kontrolle Wurf durchführen.
  • Nur ein Einzelnes Attribut kann man gleichzeitig auf diese Art wiederherstellen.
  • Verwundungen und Abgetrennte Gliedmassen können nichrt auf diese Art wieder Regeneriert werden.

Quelle:

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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Bei Bewusstsein bleiben

Englische Bezeichnung: Remain Conscious

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach: Außer Gefecht
  • Schwierig: Tödlich Verwundet

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Der Jedi bleibt bei Bewusstsein alle Aktionen für diese Runde sind beendet.
  • Er kann in der nächsten Runde angekündigte Aktion durchführen wird anschließend wieder bewusstlos, wenn er nicht etwas gemacht hat was ihn bei Bewusstsein hält.
  • Logische Folge Schmerz Kontrollieren

Quelle:

  •  
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Eigenschaft steigern

Englische Bezeichnung: Enhance Attribute

Schwierigkeitsgrad:

  • Normal: eine Eigenschaft für eine begrenzte Zeitspanne steigern
  • Charakterpunkte verlängern die Zeit der Wirkung um eine Runde pro Charakterpunkt
  • Erfolgswert übertroffen um:
0-13 +1w für 3 Runden
14-25 +2w für 2 Runden
26+ +3w für 1 Runde

 

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • eine Eigenschaft wird für eine begrenzte Zeitspanne erhöht.

Quelle:

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Entgiften

Englische Bezeichnung: Detoxify Poison

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Einfach – Alkohol
  • Einfach – Leichtes Gift
  • Normal – durchschnittliches Gift
  • Schwierig – Starkes Gift
  • Sehr Schwierig – Neurotoxin

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Anwendungsdauer: 5 min
  • Jedi kann Gift neutralisieren und schneller Ausscheiden als normalerweise möglich.
  • Schafft Jedicharakter den Wurf beeinflusst ihn das Gift nicht

Quelle:

  •  

 

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Energie absorbieren

Englische Bezeichnung: Absorb / Dissipate Energy

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sonnenbrand – Sehr Einfach
  • Intensive Sonnenstrahlung – Einfach
  • Sonnenwind – Normal
  • Strahlungssturm – Schwierig
  • Blasterschüsse:Normale Schwierigkeit + Schaden
  • Machtblitz: Normale Schwierigkeit + Wurf des Zieles auf Kontrollieren + Schaden des Machtblitzes

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • kann Aufrechterhalten werden solange Energiequelle konstant bleibt
  • Kann Energie Absorbieren oder zerstreuen misslingt der Wurf muß voller Schaden hingenommen werden

Quelle:

  •  
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