Archiv der Kategorie: Fertigkeiten der Macht

Macht Sturm

Englische Bezeichnung: Create Force Storms

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

Heroisch

+10 Bei Manövern oder wenn bestimmte Ziele getroffen werden sollen.

Spüren:

Heroisch

Verändern:

Heroisch

+ Entfernung

  • +5 — 0-100m
  • +10 — 101m-1km
  • +15 — 1km+

+2 für jeden km im Durchmesser

+5 pro 1w Schaden des Sturmes

Voraussetzung:

  •  1 Runde Zeit
  • Nach 1 Runde Noch einmal Würfeln ob man die Kontrolle über den Sturm behält
  • 1 Dunkler Punkt

Wirkung:

  • Dunkle Jedi Fähigkeit
  • Sie ist eine der mächtigsten Fähigkeiten.
  • Mit ihr ist es möglich eine ganze Flotte von Schiffen in alle Richtungen zu zerstreuen.
  • Es ist Viel Zorn und Wut notwendig um einen Solchen Sturm zu manifestieren.
  • Verliert der Jedi die Kontrolle über den Sturm so wird er dabei getötet.
  • Selbst nach dem Tod des Erzeugers tobt der Sturm  noch minutenlang.

Quelle:

  • Force Powers Handbook

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Energie aufladen

Englische Bezeichnung: Conduit

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal – Computer, Elektrische Geräte
  • Schwierig – Blaster, Lichtschwert
  • Sehr Schwierig –Repulsoren, Gleiter
  • Heroisch – Raumjäger, Raumtransporter, Sternenschiffe

Spüren:            

  • Normal – Computer, Elektrische Geräte
  • Schwierig – Blaster, Lichtschwert
  • Sehr Schwierig –Repulsoren, Gleiter
  • Heroisch – Raumjäger, Raumtransporter, Sternenschiffe

Verändern:

Schwer

Voraussetzung:

  • Keine

Wirkung:

  • Man muss in Kontakt mit dem Objekt Sein das man aufladen will.
  • Man konvertiert Energie aus der Macht und kann so ein Blaster, Lichtschwert Benutzen was keine Energie mehr hat.
  • Wenn der Kontrollieren Wurf um 5 oder mehr Fehl geht ist zu wenig Energie vorhanden.
  • Wenn der Spüren Wurf um 5 oder mehr Fehlgeht ist zu viel Energie vorhanden und das Gerät wird zerstört. (Schandenstabelle)

Quelle:

  • Force Powers Handbook
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Wut

Englische Bezeichnung: Rage

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:
  • Schwierig

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Man bekommt einen Dunklen Punkt.
  • Nur für dunkle Jedi.
  • Gegenkraft zur inneren Leere.
  • Man ist doppelt so schnell erschöpft.
  • Man ist empfänglicher für die Umgebung las in der inneren Leere.
  • Jede Berührung kann einen aus der Wut holen. Wenn nicht so ist ein Normaler Wurf auf Kontrolle notwendig.
  • Die Nähe einer anderen Person kann mit Hilfe von Leben Spüren das Aufwachen auslösen.
  • Ist eine Vorbereitung für Leben Übertragen.

Quelle:

  •  

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Verletzungen lindern

Englische Bezeichnung: Reduce Injury

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:
  • Normal – Außer Gefecht
  • Schwierig – tödlich Verwundet
  • Sehr Schwierig – bei Getöteten

Voraussetzung:

Wirkung:

  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden.
  • Der Schaden wird vermindert.
  • Ein Machtpunkt wird ausgegeben.
  • Jegliche Verletzung wird auf verwundet reduziert.
  • Wäre eine Verletzung tödlich gewesen, muß er einen bleibenden Schaden hinnehmen.

Quelle:

  •  

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Tiefschlaftrance

Englische Bezeichnung: Hibernation Trance

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:
  • Schwierig

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Man Festlegen welcher Reiz zur Erweckung führt.
  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Anderen Machtbegabte können über Leben Spüren oder leben Erkennen sehen ob er lebt.
  • Man versetzt sich in tiefe Trance.
  • Man kann keine Aktionen durchführen außer das Lösen.

Quelle:

  • Grundregelbuch; Quellenbuch Erben des Imperiums; Tales of the Jedi Companion

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Tarnung in der Macht

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Freie Aktion:
Spüren:

  • Schwierig

Verändern:

  • Sehr Schwierig – für Jedi der anderen Seite
  • Schwierig – für nicht Machtbegabte oder
  • Normal
  • +2 für jeden dunklen Punkt
  • +2 für jeden Machtpunkt
  • +2 für jedes W Machtfertigkeit

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Sith Fähigkeit
  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Man kann sich selbst Tarnen und erscheint dann als Licht Jedi / Dunkler Jedi oder als nicht Machtbegabter Charakter
  • Es ist auch möglich ganz spezifisch zu tarnen.

Quelle:

 

  • Michael Föhr
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Wahrnehmung Anderer Herabsetzen

Englische Bezeichnung: Dim Other Senses

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Einfach
  • + Entfernung
  • + 3 für jedes Opfer

Verändern:

  • Wurf der Zielperson auf Kontrollieren oder Wahrnehmung
  • Zielperson mit dem höchsten Wert wirft für die gesamte Gruppe

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • setzt Wahrnehmung anderer herab.
  • Erfolgswert Verändern übertroffen um ; verminderte Wahrnehmung um
    • 0-5; -1 Pip
    • 6-10; -2 Pips
    • 11-15; -1w
    • 16-20; -2w
    • 21+; -3w

Quelle:

  • Quellenbuch Die Dunkle Seite der Macht
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Macht Wind

Englische Bezeichnung: Force Wind

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Normal

Verändern:

  • Normal – bis 5m
  • Schwierig – bis 10m
  • Sehr Schwierig – bis 15m

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Sith Fähigkeit
  • Diese Fähigkeit erzeugt einen Wind oder gar einen Tornado der Leute durch die Luft Schleudern kann
  • Verändern = Schaden des Windes

Quelle:

  •  
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Die große Illusion

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Normal
  • + Entfernung in m

Verändern:

  • Normal
  • + Anzahl der Leute

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Der Jedi fällt in ein Koma.
  • Nach Ende wacht er wieder auf
  • Er kann eine Siedlung oder Stadt Simulieren
  • Die Personen darin sind „Real“ aber Teilaspekte des Jedi

Quelle:

  •  Michael Föhr
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Zone der Ruhe

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Einfach – -1 Pip vermindert
  • Einfach – -1w
  • Normal – -1w+2
  • Schwer – -2w+1
  • Sehr Schwer – -3w

Verändern:

  • Einfach
  • + Entfernung in m ab dem 3m.
  • + Wirkungsdauer in Runden

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Basis Durchmesser 3m
  • Diese Kraft kann für mehrere Runden aufrechterhalten werden. Bestimmung über Verändern.
  • Verhindert jedwede aggressive Handlung.
  • Um sich zu wehren ist ein Normaler Wurf auf Willenskraft, Wahrnehmung oder Kontrolle nötig
  • Erschwert um das Ergebnis von Kontrollieren Wurf.
  • Gegenfähigkeit ist Wut.
  • Die Runde ist beendet.

