Archiv der Kategorie: N

Nuknog

Nuknog
Home Planet: Sump
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D/4D+2
KNOWLEDGE 1D/3D+1
MECHANICAL 1D+1/4D
PERCEPTION 1D/3D+2
STRENGTH 1D+1/4D
TECHNICAL 1D/3D+1
Special Abilities:
Rush: Nuknog can temporarily improve their agility, reflexes
and speed. A rushing Nuknog gains a temporary +1D to
Dexterity (and all related skills) and moves at twice the
normal speed. While using this ability, the Nuknog cannot
use skills that require patience and concentration, such
as sneak or any Force Skill. A rush lasts for a number of
rounds equal to 4+ the number before D in the character’s
stamina. At the end of this duration, the Nuknog loses the
benefits of the rush and suffers a –2 penalty to both Strength
and Dexterity and must move slower than High Speed for a
number of rounds equal to the charge’s duration.
Acute Senses: +2 to Perception or search to notice
something.
Move: 6/8
Size: 1.2 meters tall on average
Source: Ultimate Alien Anthology (pages 115-116)

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Nosaurian

Nosaurian
Home Planet: New Plympto
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D/4D+1
KNOWLEDGE 1D/4D
MECHANICAL 2D/4D+1
PERCEPTION 1D/3D+2
STRENGTH 1D/3D+2
TECHNICAL 1D/4D
Special Abilities:
Horns: Nosaurians possess six horns on the tops of
their heads that they can employ as weapons. Goring an
opponent with these horns inflicts STR+1 damage.
Internal Clock: Nosaurians attuned to the planet they are
living on instinctively know when the sun is setting. They
usually accompany the setting sun by braying at the top of
their lungs. This is largely involuntary, and any Nosaurian
wishing to resist the urge to “sing it [the sun] down” must
succeed at a Very Difficult willpower skill roll.
Story Factors:
Color Blind: Nosaurians only see in black and white. While
they are not typically effected by this, they may have
difficulty interpreting color-coded computer displays or
vehicle controls that they are unfamiliar with.
Phosphorescent Mouth Lining: A Nosaurian can make the
lining of his mouth phosphorescent at will. Although many
animals on New Plympto use similar abilities to attract prey,
it grants no appreciable bonus to Nosaurian characters.
Resentful of Humans: Nosaurians blame Republic
politicians (and humans in general) for financial problems
suffered on their homeworld of New Plympto. These feelings
were further compounded by a heavy-handed Imperial
subjugation of their planet.
Move: 10
Size: 1.2 to 1.55 meters tall
Source: Ultimate Alien Anthology (pages 114-115)

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Nuiwit


  • Name: Nuiwit
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: 1,3-1,5m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Altorian
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat: Blorgrrr
  • Aussehen: Sie sind große Reptilien, die sich auf 2 oder 4 Beinen Fortbewegen. Sie sind über und über bedeckt mit hornartigen Auswüchsen und haben eine Farbe die von Goldgelb bis Dunkelbraun und einigen Variationen von Graugrün reicht
  • Biologie:
  • Psychologie: Die Nuiwit sind sehr Pazifistisch eingestellt. Sie verteidigen sich nur dann wenn sie in die Enge getrieben worden sind und nicht mehr anders können.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen auf 2 Beinen: 5/7
  • gehen auf 4 Beinen: 10/12

Eigenschaftswürfel:

  • 12W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Mechanik:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Stärke:
    • Min.: 1w+1
    • Max.: 3w+1
  • Technik:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Wissen:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w

Sonstiges:

  • Schwanz: Ihr Schwanz kann abgestoßen werden, wenn sie einen einfachen Stärkewurf schaffen. Der Schwanz wächst innerhalb von 4 Wochen nach.

Quelle:

Nuiwit (Altorian Lizard) Attribute Dice: 12D DEXTERITY 2D/4D KNOWLEDGE 1D/3D MECHANICAL 2D/4D PERCEPTION 2D/4D STRENGTH 1D+1/3D+1 TECHNICAL 2D/4D Special Abilities: Detachable Tails: If a Nuiwit’s tail is grasped by an attacker, the Nuiwit can escape by making an Easy Strength roll. Success means that the Nuiwit’s tail has detached from its body. After this occurs, the Nuiwit will not be able to walk up right for the four standard weeks that it will take the tail to regrow. Story Factors: Pacifism: The Nuiwit are extremely vocal about their pacifism. If they witness an instance of violence (and this includes the comsumption of any nonfrugivorous foodstuffs), they will not shy away from questioning the morality of the perpetrator. Move: 5/7(bipedal); 10/12(quadrupedal) Size: 1.3-1.5 meters tall (standing) Source: Galaxy Guide 4: Alien Races (pages 10-12)

