Archiv der Kategorie: O

Ossan


  • Name: Ossan
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: 1,4m – 1,6m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Ossel II
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat:
  • Aussehen: Sie sind fette Wesen, die eine Zylindrische Schnauze haben, die in einem Einzelnen Nasenloch endet
  • Biologie:
  • Psychologie: Sie denken sie wären extrem Klever und so es leicht für andere Lebewesen sie Auszunehmen, währen sie Denken sie hätten die Oberhand.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 5/7

Eigenschaftswürfel:

  • 10W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Mechanik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Stärke:
    • Min.: 2w+2
    • Max.: 4w+2*
  • Technik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 0w
    • Max.: 2w
  • Wissen:
    • Min.: 0w
    • Max.: 2w

Sonstiges:

  • Stärke: * Wenn ein Ossan erst in den letzten 6 Monaten seinem Planeten fort ist, hat er eine Stärke von max. 5w. Verliert aber -1 pip. Wenn er länger fort vom ihm ist.
  • Neigung: Sie sind leicht zu Reizen und neigen zur Wut. Was immer wieder Ärger heraufbeschwört.

Quelle:

Ossan Home Planet: Ossel II Attribute Dice: 10D DEXTERITY 1D/3D KNOWLEDGE 0D/2D MECHANICAL 1D/3D PERCEPTION 0D/2D STRENGTH 2D+2/4D+2* TECHNICAL: */1D

  • An Ossan who has left Ossan II within the last six months

may have a Strength of up to 5D, but they lose 1 pip after they have been off-planet for longer than this. Story Factors: Superiority: Ossan feel they “know better” in any situation involving trade or barter. They sometimes do, but they can be taken advantage of fairly easily by anyone with a decent con. Disposition: Ossans tend to be foolish, but they are almost unfailingly cheerful and agreeable, a combination that accounts for their propensity to innocently create trouble. Move: 5/7 Size: 1.4-1.6 meters tall Source: Galaxy Guide 4: Alien Races (pages 71-72)

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Ortolans


  • Name: Ortolans
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: 1,5m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Orto
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat:
  • Aussehen: Sie sind schwere, breite Wesen mit einer langen Nase und sehr beweglichen Ohren
  • Biologie:
  • Psychologie: Sie sind sehr Freundlich und haben die Leute gerne die ihnen Essen anbieten. (Und sie können einen Menge Essen). Sie sind Klever, Verbergen dies aber um mehr Essen zu bekommen.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 5/7

Eigenschaftswürfel:

  • 12W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Mechanik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Stärke:
    • Min.: 2w+2
    • Max.: 5w
  • Technik:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 2w+1
    • Max.: 4w+1
  • Wissen:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w

Sonstiges:

  • Futtersuche: Wenn er nach Futter sucht (überleben oder wenn er nach einem Restaurant sucht) bekommt er einen Bonus von +2w.
  • Verdauung: Er kann sehr viele Verschiedene Nahrungsmittel Vertragen. +1w Resistenz gegen Verdauungsstörungen und Vergiftungen.
  • Essen: Wenn man einem Ortolans Essen anbietet, um einen bestimmten Dienst oder Sache zu erhalten, +2w auf den Fremden Charakter.

Quelle:

Ortolan Home Planet: Orto Attribute Dice: 12D DEXTERITY 1D/3D KNOWLEDGE 2D/4D MECHANICAL 1D/3D PERCEPTION 2D+1/4D+1 STRENGTH 2D+2/5D TECHNICAL 2D/4D Special Abilities: Foraging: Any attempt at foraging for food (weather as a survival technique or when looking for a good restaurant) gains +2D. Ingestion: Ortolans can ingest large amounts of different types of food. They gain +1D to resisting any attempt at poisoning or indigestion. Story Factors: Food: The Ortolans are obsessed with food and the possibility that they may miss a meal. While members of other species find this amusing ,the Ortolans believe that it is an integral part of life. Offering an Ortolan food in exchange for a service or a consideration gains the character +2D (or more, if it is really good food) on a persuasion attempt. Move: 5/7 Size: 1.5 meters tall Source: Ultimate Alien Anthology (pages 118-119), Alien Anthology (pages 91-92), Galaxy Guide 4: Alien Races (pages 69-70)

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Orgons


  • Name: Orgons
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist: 30 Jahre
  • Größe: bis 1,5m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Gorsh
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat: Nimm es, Nimm es endlich.!
  • Aussehen: Sie sind intelligente mobile Pflanzen.
  • Biologie:
  • Psychologie: Sie sind Einzelgänger und da sie sehr langsam sind nützen ihnen konventionelle Jagdtmethoden nichts. Deshalb haben sie Gifte und ähnliches für Fallen entwickelt.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 3/5

Eigenschaftswürfel:

