Archiv der Kategorie: R

Ryn

Ryn
Home Planet: Unknown (believed to be somewhere in the
Core)
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 1D+2/4D
KNOWLEDGE 1D+1/4D
MECHANICAL 1D/4D
PERCEPTION 2D/4D
STRENGTH 1D/4D
TECHNICAL 1D/4D
Special Abilities:
Musical Beak: The Ryn can play their perforated beaks like
musical instruments. Some Ryn become so adept that they
can imitate the tonal languages of many droids (R2 units,
etc.). This requires a Moderate Perception: musical instrument
skill roll, though a Ryn will be unable to communicate
unless he knows the droid’s binary language.
Musical Aptitude: Ryn have a talent for music, and gain a
+2 pip bonus to any skill rolls that involve music (singing,
playing instruments, etc.).
Prehensile Tail: A Ryn can use its long, strong tail to grip
items or individuals with both Strength and Dexterity
attributes equal to the Ryn’s own -1D. Supporting heavy
weights with their tails is painful, and requires a Moderate
stamina skill roll each round past the first when they are
supporting the weight of themselves or another being.
Story Factors:
Bad Reputation: Ryn are almost universally despised as
thieves and con-men.
Odor: Ryn have superstitions regarding personal hygiene,
which leads them to possess a characteristic odor that
others find unpleasant.
Move: 10/12
Size: Unlisted (Medium)
Source: Ultimate Alien Anthology (pages 133-134)

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Rybet

Rybet-01Rybet
Home Planet: Varl
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 1D+2/4D+1 (male), 1D/3D+2 (female)
KNOWLEDGE 1D+1/4D (male), 1D+1/4D (female)
MECHANICAL 1D+2/4D+1 (male), 1D+1/4D (female)
PERCEPTION 1D/3D+2 (male), 1D+1/4D (female)
STRENGTH 1D/3D+2 (male), 1D+2/4D+1 (female)
TECHNICAL 1D+1/4D (male), 1D+1/4D (female)
Special Abilities:
Amphibious: Rybet can survive both on land and in water,
and gain a +1D+1 bonus to their swimming skill.
Spacer: Rybet gain a +2 bonus to all piloting and astrogation
skill rolls.
Story Factors:
Solitary: Rybet males hate females, and only associate with
them in order to mate and raise young.
Move: 6/8 (male), 10/12 (female)
Size: 1.2 to 1.5 meters tall (male), 1.5 to 1.9 meters tall
(female)
Source: Ultimate Alien Anthology (pages 132-133), Alien
Anthology (pages 94-95)

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Ruusanian

Ruusanian
Home Planet: Ruusan
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D/4D
KNOWLEDGE 1D/4D
MECHANICAL 1D/4D
PERCEPTION 1D/3D+2
STRENGTH 2D/4D+1
TECHNICAL 1D/4D
Special Abilities:
Hardy: Ruusanians are near-Humans who have adapted
well to the harsh environment of Ruusan. Because of this,
Ruusanian characters gain a +2D bonus to all survival skill
rolls.
Move: 10/12
Size: “Medium”
Source: Power of the Jedi Sourcebook (page 156)

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Ruurian

Ruurian
Larva
Home Planet: Ruuria
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 1D+2/4D
KNOWLEDGE 2D/4D+2
MECHANICAL 2D/4D+2
PERCEPTION 2D/4D+1
STRENGTH 1D/3D+1
TECHNICAL 3D/5D+1
Move: 6/8
Size: 1.1 meter tall on average
Chroma-Wing
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 1D+2/4D
KNOWLEDGE 2D/4D
MECHANICAL 2D/4D
PERCEPTION 2D/4D+1
STRENGTH 1D/3D+1
TECHNICAL 2D/4D
Special Abilities:
Hexapedal: Ruurians have six stubby legs and receive a
+1D bonus to Dexterity to stabilize themselves.
Extra Limbs: Ruurians have ten spindly arms. The extra
limbs give them a +1D bonus to climbing. A Ruurian’s ten
hands are capable of grasping and manipulating a tiny
object, such as a hold-out blaster. A Ruurian must use
two hands to grasp and manipulate a small object and
four hands for a medium-size object. They are too small to
manipulate large objects effectively.
Move: 6/8 (10/12 flying)
Size: 1.1 meter tall on average
Source: Ultimate Alien Anthology (pages 130-131)