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Noghri


  • Name: Noghri
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: ca. 1,3m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Honoghr
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat: "llyr'ush mir lakh svoril'lae. Mir'lae karah siv Mal'ary'ush vir'ae Vader'ush."
  • Aussehen: Die äußere Erscheinung wirken erschreckend auf andere Spezies; die großen Augen, die vorspringenden, zähnestarrenden Mäuler, die graue Haut und die dünnen, kräftigen Muskeln helfen nicht nur bei der natürlichen Aufgabe der Jagd, sondern schüchtern auch andere intelligente Lebensformen ein
  • Biologie:
  • Psychologie: Sie sind perfekte, kompakte Killermaschinen von zwar geringer Größe, aber enormen Fähigkeiten. Sie folgen einem Ehrenkodex ähnlich dem der Wookiees von Kahshyyyk, und die Erfüllung ihrer Aufgaben ist für sie eine Frage des persönlichen Stolzes. Auf ihre eigene Art sind sie sehr ehrbar, und sie haben sich dem Imperium nur aufgrund einer eingebildeten Lebensschuld verschrieben

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 11/18

Eigenschaftswürfel:

  • 16W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 2w+1
    • Max.: 5w+2
  • Mechanik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w+2
  • Stärke:
    • Min.: 2w
    • Max.: 5w+2
  • Technik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w+2
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 2w+2
    • Max.: 4w+2
  • Wissen:
    • Min.: 1w+1
    • Max.: 3w+2

Sonstiges:

  • Raufen: Kampfsport. Zeitaufwand: 1 Runde. Diese Spezialisierung des Raufens beruht auf Techniken, die die Noghri von frühester Jugend an lernen. Aufgrund der sinnesverwirrenden Schnelligkeit dieses Kampfstils erhält ein Noghri +2W auf Raufen, wenn er gegen jemanden kämpft, der im Raufen nicht die Spezialisierung Kampfsport besitzt. Darüber hinaus hat ein Noghri in solchen Fällen einen Schadensbonus von +1W+2.
  • Krallen: Noghri haben starke Krallen (+1W Schaden beim Raufen) und scharfe Zähne (+2W Schaden beim Raufen).
  • Verstohlenheit: Noghri sind von Natur aus so verstohlen, daß sie +2W auf Verbergen und Schleichen erhalten.
  • Wahrnehmung: Aufgrund einer Kombination mehrerer hochspezialisierter Sinne erhalten Noghri +2W auf Suchen.
  • Unwissenheit: Noghri wissen fast nichts über galaktische Angelegenheiten. Sie dürfen bei der Charaktererschaffung noch keine Würfel auf irgendwelche Wissensfertigkeiten außer Einschüchtern, Überleben und Willenskraft verteilen.
  • Versklavung: Noghri stehen in der Schuld Lord Darth Vaders und des Imperiums; alle Noghri sind verpftichtet, dem Imperium als Assassinen zu dienen. Jeder von ihnen, der das verweigert, wird exekutiert.
  • Strenge Kultur: Die Stammeskultur der Noghri kennt sehr strenge Gesetze. Wer seinem Dynasten (Stammesführer) nicht gehorcht, wird streng bestraft, vielleicht gar exekutiert.
  • Informationen für den Spielleiter: Nicht für Charaktere zugelassen.

Quelle:

Noghri Home Planet: Honoghr Attribute Dice: 16D DEXTERITY 2D+1/5D+2 KNOWLEDGE 1D+1/3D+2 MECHANICAL 1D/3D+2 PERCEPTION 2D+2/4D+2 STRENGTH 2D+2/5D+2 TECHNICAL 1D/3D+2 Special Skills: Strength: Brawling: martial arts: Time to use: one minute. This specialized form of brawling combat employs techniques that the Noghri are taught at an early age. Because of the decpitively fast nature of this combat. Noghri receive +2D to their skill when engaged in brawling with someone who doesn’t have brawling: martial arts. Also, when fighting someone without this skill, they also receive a +1D+2 bonus to the damage they do in combat. Special Abilities: Claws: Noghri have powerful claws (add +1D to damage in brawling combat.) and sharp teeth (add +2D to damage in brawling combat.) Stealth: Noghri have a natural ability to be stealthy that they receive a +2D when using their hide or sneak skills. Enhanced Senses: Because the Noghri have a combination of highly-specialized senses, they receive a +2D when using their search skill. Ignorance: Noghri are almost completely ignorant of galactic affairs. Noghri may not place any beginning skill dice in any Knowledge skills except for intimidation, survival or willpower. Story Factors: Enslavement: Noghri are indebted to Lord Darth Vader and the Empire; all Noghri are obligated to serve the Empire as assassins. Any Noghri who refuse to share in their role is executed. After discovering Luke, Leia, and the Solo children are descendants of Vader, the Noghri have extended total loyalty to them as well. Strict Culture: The Noghri have a very strict tribal culture, Noghri who don’t heed the commands of their dynasts (tribal leaders) are severely punished or executed. Move: 11/18 Size: 1.3 meters Source: Alien Encounters (page 110), The Thrawn Trilogy Sourcebook (page 164), Dark Force Rising Sourcebook (pages 92-95), Heir to the Empire Sourcebook (pages 97- 98), The Last Command Sourcebook (pages 114-116), Ultimate Alien Anthology (pages 113-114)