  • 12W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 1w
    • Max.: 4w
  • Mechanik:
    • Min.: 0w
    • Max.: 3w
  • Stärke:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w+2
  • Technik:
    • Min.: 0w
    • Max.: 1w+2
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Wissen:
    • Min.: 1w
    • Max.: 4w+2

Sonstiges:

  • Wissensfertigkeit: Biochemie: Zeitaufwand: mehrere Tage. Sie können diese Fertigkeit dazu benutzen neue chemische, Komponenten zur eigenen Benutzung, zu entwickeln.
  • Natürliche Anpassung: Sie bekommen +2w auf Verbergen im Dschungel.
  • Resistenz gegen stumpfe Waffen: Sie bekommen einen Bonus von +1w auf Stärke.
  • Unbekannt: Sie sind in der Galaxis unbekannt, nur Genetech Wissenschaftler haben Informationen über diese Wesen.
  • Informationen für den Spielleiter: Für Charaktere nicht zugelassen.

Quelle:

Orgon Home Planet: Gorsh Attribute Dice: 12D DEXTERITY 1D/4D KNOWLEDGE 1D/4D+2 MECHANICAL 0D/3D PERCEPTION 2D/4D STRENGTH 2D/4D+2 TECHNICAL 0D/1D+2 Special Skills: Biochemistry: Time to use: Several days. Biochemistryis 109 the skill the Orgons use to create new chemical compunds for their own use. Creating new compounds can take days, months or even years. Special Abilities: Posion: The Orgon can produce a red goo which is filled with a deadly posion (6D damage upon initial contact, 4D damage per turn thereafter, for a maximum of 10 turns). It only affects exposed skin. Resistance to Blunt Weapons: The shell of the Orgon provides +1D against physical attacks from blunt weapons. Natural Camouflage: Orgons get +2D to sneakin jungle terrain. Move: 3/5 Size: Up to 1.5 meters tall Gamemaster Notes: It is strongly suggested that players not be allowed to play Orgon characters. Source: Alien Encounters (page 114), Planets Collection (pages 58-59)

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Orfite


  • Name: Orfite
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: 1,0-2,0m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Kidron
  • Beschreibung:
  • Kultur:
  • Biologie:
  • Sprachen:
  • Tech. Stufe:
  • Zitat:
  • Aussehen: Sie sind eine Humanoide Spezies mit großen Nasen und großen Lungen. Ihr Kopf hat einen Orangen Ton und ihre feinen Haare sind Rot. Die Dicke ihrer Augenbrauen ist einzige Miglichkeit um Weibliche und männlichen Orfite zu unterscheiden
  • Biologie:
  • Psychologie: Sie sind Friedlich und Respektvoll und haben eine hohe Meinung von der Individuellen Freiheit.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 11/14

Eigenschaftswürfel:

  • 12W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Mechanik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 4w
  • Stärke:
    • Min.: 1w
    • Max.: 2w+1
  • Technik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 2w
    • Max.: 5w+1
  • Wissen:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w+2

Sonstiges:

  • Verschobene Sinne: Sie haben hervorragende Geruchssinne sie bekommen deshalb +2w auf Riechen wenn sie jemenden Suchen. Sie können in der Dunkelheit ohne Abzüge agieren. Durch ihre Schlechte Sicht bekommen -2w auf alle Wahrnehmungs- und Kampffähigkeiten, wenn sie ihren Geruchssinn nicht benutzen können. Ab einer Reichweite von 5m ist dies gegeben.
  • Niedrige Gravitation: Wenn sie auf Standart Welten sind bekommen sie auf Bewegung einen Mali von -3 . Und ohne Exoskelett reduziert sich ihre Stärke und Geschicklichkeit um -1w. (Minimum +2).

Quelle:

Orfite Home Planet: Kidron Attribute Dice: 12D DEXTERITY 1D/3D KNOWLEDGE 2D/4D+2 MECHANICAL 1D/4D PERCEPTION 2D/5D+1 STRENGTH 1D/2D+1 TECHNICAL 1D/3D Special Abilities: Olfactory Sense: Orfites have a well-developed sense of smell. Add +2D to search when tracking someone by scent or when otherwise using their sense of smell. They can operate in darkness without any penalties. Due to poor eyesight, they suffer -2D to search, Perception and related combat skills when they cannot use scent. They also suffer a -2D penalty when attacking targets over 5 meters away. Light Gravity: Orfites are native to Kidron, a light gravity world. When on standard gravity worlds, reduce their Move by -3. Without a power harness on such worlds, reduce their Strength and Dexterity by -1D (minimum of +2; they can still roll, hoping to get a “Wild Die” result). Move: 11/14 Size: 1.0-2.0 meters Source: Alien Encounters (pages 112-113), Planets Collection (pages 147-149)

