Archiv der Kategorie: I

Ithorier


  • Name: Ithorier
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: bis zu 2,3m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt:
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat:
  • Aussehen: Sie sind große, elegante Kreaturen aus dem Ottega – Sternsystem. Sie haben einen langen Nacken, der sich nach vorne hochbiegt und in einem kuppelartigen Kopf endet
  • Biologie:
  • Psychologie: Sie sind friedliebende und freundliche Wesen.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 10/12

Eigenschaftswürfel:

  • 12W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Mechanik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 2w
  • Stärke:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Technik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 2w+1
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 2w+2
    • Max.: 5w
  • Wissen:
    • Min.: 2w+2
    • Max.: 5w

Sonstiges:

  • Landwirtschaft: Zeit: mindestens eine Standartwoche. Der Charakter besitzt grundlegende Kenntnisse auf dem Gebiet des Nutzpflanzenanbaus und der Tierzucht.
  • Ökologie: Zeitaufwand: mindestens ein Standartmonat. Der Charakter weiß gut über die Abhängigkeiten in Ökosphären Bescheid und kann bestimmen, wie sich projektierte Veränderungen auf das gesamte System auswirken. Diese Fertigkeit kann auch innerhalb einer Minute eingesetzt werden, um zu bestimmen, welche Rolle eine bestimmte Lebensform in ihrer Biosphäre wahrscheinlich erfüllt: Raubtier, Beute, Symbiot, Parasit oder eine andere kurze Erklärung seiner Funktion.

Quelle:

Ithorian 72 Home Planet: Ithor Attribute Dice: 12D DEXTERITY 1D/3D KNOWLEDGE 2D+2/5D MECHANICAL 1D/2D PERCEPTION 1D+1/4D STRENGTH 1D/3D TECHNICAL 1D/2D+1 Special Skills: Knowledge Skills: Agriculture: Time to use: at least one standard week. The character has a good working knowledge of crops and animal herds, and can suggest appropriate crops for a type of soil, or explain why crop yields have been affected. Ecology: Time to use: at least one standard month. The character has a good working knowledge of the interdependent nature of ecoshperes, and can determine how proposed changes will affect the sphere. This skill can be used in one minute to determine the probable role of a life form within it biosphere: predator, prey, symbiote, parasite or some other quick description of its ecological niche. Story Factors: Herd Ships: Many Ithorians come from herd ships, which fly from planet to planet trading goods. Any character from one of these worlds is likely to meet someone that they have met before if adventuring in a civilized portion of the galaxy. Move: 10/12 Size: Up to 2.3 meters tall Source: Core Rulebook (page 214), Alien Encounters (page 72-73), The Star Wars Sourcebook (pages 74-75), Ultimate Alien Anthology (pages 79-80)

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Iskalloni

Iskalloni
Home Planet: Iskallon
DEXTERITY 3D+1
KNOWLEDGE 3D+1
MECHANICAL 2D+2
PERCEPTION 3D
STRENGTH 3D+2
TECHNICAL 2D
Special Abilities:
Energy Resistance: Damage done to Iskalloni by energy
weapons is reduced by one level of effect.
Story Factors:
Voluntary Cyborgs: Iskalloni will have at least one implant
which can be used as a weapon. Blaster-type modifications
can be placed virtually anywhere on the body and will
generally be 3D to 5D. Any melee weapons will be on the
order of STR+1 damage up to STR+2D.
Roleplaying Hints:
Iskalloni appear calm, as though their thoughts are
somewhere else–they always seem to be emotionally
detached from whatever they are doing.
The Iskalloni are bent on enslaving Human-kind, not out
of any particular hatred, but simply because they feel the
Humans and the species which associate with them are
all weak and worthless. Additionally, the bio-technology
currently used by the Iskalloni produces toxic wastes which
the Iskalloni must process by hand. No Iskalloni can last
more than a few months of constant exposure to these
toxins, so the species has decided that it would be most
prudent to place less important species in jeopardy.
The Iskalloni are quiet and calculating. They do not speak
much, but when they do, they appear as if they are being
distracted by something going on inside their bodies–as
if they are listening for an odd noise to repeat itself. The
truth is that the Iskalloni are distracted nearly all the time
because they are continually forcing their bodies to adapt to
new physical conditions.
Move: 10
Size: 1.3-1.5 meters tall
Source: Twin Star of Kira (pages 92-93)