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Ropagu

Ropagu
Home Planet: Ropagi II
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 1D/2D
KNOWLEDGE 2D/5D
MECHANICAL 1D/2D
PERCEPTION 2D/5D+1
STRENGTH 1D/1D+2
TECHNICAL 2D/5D
Special Abilities:
Skill Limitation: Ropagu
pay triple skill point
costs for any combat
skills above 2D (dodge
and parry skills do
not count in this
restriction).
Skill Bonus: At the time
of character creation
only, Ropagu characters
get an extra 3D in skill
dice which must be
distributed between
Knowledge, Perception
and Technical skills.
Move: 7/9
Size: 1.7-1.9 meters tall
Source: Alien
Encounters (page 106),
Twin Star of Kira (page
52)

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Rodaner

Rodian-01

  • Name: Rodaner
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: 1,6m – 1,9m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt:
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat:
  • Aussehen: Rodaner sind eine Humanoide Spezies mit Reich facettierten Augen, einer tapierartigen Schnauze und einer tiefgrünen Haut. Sie besitzen einen Auffallenden Stachelkamm, der über die Hinterseite ihres Schädels verläuft. Ihre Finger sind lang, biegsam und enden in Saugnäpfen. Die Saugnäpfe sind nicht verkümmert; sie können damit tatsächlich kleinere Gegenstände relativ gut aufnehmen, obwohl die Saugkraft nicht allzu stark ist.
  • Biologie:
  • Psychologie: Sie sind Hartnäckig und Gierig. Sie schätzen die Kunst der Kopfgeldjagt.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 7/10

Eigenschaftswürfel:

  • 12W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 1w+2
    • Max.: 4w+2
  • Mechanik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 2w+2
  • Stärke:
    • Min.: 1w
    • Max.: 2w+1
  • Technik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 2w+1
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w+2
  • Wissen:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w

Sonstiges:

  • Ruf: Rodaner sind berüchtigt für ihre Hartnäckigkeit und Gier, jemand für ein paar Kredits kaltblütig umzubringen. Es gibt so gut wie niemanden, der ihnen traut, abgesehen von kriminellen Kreisen, in denen ihre Dienste als Mitarbeiter sehr geschätzt werden.

Quelle:

Rodian Home Planet: Rodia Attribute Dice: 12D DEXTERITY 1D+2/4D+2 KNOWLEDGE 1D/3D MECHANICAL 1D/2D+2 PERCEPTION 1D/3D+2 STRENGTH 1D/4D+1 TECHNICAL 1D/2D+1 Story Factors: Reputation: Rodians are notorious for their tenacity and eagerness to kill someone in cold blood for the sake of a few credits. They are almost universally distrusted except within criminal circles, where they are valued employees. Move: 10/12 Size: 1.3-1.8 meters tall Source: Ultimate Alien Anthology (page 129), Core Rulebook (page 215), Galaxy Guide 4: Alien Races (pages 77-79)

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Rishii

  • Name: Rishii
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: 1,6 m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Rishi
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat: "Warum wollt ihr im heißen, feuchten Tiefland leben? Berge sind viel besser!"
  • Aussehen: Es sich um kleine Flugwesen. Die gefiederten Schwingen eines Rishii verleihen ihm echtes Flugvermögen. Die menschenähnlichen Hände ermöglichen ihm den Gebrauch von Werkzeugen
  • Biologie:
  • Psychologie: Sie leben in primitiven Stammesgruppen hoch oben in den Gebirgen ihrer Heimatwelt. In vieler Hinsicht sind die Rishii noch primitiver als die Ewoks von Endors Waldmond. Stammesgruppen, auch als Nester bezeichnet, bestehen aus jeweils wenigen Familiengruppen. Benachbarte Nester leben in Frieden miteinander und respektieren die Territorien anderer Rishiistämme.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 7/9
  • fliegen: 13/18