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Omwati

Omwati
Home Planet: Omwat
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 1D+1/4D
KNOWLEDGE 1D+2/4D+1
MECHANICAL 1D+1/4D
PERCEPTION 1D+1/4D
STRENGTH 1D/3D+1
TECHNICAL 1D+2/4D+1
Special Abilities:
Technical Aptitude: Omwati have a permanent +2 bonus to
any use of Technical skills.
Move: 10/12
Size: 1.6 to 2.1 meters tall
Source: Ultimate Alien Anthology (pages 116-118), Alien
Anthology (pages 89-90)

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Odenji

Odenji
Home Planet: Issor
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D+1/4D+1
KNOWLEDGE 2D/5D
MECHANICAL 1D/3D
PERCEPTION 2D+2/4D+2
STRENGTH 1D+2/3D+2
TECHNICAL 2D/4D
Special Abilities:
Swimming: Due to their webbed
hands and feet, Odenji gain +3
to their Move score and +1D+2 to
dodge in underwater conditions.
Melanncho: When ever something
particularly disturbing happens
to an Odenji (the death of a friend
or relative, failure to reach an
important goal), he must make
a Moderate willpower roll. If the
roll fails, the Odenji experiences
a personal melanncho, entering
a state of depression and
suffering a -1D penalty on all
rolls until a Moderate willpower
roll succeeds. The gamemaster
should allow no more than one
roll per game day.
Aquatic: The Odenji possess both
gills and lungs and can breath
both in and out of water.
Story Factors:
Melanncho: Even when not in a
personal melanncho, Odenji are sad or apathetic at best.
They rarely show happiness unless with very close family
or friends.
Move: 10/12
Size: 1.5-1.8 meters
Source: Alien Encounters (page 111)

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Oblee

Oblee
Oblee are wrinkled, heavy-set humanoids with two
sets of eyes (one set above the other) and a third arm. Oblee
are technologically curious, and generally hesitant to trust
Force-users. Most tend to believe that if there is a way to
accomplish a given goal without using the Force, the non-
Force method is preferable.
The Oblee species was all but wiped out over a thousand
years ago by the darkstaff, a powerful Sith artifact. Shifted
into a kind of stasis, the Oblee were slowly drained of their
Force essences by the darkstaff, which needed them in
order to survive. A few Oblee were “seeded” throughout the
galaxy by forces unknown, with the most prominent being
the crimelord Nirama, in the Cularin system. It was only
through the intervention of the heroes of Cularin that the
Oblee were returned to the galaxy.
Personality: Oblee are direct in their dealings. They do not
tolerate dishonesty, for that is what all but destroyed their
species. Oblee are slow to anger, but anyone who succeeds
in making one mad has a real problem on his hands. An
Oblee who feels he or she has been wronged will often go to
extreme lengths to obtain revenge. While Oblee prefer not to
fight, they will do so if forced. Diplomacy is always the first
option of the Oblee.
Physical Description: Oblee appear somewhat squat
(though their average height is approximately 1.6 meters,
they are built strangely) and extremely wrinkled. The easiest
way to guess the age of a mature Oblee is through the
individual’s skin tone. Young adults tend to be bright pink
and mature adults chalky white. As an Oblee continues
to mature, his or her skin takes on successively darker
shades of gray. The two sets of eyes and third arm are other
distinguishing traits of Oblee.
Homeworld: The Oblee homeworld of Oblis no longer exists.
Its remains now make up the Asteroid Belt in Cularin. It
was destroyed over a thousand years ago by the explosion
of a weapon powered by the darkstaff. At its peak, Oblis
was a place of technological wonders, and its citizens were
diligent and excited. The destruction of Oblee civilization
was a great loss to the galaxy, and while bits and pieces of
107
it remain in Cularin’s belt, little of this material has been
integrated.
Example Names: Nirama, Ronorra, Kiffel, Azbedal, Flef.
Home Planet: Oblis (destroyed)
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D/4D
KNOWLEDGE 1D+2/4D
MECHANICAL 2D/4D+1
PERCEPTION 2D/3D+2
STRENGTH 2D/4D
TECHNICAL 2D+2/4D+2
Special Abilities:
Low-Light Vision: The Oblee’s lower set of eyes allows them
to see twice as far as a Human in dim light (for example,
moonlight). Oblee retain the ability to distinguish color and
detail under these conditions.
Darkvision: The Oblee’s upper set of eyes allows them to see
in the dark up to 20 meters. Such darkvision is black and
white only, but it is otherwise like normal sight. Oblee can
therefore function quite well with no light at all.
Rear-Hand Dexterity: Oblee have a third arm that extends
backward from their left shoulder. This arm is awkward to
use, because it is behind the Oblee, and as such any attack
rolls made using this rear hand take a -1D penalty. The GM
should adjudicate other penalties (such as penalties to hit
objects the Oblee cannot see) on a case-by-case basis.
Diplomats: Oblee gain a +1D species bonus on persuasion
rolls: They are adept at communication, and can often
convince others that a bad idea may, in fact, be quite a good
idea.
Move: 10/12
Size: 1.6 meters tall on average

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