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Ishi Tib


  • Name: Ishi Tib
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: 1,7-1,9m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Tibrin
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat: Packen, wir es an. Ich Plane und Organisiere es und ihr führt es aus
  • Aussehen: Ishi Tib sind grüne Amphibien, mit einem ledrigen Gesicht. Sie haben gelbe , liedlose Augen und einen hornigen Schnabel am unteren Ende des Gesichtes
  • Biologie:
  • Psychologie: Sie sind nachdenkliche Wesen, die nicht sehr rasch handeln. Sie sind sehr gute Planer von großen schwierigen Unternehmungen. Sie rasten so lange nicht bis das Projekt vollständig abgeschlossen ist.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 9/11

Eigenschaftswürfel:

  • 12W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 1w+1
    • Max.: 3w+1
  • Mechanik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Stärke:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Technik:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w+2
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 1w+2
    • Max.: 4w
  • Wissen:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w

Sonstiges:

  • Schnabel: Beim Raufen Stärke +2w Schaden.
  • Planer: Ishi Tib sind Planer und bekommen 2w für 1w auf Bürokratie, Geschäft, Gesetzeskenntnisse, Gelehrten, und Taktische Fähigkeiten.
  • Tauchen: Sie müssen alle 30 Stunden in Wasser Tauchen (für 10 Runden) oder sie müssen für jede Stunde mehr 1w Schaden hinnehmen. (Steigert sich um 1w jede Stunde, angefangen bei 31 Stunden)

Quelle:

Ishi Tib Home Planet: Tibrin Attribute Dice: 12D DEXTERITY 1D+1/3D+1 KNOWLEDGE 2D/4D MECHANICAL 1D/3D PERCEPTION 1D+2/4D STRENGTH 2D/4D TECHNICAL 2D/4D+2 Special Abilities: Beak: The beak of the Ishi Tib does Strength +2D damage. Planners: The Ishi Tib are natural planners and organizers. At the time of character creation only, they may receive 2D for every 1D of beginning skill dice placed in bureaucracy, business, law enforcement, scholar or tatics skills ( Ishi Tib still have the limit of being able to place only 2D of beginning skill dice in a skill). Immersion: The Ishi Tib must fully immerse themselves (for 10 rounds) in a brine solution similar to teh oceans of Tibrin after spending 30 hours out of the water. If they fail to do this, they suffer 1D damage (cumulative) for every hour over 30 that they stay out of the water (roll for damage once per hour, starting at hour 31). Move: 9/11 Size: 1.7-1.9 meters Source: Ultimate Alien Anthology (pages 77-78), Galaxy Guide 4: Alien Races (pages 54-55)

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Ipharian-Da’Lor

Ipharian-Da’Lor
Home Planet: Iphar
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D+1/4D+2
KNOWLEDGE 1D+2/3D+2
MECHANICAL 2D/4D
PERCEPTION 2D/4D
STRENGTH 3D/5D
TECHNICAL 1D+1/3D+1
Special Abilities:
Tail: Ipharian-Da’Lor have a retractable tail spike that
inflicts STR+3D damage.
Natural Camouflage: The grayish skin of an Ipharian-Da’Lor
takes on the color of its surroundings, making the creature
very hard to spot when remaining still. +2D to the difficulty
of search or Perception rolls for those trying to spot a
motionless Ipharian-Da’Lor.
Story Factors:
Masked: It is a custom of the Ipharian-Da’Lor to mask their
faces, which have elongated snouts, large slanted pupils
and rows of sharp teeth.
Move: 14/16
Size: 3-3.2 meters tall, 4-4.5 meters long
Source: Wretched Hives of Scum and Villainy (page 84)

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Iotran

Iotran
Home Planet: Iotra
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D/4D
KNOWLEDGE 1D/3D+2
MECHANICAL 1D+1/3D+2
PERCEPTION 1D+2/4D
STRENGTH 2D/4D+1
TECHNICAL 1D/3D
Story Factors:
70
Military Training: Nearly all Iotrans have basic military
training.
Move: 10/12
Size: 1.5-2.0 meters tall
Source: Galaxy Guide 12 – Aliens: Enemies and Allies
(pages 43-44), Ultimate Alien Anthology (pages 76-77)

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Iktotchi

Iktotchi
Home Planet: Iktotch System
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 1D/3D+1
KNOWLEDGE 1D+1/4D
MECHANICAL 1D+2/4D+1
PERCEPTION 1D+1/4D
STRENGTH 1D+2/4D+1
TECHNICAL 1D+1/4D
Special Abilities:
Piloting Bonus: At the time of character creation, Iktotchi
characters gain a +1D bonus to archaic starship piloting,
capital ahip piloting, space transports, or starfighter piloting
(choose one). In addition, they gain a +1D bonus to a related
repair skill (archaic starship repair, capital ship repair, space
transports repair, or starfighter repair, depending on which
piloting skill was chosen).
Story Factors:
Precognition: All Iktotchi have a limited form of precognition.
Most Iktotchi are unable to control when these visions
manifest, and generally receive them as vivid dreams
or daydreams. Force sensitive Iktotchi who possess the
Farseeing force power gain a +3D bonus on both Control
and Sense rolls when using that power.
Move: 10/12
Size: 1.6 to 2 meters tall.
Source: Ultimate Alien Anthology (pages 75-76), Alien
Anthology (pages 80-81)