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Noehon

Noehon
Home Planet: Noe’ha’on
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D/4D+2
KNOWLEDGE 1D/3D
MECHANICAL 1D/4D
PERCEPTION 1D+2/4D
STRENGTH 2D/4D
TECHNICAL 1D/3D+2
Special Abilities:
Multi-Actions: A Noehon
may make a second
action during a round
at no penalty. Additional
actions incur penalties
– third action incurs a
-1D; the fourth a -2D
penalty, and so on.
Move: 9/11
Size: 1-1.25 meters tall
Source: Galaxy Guide
12 – Aliens: Enemies
and Allies (pages 66-67),
Ultimate Alien Anthology
(pages 112-113)

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Nimbanel

Nimbanel
Homeworld: Nimban
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D/4D
KNOWLEDGE 2D/4D+1
MECHANICAL 1D/3D+2
PERCEPTION 2D/4D+1
STRENGTH 2D/4D
TECHNICAL 1D/4D
Special Abilities:
Skill Bonus: At the time of character creation only,
Nimbanese characters place only 1D of starting skill dice
in bureaucracy or business, but receive 2D+1 dice for the
skill.
Move: 10/12
Size: 1.6-1.9 meters tall
Source: Galaxy Guide 12 – Aliens: Enemies and Allies
(pages 63-65), Ultimate Alien Anthology (pages 111-112)

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Nikto

Nikto-03Nikto-05Nikto
Home Planet: Kintan
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D/4D+2
KNOWLEDGE 2D/3D
MECHANICAL 1D/3D
PERCEPTION 1D/3D+2
STRENGTH 2D/4D+1
TECHNICAL 2D/3D
Special Abilities:
Esral’sa’Nikto Fins: These Nikto can withstand great
extremes in temperature for long periods. Their advanced
hearing gives them a +1 bonus to search and Perception
rolls relating to hearing.
Kadas’sa’Nikto Claws: Their claws add +1D to climbing and
do STR+2 damage.
Kajain’sa’Nikto Stamina: These Nikto have great stamina
in desert environments. They receive a +1D bonus to both
survival: desert and stamina rolls.
Vision: Nikto have a natural eye-shielding of a transparent
keratin-like substance. They suffer no adverse effects from
sandstorms or similar conditions, nor does their vision blur
underwater.
Move: 10/12
Size: 1.6-1.9 meters
Source: Galaxy Guide 12 – Aliens: Enemies and Allies
(pages 60-63), Ultimate Alien Anthology (pages 108-111)

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Neti

Neti
Home Planet: Unknown (Neti were first encountered on the
planet Ryyk)
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 1D/3D
KNOWLEDGE 2D/4D+2
MECHANICAL 1D/3D+1
PERCEPTION 2D/4D+1
STRENGTH 2D/4D+1
TECHNICAL 1D/4D+1
Special Abilities:
Metamorph: Neti can alter their size and shape considerably,
though this has little game effect. This includes the ability
to change form into a rough humanoid shape, a squat
quadruped shape, or a solid, tree-like shape. In quadruped
form, Neti receive a +1D bonus to brawling parry skill rolls
made to resist trips and tackles, but it can neither run nor
charge. This bonus is increased to +4D to brawling parry
when a Neti is in a stationary tree-like form. Changing
shape takes 1 round.
Photosynthesis: Neti are plants and have no need for food as
long as they have regular access to broad-spectrum light.
Move: 10/12
Size: Varies; when at rest, 5 meters tall, but can morph
between 2 and 9.5 meters tall
Source: Ultimate Alien Anthology (pages 107-108), Power of
the Jedi Sourcebook (page 72-73)