Quelle:

  •  Borris Köhler und Michael Föhr
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Wellen der Furcht

Englische Bezeichnung: Wave Of Darkness

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal – 1m bis 2m
  • Schwierig – 3m bis 10m
  • Sehr Schwierig – 11m bis 20m
  • Heroisch – 21m bis 30m

Verändern:

  • Normal – 1m bis 2m
  • Schwierig – 3m bis 10m
  • Sehr Schwierig – 11m bis 20m
  • Heroisch – 21m bis 30m

Voraussetzung:

  • Man bekommt einen Dunklen Punkt

Wirkung:

  • Sith Fähigkeit
  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Jeder der in Reichweite dieser Kraft kommt sieht seine Dunkle Seite und wird versuchen vor ihr zu fliehen
  • Ein erfolgreicher Konkurrenzwurf auf Willenskraft oder Kontrolle gegen Kontrolle ist erforderlich um sich gegen den Effekt zu wehren.
  • Wer sich nicht erfolgreich wehren kann, eine Aktion durchführen (in der gleichen oder der nächsten Runde), wenn er im Feld steht.

Quelle:

  •  
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Verwundung Anderer Lindern (noch zu bearbeiten)

Englische Bezeichnung: Reduce Anothers Injury

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Normal
  • Modifiziert durch die Beziehung

Verändern:

  • Schwierig – für Ausser Gefecht gesetzte Charaktere.
  • Sehr Schwierig – für Tödlich verwundete Charaktere.
  • Heroisch – für Tote Charaktere

Voraussetzung:

Wirkung:

Quelle:

 

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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Telekinetische Sauerstoff Blase

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolliern:

  • Leicht – 0,5m³
  • Normal – 1m³
  • Schwierig – 2m³
  • Sehr Schwierig – 4m³
  • Heroisch – 8m
  • für jede +5 über heroisch + 2m mehr

Verändern:

  • Leicht – 30 sec.
  • Normal – 1 Minute
  • Schwierig – 2 Minuten
  • Sehr Schwierig – 4 Minuten
  • Heroisch – 8 Minuten

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Char-di Goreeon
  • Die Blase schließt die vorhandene Luft ein.
  • Die Blase ist für Feste Objekte durchlässig.
  • Sie ist nicht beweglich.
  • Ein Mensch überlebt eine 30sek. in 0,5m³

Quelle:

  •  
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Telekinetisch Energetischer Schild

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Einfach – 1w
  • Normal – 1w+2
  • Schwerer -2w+1
  • Sehr Schwerer – 3w
  • Heroisch – 3w+2*

Verändern:

  • Einfach – 1m Durchmesser
  • + m im Durchmesser

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Für je 5 Punkte über Heroisch erhält man 1 Pip mehr auf den Schild.
  • Wirkung: Der TE-Schild Absorbiert Physischen wie auch Energetischen Schaden in der Höhe des Gewürfelten Ergebnisses.
  • Darüber hinaus kollabiert er.
  • Der Schild ist stationär.
  • Der Aufbau kostet eine Aktion.
  • Er kann von beiden Seiten nicht durchdrungen werden.

Quelle:

  •  
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Schwerkraftabsorptionsfeld

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Einfach – 10%
  • Einfach – 20%
  • Normal – 40%
  • Schwierig – 60%
  • Sehr Schwierig – 80%
  • Heroische – Schwerkraft ist nahezu aufgehoben.

Verändern:

  • Einfacher Wurf

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Die Runde ist beendet.
  • Es entsteht ein Feld um den Anwender herum in der die Schwerkraft vermindert oder sie gar auhebt.

Quelle:

  •  
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Schmerz anderer Kontrollieren

Englische Bezeichnung: Control Anothers Pain

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Einfach
  • + Entfernung
  • + Beziehung

Verändern:

  • Sehr Einfach – verwundet
  • Normal – Außer Gefecht
  • Schwierig – Tödlich Verwundet

Voraussetzung:

Wirkung:

  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Beginnt mit der Runde nach dem Würfelwurf
  • Ist nach wie vor verletzt und muß behandelt werden
  • kann ohne Manko handeln wird er wieder verletzt wird muß neu gewürfelt werden

Quelle:

  •  
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Schmerz zufügen

Englische Bezeichnung: Inflict Pain

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Einfach
  • + Entfernung

Verändern:

  • Wurf Zielperson auf Kontrollieren oder Wahrnehmung
  • + Entfernung

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Wird wie bei Schockangriff gehandhabt erleidet das Opfer Schaden, ist es für laufende und Folgende Runde außer Gefecht.

Quelle:

  •  
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Parasitäre Infektion anderer lindern

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Normal
  • Modifiziert durch Beziehung

Verändern:

  • Einfach – Wenn er vor kurzem infiziert wurde
  • Normal – Wenn er vor einiger Zeit infiziert wurde.
  • Schwierig – Wenn er schon längere Zeit infiziert ist und sich die Parasiten schon soweit ausgebreitet haben, das sich verschiedene nachteilige Effekte vorhanden sind.

Voraussetzung:

Wirkung:

Quelle:

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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Machtblitz

Englische Bezeichnung: Force Lightning

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Schwierig
  • + Entfernung

Veränderung:

  • Gegnerischer Kontrollieren oder Wahrnehmungswurf

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Korrumpierung der Macht
  • Panzerungen schützen nicht
  • können nicht pariert oder ausgewichen werden
  • Energie Absorbieren eine Gegenmaßnahme
  • Blitze entziehen Lebensenergie
  • Schaden: 1w Schaden für jeweils 2w Verändern. (abrunden)
  • Gegner ist, wenn getroffen, für laufende und nächste Runde außer Gefecht.