Eigenschaftswürfel:

11W (bis +6w bei Helden)

  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Mechanik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Stärke:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w+2
  • Technik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w+2
  • Wissen:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w+2

Sonstiges:

  • Wurfwaffen: Schleuder. Diese Fertigkeit erlaubt einem Rishii den Gebrauch der jeweils eigens hergestellten Schleuder (STR +1W; Reichweite 3-5/10/15).
  • Fliegen: Mit Hilfe dieser Fertigkeit können Rishiicharaktere fliegen, so wie Menschen und andere Bodenkreaturen gehen können. Die Geschwindigkeit beträgt 13/18 bzw. 37/52 km/h und kann wie bodengebundene Fortbewegung gesteigert werden (siehe Star Wars: Das Rollenspiel). * Sprachen lernen: Rishii erhalten +2W, wenn geprüft wird, ob sie eine neue Sprache verstehen. Um eine neue Sprache zu lernen, müssen sie lediglich 5 Sehr schwierige Würfe für Fremdsprachen schaffen.
  • Wahrnehmung: Aufgrund der ausgeprägten Augenund Gehörsinne erhalten Rishii +1W auf Suchen.
  • Unwissenheit: Bei der Charaktererschaffung können Rishii nur auf folgende Wissens-, Mechfertigkeiten Würfel verteilen:
    • Wissen: Fremdsprachen, Überleben;
    • Mech: Reiten; Tech: Erste Hilfe.
    • Bei der Charaktererschaffung dürfen keine Würfel auf folgende Geschicklichkeitsfertigkeiten verteilt werden: Blaster, Fahrzeugblaster, Granaten, Laserschwert, Schußwaffen.

Quelle:

Rishii Home Planet: Rishii Attribute Dice: 11D DEXTERITY 2D/4D KNOWLEDGE 1D/3D+2 MECHANICAL 1D/3D PERCEPTION 2D/4D+1 STRENGTH 1D/3D+2 TECHNICAL 1D/3D Special Skills: Flight: Rishii characters use this skill to fly, much like humans and other land-based creatures use running. Their Move is 13/18, or 37/52 Kmh and may be improved in the same manner as ground movements. Thrown weapons: sling: This skill allows a Rishii to use his individually built sling (STR+1D; ranges: 3-5/10/15). Special Abilities: Ignorance: Rishii can only place beginning skill dice in the following Knowledge, Mechanical, or Technical skills: Knowledge: languages, survival; Mechanical: beast riding; Technical: first aid. They may not place any beginning skill dice in the following Dexterity skills: blaster, firearms, grenade, lightsaber, or vehicle blasters. Enhanced Senses: Because of their keen eyesight and hearing, Rishii receive a +1D when using the search skill. Learn Languages: Rishii receive a +2D when checking to see if they understand a new language; they need only make five Very Difficult language checks to learn a new language. Move: 7/9 (walking), 13/18 (flight) Size: 1.6 meters Source: Alien Encounters (page 128), The Thrawn Trilogy Sourcebook (pages 147-148), Dark Force Rising Sourcebook (pages 95-96)

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Riorian

Riorian
This insectile race of humanoids is native to the planet Rior.
Their large heads are dominated by a drooping cranial sac,
and they lack noses and mouths. In their place is a series of
chitinous gills that protect the Riorian’s respiratory organs
and ingestion tissues. The average Riorian has large, red
eyes. They are a peaceful species.
Home Planet: Rior
Attribute Dice: 11D
DEXTERITY 2D/4D
KNOWLEDGE 1D/3D+1
MECHANICAL 1D+1/3D+2
PERCEPTION 2D/4D+1
STRENGTH 2D+1/4D
TECHNICAL 1D+2/4D
Special Abilities:
Sensitive Hearing: Riorians receive a +2D to search when
using hearing, or when using Perception if someone is
attempting to sneak up on them.
Move: 12/14
Size: 2.5 meters tall