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Neimoidian

Neimoidians-02Neimoidian
Home Planet: Neimoidia
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 1D/3D+2
KNOWLEDGE 1D+2/4D+1
MECHANICAL 1D+1/4D
PERCEPTION 2D/4D+2
STRENGTH 1D/3D+1
TECHNICAL 1D+1/4D
Special Abilities:
Skill Bonus: At the time of character creation only,
Neimoidian characters gain 2D for every 1D placed in either
the value or con skills.
Move: 10/12
Source: Ultimate Alien Anthology (pages 106-107)

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Nazzar

Nazzar
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D/4D
KNOWLEDGE 2D/4D
MECHANICAL 1D/3D
PERCEPTION 2D/4D
STRENGTH 2D/5D
TECHNICAL 2D/4D
Story Factors:
Fanaticism: Nazzar have a
profound sense of loyalty
to any relationships
they enter, either as a
friend, ally or member
of an organization. They
fiercely defend anyone
and anything toward
which they have made
such a form of vow.
Move: 12/14
Size: 1.5-2.1
Source: Ultimate Alien
Anthology (pages 105-
106), Tales of the Jedi
Companion (pages 102-
103), Power of the Jedi
Sourcebook (page 72)

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Nautolan

Nautolan
Home Planet: Glee Anselm
Attribute Dice: 11D
DEXTERITY 1D+1/4D
KNOWLEDGE 1D/3D+2
MECHANICAL 1D/3D+2
PERCEPTION 1D/4D
STRENGTH 2D/4D+1
TECHNICAL 1D/3D+1
Special Abilities:
Good Swimmers: Nautolans, being amphibious, gain a
permanent +1D bonus to all swimming skill rolls.
Low-light Vision: A Nautolan can see twice as far as a normal
human in poor lighting conditions.
Pheromone Detection: Nautolans possess tendrils which act
as their major sensory organs, and they barely function
outside of water. The tendrils are so sensitive that they can
sense odors and pheromones, which can allow an observant
Nautolan some idea of a target’s emotional state. Because
of this, Nautolans gain a +1D bonus to all skills rolls
involving interpersonal relations (ie, bargain, command,
con, intimidation, investigation, or persuasion) when in
water. When outside of water, this bonus is reduced to a
mere +1 pip.
Story Factors:
Language: The Nautolan language is only fully
pronounceable when the speaker is under water.
Move: 10/12 (swimming & walking)
Size: 1.8-2 meters
Source: Ultimate Alien Anthology (pages 104-105), Power of
the Jedi Sourcebook (pages 71-72)

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Najib

Najib
Home Planet: Najiba
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 1D+1/3D+2
KNOWLEDGE 1D/3D
MECHANICAL 2D+1/4D+1
PERCEPTION 1D/3D+2
STRENGTH 3D/4D+2
TECHNICAL 2D+2/4D+2
Story Factors:
Carousers: Najib love food,
drink and company. They
often find it hard to pass by
a cantina without buying a
few drinks.
Move: 8/10
Size: 1-1.5 meters tall
Source: Alien Encounters
(page 99)

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Nalrithian

Nalrithian
Nalrithians are an insectoid species from an
unknown system in the Outer Rim Territories. Little
information is available about their societies or customs.
They do not speak their own language, but communicate
telepathically among themselves. Although it is unknown
whether Nalrithians have any gender, it is assumed that
they resemble insects in that regard. Several Nalrithians
share one egg before birth, and those eggmates have a
special telepathic link that can allow them to share thoughts
and memories.
Attribute Dice: 11D
DEXTERITY 2D/5D
KNOWLEDGE 1D/4D
MECHANICAL 1D/4D+1
PERCEPTION 1D/3D+2
STRENGTH 1D+1/4D+1
TECHNICAL 1D/4D
Special Abilities:
Body Armor: Nalrithians have a chitinous outer skeleton
which provides them with +1D+1 protection from physical
damage.
Enhanced Senses: Nalrithians have a very acute sense of
smell. They receive a +1D bonus to Perception to notice
smells and identify known scents. The gamemaster can
make a secret check using Perception+2 to see if the
character notices a scent, such as a familiar species or
element, to the character.
Mindlink: All Nalrithians share a special link with their
eggmates, which makes them a limited hive society.
Usually, eggmates work very closely together, sharing
everything, including Force Points. Eggmates can share
thoughts, experiences and Force Points voluntarily, or they
can withhold them by making a Difficult Knowledge roll. If
an eggmate tries to link to these hidden thoughts or take
a Force Point, they must have physical contact and make
a Knowledge roll with a higher result. Force Points gained
this way can be saved for later use. Mindlink normally has
a range of approximately 12 meters,
though can be used over long distances
(the mental equivalent of shouting).
Resist Mind Control: A side effect of their
mindlink ability, Nalrithians have a +1D
against any attempt to take control
of their minds. If the Nalrithians are
currently mindlinked, use the highest
resistance among the group and add
+1D per Nalrithian.
Telepathy: Nalrithians communicate
using a combination of scents and
electromagnetic field manipulation.
Devices that affect energy fields have no
effect on Nalrithians, unless they are within 10 meters of
the character. Generally, Nalrithians can only communicate
with their own species and others who use scents and
electromagnetic fields (such as Weequay and Jedi). Each
species, however, usually has its own language, which must
be learned as such.
Story Factors:
Xenophobia: The Nalrithians are feared by many other
species due to their close resemblance to insects. Average
beings generally avoid Nalrithians because of their
appearance. As a result, most Nalrithians are bitter toward
all other species, often choosing not to associate with them.
Nalrithians in general, neither trust nor are trusted.
Move: 8/11
Size: 1.2-1.6 meter tall