Quelle:

  •  
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Macht übertragen

Englische Bezeichnung: Transfer Force

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach
  • + Entfernung
  • + Beziehung

Verändern:

  • Normal

Voraussetzung:

Wirkung:

  • für Tödlich Verwundete
  • Ein Machtpunkt wird ausgegeben.
  • Wird die Macht auf Ziel übertragen, bleibt es tödlich verwundet, kann aber 6 Wochen lang so bleiben.
  • Ziel muß berührt werden wenn Kraft aktiviert wird.
  • Machtpunkt wird grundsätzlich zurückerstattet
  • Empfänger muß mit dem Einsatz einverstanden sein.
  • Diese Fähigkeit Diehnt ausschliesslich dazu jemand anderem das Leben zu retten. Deshalb erhält man am Spielende einen Machtpunkt zusätzlich.

Quelle:

  •  
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Levitation

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach
  • + zurückgelegte Entfernung in m

Verändern:

  • Einfach
  • + Bewegung

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Nur auf sich selbst Anwendbar
  • Bewegung in jede Richtung:
    • Langsam 5-10 / Schwierigkeit +5
    • Mittel 11-20 / Schwierigkeit +10
    • Schnell 20+ / Schwierigkeit +15
  • Manöver:
    • Einfaches Manöver / Schwierigkeit +5
    • Abfangen Aus Sturz / Schwierigkeit +10
    • Kompliziertes Manöver / Schwierigkeit +15

Quelle:

  •  Borris Köhler
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Heilung anderer Beschleunigen

Heilung anderer Beschleunigen

Englische Bezeichnung: Accesllerate Anothers Healing

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach
  • + Entfernung
  • + Beziehung

Verändern:

  • Sehr Einfach

Voraussetzung:

Wirkung:

  • war der Wurf erfolgreiche so kann er 2 mal Täglich für seine Heilung würfeln.
  • Bonus +2 auf Würfel auf Heilungswurf
  • der Jedi muß das Zielobjekt beim Heilen berühren

Quelle:

  •  
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Krankheiten Anderer Lindern

Englische Bezeichnung: Control Anothers Desase

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

Sehr Einfach

+ Beziehung

Verändern:        

  • Sehr Einfach – Leicht Erkrankt
  • Einfach – Erkrankt
  • Normal – Schwere Erkrankung
  • Schwierig – Tödlich Erkrankt

Voraussetzung:

 30 Minuten Zeit bis mehrere Wochen

Wirkung:

  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Beginnt mit der Runde nach dem Würfelwurf
  • Auswirkungen von Krankheiten werden beseitigt, man ist aber nach wie vor krank und muss behandelt werden, kann ohne Manko handeln.

Quelle:

  • Force Powers Handbook

 

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Geschwindigkeit

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolliern:

  • Einfach
  • + Geländeschwierigkeitsgrad

Verändern:

  • Normal

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Geschwindigkeit kann auf zwei Arten angewand werden.
  • Für eine Runde:
    • Man eine hohe Geschwindigkeit und alle Zähler über dem Geländeschwierigkeitsgrad werden direkt auf Bewegung umgelegt.
  • Für eine Szene:
    • Man erhält +1w auf Laufen. 
    • Die Geländeschwierigkeit wird vom Wurf abgezogen.
    • Die restlichen Punkte werden 1:5 in Geschwindigkeitspunkte umgerechnet (es wird abgerundet) und zu der Grundbewegungsweite hinzugerechnet.

Quelle:

  •  Michael Föhr
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Erhöhte Reaktion

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolliern:

  • Sehr Schwierig

Verändern:

  • Schwierig

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Mit dieser Fertigkeit kann man die Reaktionsgeschwindigkeit erhöhen.
  • Diese Fertigkeit kann aufrechterhalten werden.
  • Man opfert in der Aktivierungsrunde 1 Aktion.
  • Man erhält für 5 Runden 1 zusätzliche freie Aktion.
  • Bei 20 Punkten über dem Schwierigkeitskeitsgrad werden alle Aktionen zu freien Aktionen.

Quelle:

  •  Michael Föhr
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Empathie

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Freie Aktion:
Kontrollieren:

  • Sehr Leicht – zum Lesen
  • Leicht – zum Senden

Verändern:

  • Sehr Leicht – bei Kontakt
  • Leicht – bis 5m Reichweite
  • Normal – bis 15m Reichweite
  • Schwer – bis 30m Reichweite
  • Sehr Schwer – bis 100m Reichweite
  • Heroisch – über 100m Reichweite

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Bernader Minidrachen
  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Diese Fähigkeit erlaubt es einem die Gefühle anderer zu lesen oder auch an sie zu senden.

Quelle:

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Elektronische Manipulation

Englische Bezeichnung: Electronic Manipulation

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach – Nicht Intelligente Maschinen
  • Normal – Intelligente Maschinen
  • Schwierig – Feindliche Intelligente Maschinen
  • + Entfernung

Verändern:

  • Einfach – Kleine Änderungen
  • Normal – Signifikante Änderungen
  • Schwierig – Totale Umproggrammierung

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Sith Fähigkeit
  • Es erlaubt einem seinen Ärger zu Kanalisieren und in einen Computer oder Droiden abzuladen.
  • Der Droide oder Computer kann nur durch einen kompletten Neustart wiederhergestellt werden.
  • Nur wenn der Jedi Stark in Wut gerät kann er diese Fähigkeit gebrauchen

Quelle:

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Duplikat aus der Macht

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal
  • + Anzahl x 10

Verändern:

  • Schwierig
  • + max. Entfernung in m x 2

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • man erzeugt eine Illusion von sich selbst
  • Die Illusion ist voll Handlungsfähig und hat dieselben Fähigkeiten und Wissen wie das Original
  • Es hat keine Machtfertigkeiten
  • Der Schaden einer Waffe entspricht der Kontrolle / 2

Quelle:

  • Michael Föhr 
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Aura der Unruhe

Englische Bezeichnung: Aura of Unisiness

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach
  • + Entfernung

Verändern:

  • Einfach

Voraussetzung:

  • Man bekommt einen Punkt der Dunklen Seite

Wirkung:

  • Sith Fähigkeit
  • Limitiert auf die Sichtweite
  • Man erzeugt eine Aura der Unruhe und Gefahr um sich, die andere Lebewesen vor einem fliehen lässt oder bestenfalls sich unbehaglich fühlt.