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Riileb

Riileb
Home Planet: Riileb
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 1D+2/4D
KNOWLEDGE 1D+2/4D
MECHANICAL 2D/4D
PERCEPTION 2D+2/4D+1
STRENGTH 1D/3D
TECHNICAL 1D/3D
Special Abilities:
Biorhythm Detection: The Riileb’s
antennae give them a unique
perspective of other species. They can detect changes
in blood pressure, pulse rate and respiration. A Riileb
may attempt a Moderate Perception roll to interpret this
information for a given character or creature. If the roll
succeeds, the Riileb receives a +1D bonus to intimidation,
willpower, beast riding, bargain, command, con, gambling,
persuasion, and sneak against that character or creature
for the rest of the current encounter.
Move: 10/12
Size: 2-2.75 meters tall
Source: Alien Encounters (page 127)

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Ri´Dar


  • Name: Ri´Dar
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: 1m, 3m Flügelspanne
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Dar´Or
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat: Tititidadadidadadi, grrrarrr
  • Aussehen: Sie sind fliegende, kleine Wesen. Ihre Roten Augen sind sehr durchdringend und sie sind von Kopf bis Fuß grau gefärbt
  • Biologie:
  • Psychologie: Sie sind Nervös und Paranoid, außerdem Konzentrieren sie sich auf die Wirklichlichkeit und denken nicht an die Zukunft. Ihre Gefühle gleiten ständig ins Extreme ab.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 10/12
  • fliegen: unbekannt

Eigenschaftswürfel:

  • 10W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 3w
    • Max.: 5w
  • Mechanik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 2w+1
  • Stärke:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Technik:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 1w
    • Max.: 2w+1
  • Wissen:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w

Sonstiges:

  • Furcht: Ist eine Situation gefährlich oder voller Streß, so muß der Ri´Dar einen Einfachen Wurf auf Willenskraft schaffen um nicht davonzulaufen.
  • Fliegen: Ein Ri´Dar kann unter Standart Gravitation gleiten, wenn er einen einfachen Wurf auf Geschicklichkeit Schafft. Bei weniger als Standart kann er aus eigener Kraft fliegen, aber bei mehr als Satndart kann er nicht Fliegen.
  • Paranoia: Er sieht überall Gefahren und ist ständig alarmiert obwohl er die wahren Gefahren in dieser Situation nicht erkennt.

Quelle:

Ri’Dar HomePlanet: Dar’Or Attribute Dice: 10D DEXTERITY 3D/ 5D KNOWLEDGE 1D/ 2D+1 MECHANICAL1D/ 3D PERCEPTION 2D/ 4D STRENGTH 1D/ 2D+1 TECHNICAL 1D/ 3D Special Abilities: Fear: When faces with dangerous or otherwise stressful situation, the Ri’Dar must make an Easy willpower roll. Failing this roll means that the Ri’Dar cannot overcome fear and runs away from the situation. Flight: On planets with one standard gravity, Ri’Dar can easily glide (they must take the Dexterity skill flight at at least 1D). On planets with less than one standard gravity, they can fly under their own power. Ri’Dar cannot fly on planets with gravities greater than one standard gravity. Story Factors: Paranoia: Ri’Dar see danger everywhere and are constantly alarming other beings by overestimating the true dangers of a situation. Move: 5/7 (walking), 15/20 (flying) Size: 1 meter tall, 3 meter wingspan Source: Galaxy Guide 4: Alien Races (pages 75-76)