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Nalroni


  • Name: Nalroni
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: 1,5-1,8m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Celanon
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat: Keine Sorge irgendwie bekommen wir das schon in den Griff
  • Aussehen: Sie sind golden gefärbte Wesen, mit langen Schnauzen und extrem scharfen Zähnen
  • Biologie:
  • Psychologie: Sie haben ein Instinktives Verständnis für andere Rassen und gelten deshalb als sehr clever.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 9/12

Eigenschaftswürfel:

  • 12W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w+2
  • Mechanik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 4w
  • Stärke:
    • Min.: 1w+2
    • Max.: 4w
  • Technik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w+2
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w+2
  • Wissen:
    • Min.: 1w+2
    • Max.: 4w+2

Sonstiges:

 

 

Nalroni Home Planet: Celanon Attribute Dice: 12D DEXTERITY 1D/3D+2 KNOWLEDGE 1D+2/4D+2 MECHANICAL 1D/4D PERCEPTION 2D/4D+2 STRENGTH 1D+2/4D TECHNICAL 1D/3D+2 Move: 9/12 Size: 1.5-1.8 meters tall Source: Alien Encounters (page 100), Planets Collection (page 40)

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Naishi

  • Name: Naishi
  • Typ: Agressive Krieger, Kämpfer, Piloten.
  • Alter Kind: 8
  • Alter Erwachsen: 16
  • Alter Vergreist: 45
  • Größe: 1,6m – 1,8m
  • Gewicht: 60kg – 120kg
  • Üblicher Besitz: Ist sehr verschieden, Normalerweise Kleidung ihres Heimatplaneten und Stammes.
  • Heimatwelt: Marsav System
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat: Hab ich dich!!!
  • Aussehen: Sie sind ein Rasse von Fast Menschen. Die einzigen besonderen Merkmale die sie von Menschen unterscheiden sind die Gelben Augen und die angewachsenen Ohren die nach hinten Spitz zulaufen und gerippt aussehen.
  • Biologie: Sie haben eine schnelle Biologie die ihnen sehr schnelle Reaktionen verleiht, sie aber auch Kurzlebig macht.
  • Psychologie: Sie sind agressiv und alles was sie tun drückt sie auch aus. Manchmal kostet es sie beträchliche Willenstärke nicht auf alles und jeden gleich loszugehen und denjenigen zu verprügeln oder gar schlimmeres mit ihm anzustellen. Wesen mit hoher Willenskraft sind dagegen äusserlich sehr ruhig auch wenn sie innerlich kochen.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 12/18

Eigenschaftswürfel:

  • 11W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 2w+1
    • Max.: 5w
  • Mechanik:
    • Min.: 2w
    • Max.: 3w+2
  • Stärke:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Technik:
    • Min.: 1w+2
    • Max.: 3w+1
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 2w+1
    • Max.: 4w+2
  • Wissen:
    • Min.: 2w
    • Max.: 3w+1

Sonstiges:

  • Zusätzliche Aktion: Ihre ganze Biologie und Reaktion läuft schneller ab. Das verleiht ihnen eine zusätzlich Freie Aktion.
  • Heilrate: Durch den schnellen Stoffwechsel, dürfen sie 2mal am Tag auf Heilung Würfeln.
  • Willenskraft: Man erhält 2w für 1w bei der Charaktererstellung. Um so mehr Willenskraft ein Naishi hat um so ruhiger erscheint er.
  • Agressivität: Sie neigen eher dazu agressive Taktiken und Angriffe durchzuführen.
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