Quelle:

  •  
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Atmung eines anderen Kontrollieren

Englische Bezeichnung: Control Anothers Breathing

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Normal
  • + Entfernung
  • + Beziehung

Verändern

  • Sehr Schwierig

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden.
  • Diese Kraft hat die selben Auswirkungen wie Atmung Kontrollieren auf einen Selber.
  • Ein Jedi kann maximal so viele Personen beeinflussen, wie er Würfel hat.
  • Diese Kraft wird aufrechterhalten bis der Jedi bewusstlos wird oder er sie bewusst aufgibt.

Quelle:

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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Wahrung des inneren Gleichgewichts

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal

Spüren:

  • Normal

Verändern:

  • Normal

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Diese Kraft muß mindestens 5 Runden lang aufrechterhalten werden.
  • Es können keine anderen Aktionen durchgeführt werden.
  • Die Anzahl der Runden muß vorher bestimmt werden.
  • Diese Kraft führt in dieser Zeit zur teilweisen entmateralisation, man kann nicht verletzt oder berührt werden.
  • Man pendelt zwischen dem Minusraum und der Sichtbaren Welt hin und her.
  • Alle Jedis in der Umgebung haben plötzlich erweiterte Wahrnehmungen und können 1 Runde in die Zukunft sehen.
  • Der Jedi im Zwischenzustand erlebt Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft als ein Komplex möglicher Wege.
  • Mit 100 zusammenhängenden Runden in diesem Zustand bekommt er 1 Machtpunkt hinzu oder 1 Dunklen Punkt aberkannt.

Quelle:

  •  
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Verschiebung in der Macht

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Leicht

Spüren:

  • Normal

Verändern:

  • Leicht

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Bernader Minidrachen
  • Mit dieser Fähigkeit kann der Drache eine Verschiebung in der Macht erzeugen. Und so kann er für 1 Sekunde die Wahrnehmung eines Jeden Wesens so Stark verwirren, das es von ihm ablässt.

Quelle:

  •  
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Vereinigung

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal
  • + Entfernung unter den Jedis
  • + Beziehung

Spüren:

  • Normal
  • + Entfernung unter den Jedis
  • + Beziehung

Verändern:

  • Normal
  • + Entfernung unter den Jedis
  • + Beziehung

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Der anwendende Jedi und alle Jedi´s die miteinbezogen werden wollen fallen in Trance.
  • Alle Sinne werden bis ins extremste (man kann durch die Macht das ganze System wahrnehmen) verfeinert und erweitert (nicht Permanent)
  • Alle W´s der anwesenden Jedi´s werden Addiert.
  • Jede Minute ohne Anwendung der Macht bekommt 10% der vorhandenen Würfel zum gesamten Würfelvorrat.
  • Jedes W kann nur einmal benutzt werden.
  • Jede andere Machtfertigkeit kann so angewendet werden.
  • Eine Person wird zum Fokus erkoren.
  • Wenn 75% aller gesammelten Würfel ausgegeben wurden so bricht die Verbindung zusammen oder sie wird freiwillig beendet.
  • Nach beenden ist jeder Jedi völlig ausgepumpt und muß sich erholen.

Quelle:

  • Michael Föhr 
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Telekinetisch Verletzen

Englische Bezeichnung: Telekinetic Kill

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach
  • + Entfernung

Spüren:

  • Einfach
  • + Entfernung

Verändern:

  • Wurf Zielperson auf Kontrollieren oder Wahrnehmung

Voraussetzung:

Wirkung:

  • man erhält automatisch einen Punkt der dunklen Seite
  • genaue Art der Verletzung ist unterschiedlich wirkt auf unterschiedliche Bereiche des Körpers

Quelle:

  •  
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Machtwissen

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal
  • + Beziehung zur Wissensperson
  • + Entfernung zur Person

Spüren:

  • Einfach
  • +5 für alle 20 Jahre

Verändern:

  • Normal
  • + 5 für jedes W der Zielperson

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Hiermit Erhält man die Möglichkeit gezielt Wissen aus der Vergangenheit zu holen.
  • Sie wird als Fähigkeit oder Wissen mit eingegliedert

Quelle:

  •  Michael Föhr
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Laserschwertkampf höherer Ordnung

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal

Spüren:

  • Schwierig

Verändern:

  • Sehr Einfach – 1-10 Pers.
  • Einfach – 11-100 Pers.
  • Normal – 101-500 Pers.
  • Schwierig – 501-5.000 Pers.
  • Sehr Schwierig – 5.001-50.000 Pers.
  • Heroisch – 50.001-500.000 Pers.

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Laserschwert so effektiv wie möglich zu führen
  • zu Beginn des Gefechtes Aktiviert und nach Ende Deaktivieren.
  • Schaden = Schaden Laserschwert + Kontrollieren
  • Fertigkeit Laserschwert + Spüren = Kontrolle des Laserschwertes
  • Blasterschüsse abwehren: Spüren gegen Blaster würfeln und gewinnen.
  • Auf Ziel lenken Wurf Kontrollieren gegen Ausweichen
  • Aktionen einer Gruppe wird koordiniert
  • Drei Fertigkeiten aussuchen Für je 3w auf ausgesuchter Fertigkeit erhält er einen Bonus von +1w auf diese Fertigkeit (abgerundet)
    nur Geschicklichkeits-, Tech- oder Stärkefertigkeiten

Quelle:

  •  Michael Föhr
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Gesteigerte Koordination

Englische Bezeichnung:Enhanced Coordination

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal

Spüren:

  • Schwierig

Verändern:

  • Sehr Einfach – 1-10 Pers.
  • Einfach – 11-100 Pers.
  • Normal – 101-500 Pers.
  • Schwierig – 501-5.000 Pers.
  • Sehr Schwierig – 5.001-50.000 Pers.
  • Heroisch – 50.001-500.000 Pers.

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Aktionen einer Gruppe wird koordiniert
  • Drei Fertigkeiten aussuchen
  • Für je 3w auf ausgesuchter Fertigkeit erhält er einen Bonus von +1w auf diese Fertigkeit (abgerundet)
    nur Geschicklichkeits-, Tech- oder Stärkefertigkeiten

Quelle:

  •  
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Gedächtnis Löschen

Englische Bezeichnung: Memory Wipe

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal

Spüren:

  • Wahrnehmung oder Kontrolle
  • + Bindung

Verändern:

  • Wahrnehmung oder Kontrolle
  • + Bindung

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Sith Fähigkeit
  • Mit dieser Fähigkeit kann man in das Gedächtnis eindringen und Spezielles Wissen oder Fertigkeiten zerstören
  • Der direkte Körperkontakt ist notwendig
  • Es kann immer nur eine Fähigkeit oder Wissen betroffen werden.