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Ranth

Ranth
Home Planet: Caaraz
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D/4D
KNOWLEDGE 1D/3D+1
MECHANICAL 1D/3D+1
PERCEPTION 1D+2/4D
STRENGTH 2D/4D
TECHNICAL 1D/3D+1
Special Abilities:
Sensitive Hearing:
Ranth can hear into
the ultrasonic range,
giving them a +1D to
sound-based search or
Perception rolls.
Move: 11/14
Size: 1.4-1.9 meters tall
Source: Galaxy Guide
12 – Aliens: Enemies
and Allies (pages 70-72),
Ultimate Alien Anthology
(pages 128-129)

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Ranat

  • Name: Ranat
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist: bis 30 Jahre
  • Größe: 1m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Aralia
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
  • Tech. Stufe:
  • Zitat:
  • Aussehen: Sie sind kleine aber starke Wesen. Ihre Farben reichen von schmutzig gelb bis rostig braun. Sie haben kurze Arme mit Krallenfingern an den Händen
  • Biologie:
  • Psychologie: Sie sind niemals Poeten, Philosophen oder Wissenschaftler. Aber sind schwierige Gegner, das sie sich nie an Gesetze Halten und nur an eines Denken können, fressen.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 5/7

Eigenschaftswürfel:

  • 9W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Mechanik:
    • Min.: 0w+2
    • Max.: 2w+2
  • Stärke:
    • Min.: 1w+2
    • Max.: 3w+2
  • Technik:
    • Min.: 0w
    • Max.: 1w+2
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Wissen:
    • Min.: 0w+2
    • Max.: 2w

Sonstiges:

  • Tunnel: Zeit: 3 Runden. Das erlaubt ihnen 1m Tunnel durch Erde und Felsen zu graben.
  • Zähne: Schaden. Stärke +1w beim Raufen.
  • Lästig: Sie sind sehr lästig und nicht gerade beliebt und viele Völker Veranstalten Zielschießen auf sie.

Quelle:

 

Ranat
Home Planet: Aralia
Attribute Dice: 9D
DEXTERITY 2D/4D
KNOWLEDGE 0D+2/2D
MECHANICAL 0D+2/2D+2
PERCEPTION 1D/3D
STRENGTH 1D+2/3D+2
TECHNICAL 0D/1D+2
Special Strength Skills:
Tunneling: Time to use: three rounds. This ability allows
the Ranats to use their teeth and claws to dig through
one meter of solid rock (adjust the distance accordingly for
softer or denser materials).
Special Abilities:
Teeth: Ranat teeth can cause damage equal to the Ranat’s
Strength +1D.
Story Factors:
Annoying: Most sentient species consider the Ranats to be
little more that vermin, and are annoyed by the Ranats’
insistence that they are a superior species. In addition, on
many planets, semi-intelligent species such as the Ranats
may be killed almost with impunity.
Underestimated: No one thinks of Ranats as sapient, so
those that can use technology and intelligence have the
advantage of surprise.
Learning curve: Ranats learn primitive skills (non-tool
using, non-interactive skills) at 2D for every 1D spent ( and
one Character Point buys twice as much skill), but when
they try to learn other skills, they only progress half as fast
and they should not be allowed to learn really high-tech
skills (any space skill, for example) at all.
Move: 5/7
Size: 1 meter tall
Source: Ultimate Alien Anthology (pages 127-128), Galaxy
Guide 4: Alien Races (pages 72-74)

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Rakatan

Rakatan
The rakatan are a humanoid race with a large
almost cone shaped head, their eyes are placed on
short stalks on the sides of their head granting them an
exceptionally wide field of vision. They retain vestigial
claws that they do not use in combat. They are tall and
thin, but contain strong wiry muscles. As a race they are
very intelligent and nimble, but due to their odd look and
abrasive nature, other races find them difficult to get along
with. The cruel Rakatan fell to the Dark side and enslaved
all the races they encountered.
Home Planet: Rakata
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D+1/4D+2
KNOWLEDGE 2D/4D
MECHANICAL 2D/4D+2
PERCEPTION 1D+1/3D+2
STRENGTH 1D+2/3D+2
TECHNICAL 2D+1/4D+2
Special Abilities:
Wide Vision: Rakatan have a natural +2 bonus to search.
Claws: Do STR+1 damage.
Move: 10/12
Size: 1.9 meters on average