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Ixlls

Ixlls
Home Planet: Da Soocha V, Pinnacle Moon
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D+1/4D
KNOWLEDGE 1D+2/3D+1
MECHANICAL 1D/2D+2
PERCEPTION 2D+2/3D+1
STRENGTH 1D/3D
TECHNICAL 1D/3D+2
Special Skills:
Dexterity skills:
Flight: This is the skill Ixlls use to fly.
Special Abilities:
Flight: Ixlls are capable of true flight in their home planet’s
low gravity at a Move of 28 (about 80 Km/h). In regular
gravity, they can glide without difficulty at a Move of 14
(about 40 Km/h).
Sonar: Ixlls have normal vision augmented by sonar,
allowing them to fly safely at night, or when the sun is
eclipsed by Da Soocha (a frequent occurrence). They suffer
no penalty for movement in dark.
Droid Programming: Ixlls have very high pitched voices to
communicate over long distances in the thin air at the top
of their perches. Their language consists of chirps, clicks,
and whistles. The Ixlls learned how to use their voices to
communicate with R2 units and other droids that use such
information dense languages (this counts as a different
language).
Story Factors:
Friendliness: Ixlls are quite playful and think of the New
Republic officers and troops as new and interesting people
to play with. They are quite pleased to have so many guests
at one time and especially like the New Republic droids.
Pranks: There has been some minor trouble with the
playful Ixlls “accidentally” reprogramming the astromech
droids. Sometimes this amounts to little more than a droid
screwing up a repair job. In other cases, some Ixlls have
lured droids away to give as gifts to one another. The Ixlls
find this quite amusing; the Republic diplomats are trying
to politely resolve the matter.
Move: 6/8 (walking), 28/34 (flying; figure half the flying
value for gliding speeds on standard gravity worlds)
Size: 1.4 meters long, 4 meter wingspan
Source: Dark Empire Sourcebook (pages 87-88)

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Iyra


  • Name: Iyra
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: 1-2m im Durchmesser
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Iyra F´tral
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat: Das gefällt mir aber gar nicht, daß wieder so einer das Kommando hat
  • Aussehen: Sie sind große, mit vielen Tentakeln ausgerüstete Wesen mit aufgeblähten Körpern
  • Biologie:
  • Psychologie: Sie sind pompös gekleidete Wesen, andere Völker finden ihre Bekleidung nur noch zum schreien, mit sehr egoistischen Zügen. Sie können einfach nicht verstehen, daß so viele Wesen mit 4 Extremitäten so hohe Positionen einnehmen.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 3/5
  • schwimmen: 12/15

Eigenschaftswürfel:

  • 12W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Mechanik:
    • Min.: 1w+2
    • Max.: 3w+2
  • Stärke:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Technik:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Wissen:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w

Sonstiges:

  • Tentakel: Für jeden Tentakel den ein Iyra im Kampf benutzt bekommt er einen Bonus (2 Tentakel: +1w, 3-4 Tentakel: +2w; 5 und mehr Tentakel: +3w) Dieser Bonus geht auf Stärke Raufen und Parieren.
  • Tauchen: Sie sind von Natur aus an Unterwasserkonditionen gewöhnt. Ihnen kann erhöhter Druck unter und über Wasser nicht anhaben.
  • Wasserabhängig: Wenn sie außerhalb des Wassers sind bekommen sie auf alle Geschicklichkeitsfertigkeiten -1w Manko.

Quelle:

Iyra Home Planet: F’tral Attribute Dice: 12D DEXTERITY 2D/4D KNOWLEDGE 2D/4D MECHANICAL 1D+2/3D+2 PERCEPTION 1D/3D STRENGTH 2D/4D TECHNICAL 2D/4D 73 Special Abilities: Tentacles: For each tentacle a Iyra uses in combat, add the following bonuses to its Strength, brawling, and brawling parry abilities: 2 tentacles: +1D, 3-4 tentacles: +2D, 5+ tentacles: +3D Aquatic: Iyra are native to underwater conditions, breathe water and suffer no ill effects due to extremes in water pressure. Water Reliance: Iyra must subtract -1D from all Dexterity skills when out of the water. Story Factors: Caste System: Iyra automatically look down on any being that possesses fewer than five limbs. Move: 12/15 (swimming); 3/5 (walking) Size: 1-2 meters in diameter Source: Galaxy Guide 4: Alien Races (pages 56-58)

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