Quelle:

  •  
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Das Wahre Leben

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach

Spüren:

  • Einfach

Verändern:

  • Einfach

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Ein Möglichkeit der Heilung von Schwersten Verletzungen.
  • Sollte nur angewendet werden, wenn die Person kurz von dem Tod Steht.
  • Kostet 1 Machtpunkt,
  • für 4h werden die Machtfertigkeiten um 3w vermindert, dann zwei Stunden um 2w und 2 Stunden um 1w
  • bevor man sich wieder erholt hat, sowie eine Schadensstufe Außer Gefecht, die erst mit der natürlichen Heilung verschwindet.
  • Die Verletzung ist durch die große Erschöpfung und die außerordentliche Verbundenheit entstanden.
  • Und kann nicht mit einer Machtfertigkeit geheilt werden.
  • Man verliert einen Dunklen Punkt.
  • Am Ende des Spieles bekommt er 5 Charakterpunkte zusätzlich. 
  • Ein Teil seiner Lebensenergie wird auf den Charakter übertragen und verbleibt dort solange, wie derjenige noch nicht wieder voll hergestellt ist.
  • Bei weiteren Verletzungen erhält der Jedi diese ebenfalls oder auch umgekehrt.
  • Gilt so lange bis alle Verletzungen des anderen ebenfalls geheilt sind.

Quelle:

  • Michael Föhr und Borris Köhler 
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Entzug von Lebensenergie

Englische Bezeichnung: Drain Live Energy

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach

Spüren:

  • Einfach
  • + Entfernung

Verändern:

  • Einfach

Voraussetzung:

  • Man bekommt einen Dunklen Punkt

Wirkung:

  • Sith Fähigkeit
  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Mit dieser Fähigkeit kann man einer benachbarten Lebewesen Lebensenergie entziehen
  • Solange diese Kraft aufrechterhalten wird, ermüdet man nicht mehr
  • diese Fähigkeiten kann nicht auf intelligente Lebewesen angewandt werden.

Quelle:

  •  
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Bewegliche Telekinetische Sauerstoff Blase

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolliern:

  • Leicht – 0,5m³
  • Normal – 1m³
  • Schwierig – 2m³
  • Sehr Schwierig – 4m³
  • Heroisch – 8m
  • jedes +5 über heroisch + 2m mehr

Verändern:

  • Normal- 30 sec.
  • Schwierig- 1 Minute
  • Sehr Schwierig- 2 Minuten
  • Heroisch- 4 Minuten

Spüren:

  • Leicht – Macht die Blase Beweglich und Undurchlässig.

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Char-di Goreeon
  • Die Blase schließt die vorhandene Luft ein.
  • Die Blase ist für alle Energie und Physische Objekte unduchlässig.
  • Man kann sie bewegen.
  • Ein Mensch überlebt eine 30sek. in 0,5m³

Quelle:

  •  
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Artefakte – Finden

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach

Spüren:

  • Sehr Einfach
  • + Entfernung

Verändern:

  • Einfach

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Es ist möglich ein Artefakt auf größere Entfernung wahrnehmen

Quelle:

  • Michael Föhr und Oliver Witenius
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Artefakte – Identifizieren

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal

Spüren:

  • Normal
  • + Schwierigkeit des Artefaktes

Verändern:

  • Normal

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Man kann ein Artefakt Identifizieren

Quelle:

  • Michael Föhr und Oliver Witenius
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Artefakte – Vernichten

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Schwierig

Spüren:

  • Sehr Schwierig

Verändern:

  • Heroisch
  • + Schwierigkeit des Artefaktes

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Mit ihm ist es Möglich ein Artefakt zu vernichten

Quelle:

  • Michael Föhr und Oliver Witenius
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Artefakte – Erschaffen

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Schwierig
  • + 5 für jedes Pip den das Artefakt enthält

Spüren:

  • Schwierig
  • + Sekunden Anzahl Wirkungs Dauer
  • + Permanente Wirkung
  • +100

Verändern:

  • Schwierig
  • + Schwierigkeit des Artefaktes

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Mit Dieser Fertigkeit kann man Artefakte erschaffen

Quelle:

  • Michael Föhr und Oliver Witenius
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Artefakte – Verändern

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Schwierig

Spüren:

  • Normal
  • – Dauer der Einwirkung in Min
  • + Schwierigkeit des Artefaktes

Verändern:

  • Sehr Schwierig
  • + Schwierigkeit des Artefaktes

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Man kann ein Artefakt verändern

Quelle: 

  • Michael Föhr und Oliver Witenius
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Artefakte – Aufladen

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Leicht
  • – Dauer der Aufladung
  • + Schwierigkeit des Artefaktes

Spüren:

  • Leicht
  • – Dauer der Aufladung
  • + Schwierigkeit des Artefaktes

Verändern:

  • Leicht
  • – Dauer der Aufladung
  • + Schwierigkeit des Artefaktes

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Das Artefakt wird aufgeladen

Quelle:

  • Michael Föhr und Oliver Witenius
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Artefakte

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal

Spüren:

  • Normal

Verändern:

  • Normal

Voraussetzung:

  • Eine Lehre der Jedi´s z.B. Sith, Weiße Jedi´s, usw. …

Wirkung:

  • Graphis Fähigkeit
  • Erweitert des Wissen über die verschiedenen Artefakte
  • Vorraussetzung für die anderen Artefakte Spezialisierungen.
  • Kontrollieren Wurf wird zum Wissens oder Artefakte Wissen addiert

Quelle:

  • Michael Föhr und Oliver Witenius
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Andere beeinflussen

Englische Bezeichnung: Affect Mind

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Einfach – Wahrnehmung
  • Einfach – Erinnerungen
  • Normal – Schlussfolgerungen
  • + Beziehung

Spüren:

  • Gegnerischer Wurf auf Kontrollieren oder Wahrnehmung

Verändern:

  • Sehr Einfach – kleine Täuschung der Wahrnehmung oder Erinnerungen
  • Einfach – Erinnerung von weniger als 1 Jahr
  • Normal – kurze Halluzinationen
  • Schwierig – Veränderung der eigenen Gesichtszüge
  • Sehr Schwierig – umfangreiche Veränderungen

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Beeinflussung der Wahrnehmung
  • etwas nicht Wahrnehmen oder sogar Illusionen Wahrnehmen
  • Einsatz gegen mehrere nur durch einzelnen Einsatz
  • wenn Ziel glaubt durch imaginäres Objekt verletzt zu werden spürt er schmerzen
  • wenn das Ziel glaubt getötet worden zu sein wird es bewusstlos
  • Sie haben keinen reellen schaden.