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Rakaan


  • Name: Rakaan
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist: bis 160 Jahre
  • Größe: 1,5-3m hoch, ca. 2-4m Lang
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Raaka IV
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat: Sieeeeeep, Tak, Taaaak, takk
  • Aussehen: Sie sind große raubtierähnliche Kreaturen. Ihr Körper ist in Segmente unterteilt und hat üblicherweise eine Färbung die zwischen schmutzig grün und braun liegt. Das andere Segment ist der Große Abdomen Sack auf ihrem Rücken. Ihre Acht Beine erlauben es ihnen sich sehr schnell zu bewegen und zu Schwimmen
  • Biologie:
  • Psychologie: Wenn sie ihre Sexualität Wechseln sind sie für einige Wochen Leicht erregbar und brauchen viel Nahrung während sie in der anderen Zeit verhältnismäßig friedlich sind.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 11/15
  • schwimmen: 11/14

Eigenschaftswürfel:

  • 12W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 1w
    • Max.: 4w
  • Mechanik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w+1
  • Stärke:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Technik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 2w+1
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 1w
    • Max.: 5w
  • Wissen:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w+2

Sonstiges:

  • Fänge: STR+1w Schaden
  • Netzte Spinnen: Zeitaufwand eine Runde. Eine Fähigkeit um Netze zu verschießen. Sie können pro Runde 2 Netze verschießen, ihre Körper konnen in einer Stunde nur 3 Netze Produzieren (Aber nur wenn er satt ist) und sein Behälter kann 10 Netze aufnehmen. Um aus einem Netz auszubrechen ist ein sehr schwieriger Wurf auf Stärke oder Heben nötig. Ein Normales Netz verliert seine Stärke nach 2 Stunden obwohl sie auch Netze herstellen können die wesendlich länger halten. Reichweite der Netze 3-4/8/12m.
  • Geschlechts Phasen: Raakan haben mehrere Phasen die Sie Durchlaufen (Kind/Neutral/Männlich/Weiblich/Androgyn).
    • Geschlechtspezifische Werteänderungen:
      • Kind: -1w Stk, -2 Gesch, -3 Bew
      • Neutral: +1w Stk, +2 Bew
      • Männlich: +1 Stk, +2 Gesch
      • Weiblich: +2 Stk, -1 Bew, +2w Abdomen Panzerung
      • Androgyn: -3 Bew

Quelle:

Rakaan Home Planet: Rakaa IV Attribute Dice: 12D DEXTERITY 1D/4D KNOWLEDGE 2D/4D+2 MECHANICAL 1D/3D+1 PERCEPTION 1D/5D STRENGTH 2D+2/5D TECHNICAL 1D/2D+1 Special Skills: Webs: Time to use: One Round. This is the skill used to shoot the Rakaan’s webs. Special Abilities: Phases: Rakaans have several unique life cycle/ sex phases that affect their die codes. They are child, neuter, male, female, and andro. Child: -1D to Strength, -2 to Dexterity,-3 to Move. Neuter: No change to die codes. Male: +1D to Perception, +1 to Strength. Female: +2 to Strength, +2 armor to abdomen area, -1 to Move. Andro: -3 to Move. Webbing: Rakaans can shoot up to two webs every round; their bodies can produce three webs per standard hour (assuming the Rakaan is well fed), and the abdominal sac can hold up to 10 webs. Breaking out of the webbing is a Very Difficult Strength or lifting task. Normal webbing lasts up to two hours, although with preservative saliva Rakaans make, a web can last for several weeks. The webs have ranges of 3-4/ 8/ 12. Fangs: The fangs of the Rakaan inflict STR+1D damage. Move: 11/15 (walking), 11/14 (swimming) Size: 1.5-3 meters tall, 2-4 meters long Source: Alien Encounters (pages 124-125), Planets Collection (pages 114-115)

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