Quelle:

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Andere kontrollieren

Englische Bezeichnung: Control Mind

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach – Jedi dunkle Seite
  • Normal – Jedi helle Seite

Spüren:

  • Wurf Zielperson auf Wahrnehmung oder Kontrollieren
  • + Beziehung

Verändern:

  • Dunkle Seite:
    • Sehr Einfach – 1
    • Einfach – 2
    • Normal – 3
    • Schwierig – 4-5
    • Sehr Schwierig – 6-8
    • Heroisch – 9-15
  • Helle Seite:
    • Normal – 1
    • Schwierig – 2
    • Sehr Schwierig – 3
    • Heroisch – 4-5

Voraussetzung:

Wirkung:

  • man erhält automatisch einen Punkt der Dunklen Seite.
  • für jede böse Aktion zu der man die Person zwingt bekommt man einen Punkt der Dunklen Seite
  • Erringt Kontrolle über eine andere Person.
  • für jede Person muß gewürfelt werden.

Quelle:

  •  
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Andere zu Bewusstsein bringen

Englische Bezeichnung: Return Another to Consciousness

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Einfach
  • + Entfernung
  • + Beziehung

Verändern:

  • Einfach – Außer Gefecht
  • Schwierig – tödlich Verwundet

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Ziel kommt zu Bewusstsein
  • alle Aktionen für diese Runde sind beendet.
  • kann in der nächsten Runde angekündigte Aktion durchführen
  • wird anschließend aber wieder bewusstlos, wenn nicht etwas getan wird um ihn bei Bewusstsein zu halten.

Quelle:

  •  
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Aktive Telepathie

Englische Bezeichnung: Projective Telephaty

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Einfach
  • + 5 bei Lautlosigkeit
  • + Entfernung

Spüren:

  • Sehr Einfach
  • + Beziehung
  • + Gegner Wurf auf Wahrnehmung oder Kontrollieren

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Das Ziel hört die gesendeten Gedanken und Emotionen vom Anwender.

Quelle:

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Hellsehen

Englische Bezeichnung: Farseeing

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Sehr Einfach
  • + Entfernung
  • +(5 bis 20 Vergangenheit oder 10 bis 30 Zukunft)

Spüren:

  • Sehr Einfach
  • + Beziehung
  • + Kontrollieren oder Wahrnehmungswurf der Zielperson

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Man kann diese Fähigkeit nicht im Angesicht der Gefahr einsetzen.
  • Erfolgswert Spüren übertroffen um Verg./Gegenw. Zunkunft
    0-10 50% 10%
    11-20 75% 25%
    21-30 90% 50%
    31+ 100% 75%
  • Mittel um Teile der Geschichte darzulegen um Spieler neugierig zu machen ohne Story zu ruinieren

Quelle:

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Lichtschwertkampf

Englische Bezeichnung: Lightsaber Combat

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren

:

  • Normal

Spüren:

  • Einfach
  • Anstelle von Parieren ist es möglich Spüren zu benutzen.

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden.
  • Diese Fähigkeit dient dazu das Laserschwert so effektiv wie möglich zu führen.
  • Diese Fähigkeit muss zu Beginn des Gefechtes Aktiviert und nach Ende deaktiviert werden.
  • Schaden = Schaden Laserschwert + Kontrollieren
  • Fertigkeit Laserschwert + Spüren = Kontrolle des Laserschwertes
  • Blasterschüsse abwehren: Konkurrenzwurf auf Spüren gegen Blaster.
  • Blasterschüsse Auf Ziel lenken: Konkurrenzwurf auf Kontrollieren gegen Ausweichen

Quelle:

  •  
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Machtblock

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Freie Aktion:
Kontrollieren:

  • Leicht

Spüren:

  • Leicht

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Bernader Minidrachen
  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Diese Fähigkeit blockiert die Wahrnehmung anderer in Bezug auf Machtfertigkeiten.
  • Andere können Machtfertigkeiten oder Machtsensitivität bei demjenigen nicht mehr erkennen.
  • Obwohl man ganz normal seine Gedankenlesen kann usw.

Quelle:

  • Michael Föhr 
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Machtkampf: Nahkampf mit der Waffe

Englische Bezeichnung:

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Normal

Spüren:

  • Einfach

Voraussetzung:

  • keine 

Wirkung:

  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden.
  • Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender Schwerter, Messer, etc. genauso elegant zu benutzen wie Laserschwerter.

Quelle:

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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Machtkampf: Nahkampf ohne Waffe

Englische Bezeichnung: Force Combat Unarmed

Schwierigkeitsgrad:

Kontrolle:

  • Normal

Spüren:

  • Einfach

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden.
  • Mit dieser Kraft ist der Jedi fähig fastzinierende Kampfsportkunststücke auszuführen. z.B mit blossen Händen ein Vibroklinge zu parieren.
  • Diese Kraft muss zu beginn der Runde Aktiviert werden. Sie erlischt erst wenn der Jedi Bewusstlos oder Verwundet wird. Geschieht dies so darf der Jedi versuchen die Kraft zu reaktivieren.
  • Der Jedi darf die Spüren Würfel zu Raufen, Abblocken, Ausweichen, Kampfsport und Parieren hinzuaddieren.
  • Der Jedi darf die Kontroll Würfel zum Schaden beliebig addieren oder subtrahieren.
  • Befindet er sich nicht in der Verteidigung und Tötet dabei absichtlich einen Gegner, so erhält er einen dunklen Punkt.
  • Um ein Objekt zu zerstören wird ein Konkurrenzwurf auf Schaden und Rumpf (modifiziert durch Massstab).
  • Wenn der Wurft zum aktivieren der Fertigkeit nicht gelingt, so kann er diese Fertigkeit nicht mehr aktivieren.
  • Er kann mit dieser Fertigkeit auch Wurfwaffen auffangen und zurückschleudern. Er muss es vorher ansagen. Schwierigkeit: Normal.
  • Das zurückschleudern der Waffe ist eine zusätzliche Aktion. Konkurrenzwurf auf Kontrolle und Ausweichen des Zieles oder die Entfernung.

Quelle:

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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Telekinese

Englische Bezeichnung: Telekinesis

Schwierigkeitsgrad:

Verändern:

  • Sehr Einfach – 1 kg oder weniger
  • Einfach – 1kg bis 10kg
  • Normal- 11kg bis 100kg
  • Schwierig – 101kg bis 10t
  • Heroisch – 10t bis 100t
  • jeweils Modifiziert
    • +1 bis +5 – bei sanfte Kurve
    • +6 bis +10 – bei einfache Manöver
    • +11 bis +25 – bei für komplexe Manöver
  • (Laserschwertkampf)
    • + Wahrnehmung oder Kontrollieren Wurf des Gegners

Voraussetzung:

  • Wenn man offensiv ein Lebewesen verletzt, erhält man einen dunklen Punkt. Wenn man jemanden damit aber verteidigt so nicht.

Wirkung:

  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Gegenstände durch die Kraft der Gedanken Schweben lassen
  • Pro Gegenstand ist ein neuer Wurf auf die Kraft nötig
  • Wenn man mit den Gegenständen Gegner angreift bekommt man einen Punkt der dunklen Seite
  • Schaden Raumjägermaßstab
    • 1w – bis 1 kg
    • 2w – 1 bis 10 kg
    • 3w – 11 bis 100kg
    • 4w – 101 kg bis 1t
    • 5w – 1t bis 10t
  • bei solchen Angriffen wird Kontrollieren gegen Ausweichen Wurf gewertet.
  • wenn das Ziel nicht Ausweicht ist der Schwierigkeitsgrad Einfach.

Quelle:

  •  
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Verletzen

Englische Bezeichnung: Injure / Kill

Schwierigkeitsgrad:

Verändern:

  • Wurf des Gegners auf Kontrollieren oder Verändern

Voraussetzung:

Wirkung:

  • in der gleichen Runde muss ein Wurf auf Raufen gelingen.
  • Alles was bei Verändern Wurf höher als Kontrollieren oder Wahrnehmungswurf des Gegners ist, ist gleich dem Schaden am Gegner.

Quelle:

  • Grundregelbuch; Tales of the Jedi Companion
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Sterilisieren – Säubern

Englische Bezeichnung:Sterilize/Purify

Schwierigkeitsgrad:

Verändern:

  • Normal
  • Modifiziert durch Entfernung

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Diese Kraft erlaubt es einem Jedi einen Gegenstand oder Oberfläche zu Säubern und zu Sterilisieren.
  • Das Objekt oder Oberfläche ist danach von allen Giftigen Substanzen, Krankheiten, Infektionen und Parasiten bereinigt.
  • Der Spielleiter Entscheidet welche Fläche oder auch Gebiet hiervon betroffen ist.
  • Ein guter annäherungswert ist 1m pro Würfel in Verändern.
  • Der Effekt hält nicht lange an. Die Fläche wird schnell wieder unsteril (Berührung, Wind, oder ähnliches.).
  • Wurde vom Jedi Meister Chi Wan Su gelehrt.

Quelle:

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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Machtschrei

Englische Bezeichnung: Force Scream

Schwierigkeitsgrad:

Verändern:

  • Schwierig – Um ihn nicht auszuführen, wenn der Dunkle Jedi die Kontrolle über sich verliert

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Man Verliert die Kontrolle
  • Ist nur bei dunklen Jedi´s der Fall
  • Der Jedi Verliert für 1h, 2w von allen Fähigkeiten und Eigenschaften
  • Er muß sich 1h lang ausruhen sonst verliert er zusätzlich 2w.
  • Diese Fähigkeit wirkt sich auf alle Lebewesen in einem Umkreis von 50m aus auf Den erzeugenden Jedi ebenfalls.
  • Schaden = Verändern
  • ebenfalls Gegenwehr mit Stärke oder Verändern.

Quelle:

  •  
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Netz der Dunklen Seite

Englische Bezeichnung: Dark Site Web

Schwierigkeitsgrad:

Verändern:

  • Schwierig

Voraussetzung:

  • Man bekommt einen Dunklen Punkt

Wirkung:

  • Sith Fähigkeit
  • Diese Kraft kann aufrecht erhalten werden
  • Es entsteht ein Dunkles Netz aus Macht um das Ziel herum und diesem wird die Macht entzogen
  • Mann kann eine oder verschiedene Machtfertigkeit um die Gleiche Anzahl der Würfel die man auf Verändern hat vermindern.

Quelle:

  •  
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Knockout – Betäuben

Englische Bezeichnung: Knockout/Stun

Schwierigkeitsgrad:

Verändern:

  • Kontrolle oder Wahrnehmungswurf des Gegners

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Knockout – Betäuben ist eine Leichtere Form von Verletzen
  • Das Ziel muss beim Auslösen der Fertigkeit berührt werden. Dafür ist ein erfolgreicher Wurf auf Nahkampf oder Raufen notwendig.
  • Die Fähigkeit muss noch in der selben Runde ausgelöst werden.
  • Ist sie ausgelöst so ist ein Konkurrenzwurf zwischen Kontrolle oder Wahrnehmung des Opfers und Verändern notwendig. Wenn der Verändern Wurf höher lag so bekommt das Opfer Betäubungsschaden nach der Schadenstabelle.
  • Wurde vom Jedi Meister Chi Wan Su gelehrt.

Quelle:

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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Kugel des Hasses

Englische Bezeichnung: Bolt of Hatred

Schwierigkeitsgrad:

Verändern:

  • Normal

Voraussetzung:

  • Man bekommt einen Dunklen Punkt

Wirkung:

  • Sith Fähigkeit
  • In der Hand entsteht eine Kleine Kugel
  • Bei der Anwendung wird ein Wurf auf Wurfwaffen nötig (Bonus +2w) um das Ziel zu Treffen.
  • Es kann auch Telekinese zum werfen verwendet werden.
  • Das Ziel bekommt 6w Schaden wenn es getroffen wird.

Quelle:

  •  
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Sinne Verschieben

Englische Bezeichnung: Shift Sense

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Normal – Für Infrarot, o.ä.
  • Schwierig – Com Frequenzen und Infrarot Strahlung
  • Sehr Schwierig – z.B. Tibanna Gas Riechen

Voraussetzung:

Wirkung:

  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Man kann seine Sinne in andere Bereiche Verschieben

Quelle:

  •  
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Sprache der Tiere

Englische Bezeichnung: Beast Languages

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Einfach – Domestizierte Tiere
  • Normal bis Schwierig – Wilde Pflanzenfresser
  • Sehr Schwierig bis Heroisch – Wilde Fleischfresser

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Man kann Tiersprachen verstehen und Sprechen
  • Tiersprache ist durch die Emotionen, die Körpersprache und Laute der Tiere zu verstehen
  • -2w auf Wildheit bei Domestizierten Reittieren

Quelle:

  •  
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Überlastung der Sinne

Englische Bezeichnung: keine

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Sehr Einfach – Wahrn. 1w-2w
  • Einfach – Wahrn. 3w-4w
  • Normal – Wahrn. 5w-6w
  • Schwierig – Wahrn. 7w+

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Ee Fähigkeit
  • diese Fähigkeit kann 1h aufrechterhalten werden
  • Die Sinne einer Person werden überlastet und sie kann für eine gewisse Zeit nicht mehr Wahrnehmen.

Quelle:

  •  
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Wege der Macht

Englische Bezeichnung: Sense Path

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Normal

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Man kann Allegorien (Rätsel) von Dingen die gerade Geschehen Sind, Geschehen oder Geschehen werden sehen.
  • Bei Dunkeln Punkten kann der Anwender von der Dunklen Seite beeinflusst werden.

Quelle:

  •  
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Wettervorhersage

Englische Bezeichnung: Weather Sense

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Einfach – Wenn Man mehr als 1 Jahr dort Lebt
  • Normal – bei 6-12 Monaten
  • Schwer – bei 1 – 6 Monaten
  • Sehr Schwer – Unter 1 Monat
  • + Entfernung
  • + besondere Meteorologische Verhältnisse

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden

Quelle:

  •  
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Netz des Lebens

Englische Bezeichnung: Life Web

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Sehr Einfach – 10 Mrd. Personen
  • Einfach – 1 Mrd. Personen
  • Normal – 100 Mill Personen
  • Schwierig – 10 Mill Personen
  • Sehr Schwierig – 1 Mill. Personen
  • Heroisch – mehr als 100.000 Personen
  • + Entfernung

Voraussetzung:

  • Anwendungsdauer: 2 Tage oder Mehr.
  • Mehr als 100.000 Personen müssen sich an einem Fleck der Systems Versammelt haben.
  • Leben erkennen
  • Macht spüren

Wirkung:

  • Diese Fähigkeit muß für jede einzelne Spezies erlernt werden.
  • Einmal erlernt sind nur noch 3 Charakterpunkte für eine Persönlich bekannte Spezies notwendig.
  • bei 10 oder mehr Punkten über dem Wert kann man die Entfernung genau bestimmen.

Quelle:

  •  
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Parasiten Spüren

Englische Bezeichnung: Sense Parasites

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Einfach – um die Parasiten zu finden.
  • Normal – um die möglichen Folgen abzusehen.
  • Schwierig – um herauszufinden wie es entfernt werden kann.
  • + Beziehung
  • + Entfernung

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Diese Fähigkeit kann aufrecht Erhalten werden.
  • Der Jedi kann jeden Parasiten oder Symbiotische Lebensform Spüren das ihn oder andere betreffen würde.
  • Die Effekte der Parasiten könne so herausgefunden oder vermieden werden.

Quelle:

  • E-Book: Force Skills von S.T.Kearney
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Passive Telepathie

Englische Bezeichnung: Receptive Telephatie

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Sehr Einfach
    • + Beziehung
    • + Entfernung
    • + Gegner Wurf auf Wahrnehmung oder Kontrollieren

Voraussetzung:

Wirkung:

  • diese Kraft kann aufrechterhalten werden.
  • kann oberflächliche Gedanken und Emotionen erkennen
  • doppelter Erfolgswert – Jedi kann Erinnerungen bis 24 Stunden durchstöbern.
  • mehrere Personen = mehrere Aktionen

Quelle:

  •  
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Sechster Sinn

Englische Bezeichnung: Combat Sense

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Freie Aktion:
  • Normal
    • + Anz. Gegner x (+3)

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Stellt sich auf laufendes Kampfgeschehen ein
  • Die Kraft hebt die Ziele deutlich hervor kann sich entscheiden wann er handeln möchte
  • mehrere Jedi kann der mit dem höchsten Ergebnis bestimmen wer zuerst handelt
  • Angriffs und Abwehrwürfe erhalten einen Bonus von +2w für 10 Runden.

Quelle:

  •  
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Leben erkennen

Englische Bezeichnung: Life Detektion

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Freie Aktion:
  • Spüren <> Gegner würfelt auf Kontrollieren oder Wahrnehmung.
  • Sehr Einfach – Machtfertigkeiten hat oder machtsensitiv ist.
  • Normal – Immer Erkennbar

Voraussetzung:

  • keine

Wirkung:

  • Das aufspüren von lebenden fühlenden Wesen
  • Man kann Jedi in Tiefschlaftrance erkennen und ob derjenige noch am Leben ist
  • von Alle Lebewesen im Umkreis von 10m sind die Positionen bekannt
  • Wird Würfelwert des Gegners um mehr als 10 Punkte überschritten, weiß er ob es Machtfertigkeiten hat, Machtsensitiv ist, ob er es kennt und um wen es sich handelt.

Quelle:

  •  
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Leben spüren

Englische Bezeichnung: Life Sense

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Sehr Einfach
    • + Entfernung
    • + Beziehung
    • + Kontrollieren Wurf des Gegners

Voraussetzung:

Wirkung:

  • Diese Kraft kann aufrechterhalten werden
  • Gegenwart und Identität von Person wird wahrgenommen.
  • Nimmt physische Beeinträchtigungen wahr.

Quelle:

  •  
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Machtpotential spüren

Englische Bezeichnung: Sense Force Potential

Schwierigkeitsgrad:

Spüren:

  • Normal – für eine freiwillige Untersuchung
  • Normal + Kontrollieren / Wahrnehmungswurf des Opfers bei unfreiwilliger Untersuchung

Voraussetzung:

Wirkung:

  • mit dieser Kraft wird das Machtpotential einer Person „erspürt"
  • Bei Machtsensitiven wird man leicht zurückgestoßen.
  • Personen mit natürlichem Talent in der Macht treiben den Eindringling um einige Meter zurück.
  • Gut in der Macht ausgebildete Personen schleudern den Eindringling sogar durch den Raum.

Quelle:

  •