Archiv der Kategorie: F

Falleen

Falleen
Home Planet: Falleen
Attribute Dice: 13D
DEXTERITY 2D/4D
KNOWLEDGE 2D/4D+2
MECHANICAL 2D/4D
PERCEPTION 2D+1/4D+2
STRENGTH 2D+1/4D+2
TECHNICAL 2D/4D
Special Abilities:
Attraction Pheromones: +1D to Persuasion and +1D for each
hour of continuous preparation in meditation to enhance
efforts. This may total no more than +3D for any one skill
attempt and the attempt must be made within one hour of
completing meditation. Changes skin color
Amphibious: May breathe water for up to 12 hrs., +1D to
swimming.
Story Factors:
Falleen are rarely seen throughout the galaxy since the
Imperial blockade in their system severely limited travel to
and from their homeworld.
Move: 9/12
Size: 1.7-2.4 meters
Source: Alien Encounters (page 46), Shadows of the Empire
Sourcebook (pages 95-96), Ultimate Alien Anthology (pages
56-58), Alien Anthology (pages 72-73)

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Feeorin

Feeorin
DEXTERITY 1D/3D+2
KNOWLEDGE 1D+1/4D
MECHANICAL 1D/3D+2
PERCEPTION 1D+1/4D
STRENGTH 2D/4D+2
TECHNICAL 1D+1/4D
Special Abilities:
Low-Light Vision: Feeorin can see twice as far as a human
in dim light.
Endurance: Due to their high level of endurance, Feeorin
may re-roll any failed stamina roll once.
Story Factors:
Bad Reputation: On worlds where they have settled, Feeorin
characters may be regarded as evil or dangerous based on
their species alone.
Move: 10/12
Source: Ultimate Alien Anthology (pages 58-59)

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Farghul


  • Name: Farghul
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: 1,7-2m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Fargh
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat: Endlich wieder ein paar Leute die man reinlegen kann
  • Aussehen: Sie sind eine katzenartige Spezies mit mittellangem, gelbbraunem Fell, scharfen krallen und Zähnen sowie einem flexiblen Greifschwanz
  • Biologie:
  • Psychologie: Sie sind ein graziöses und agiles Volk. Sie achten sehr auf das Aussehen und tragen stets hochwertige Kleidung, meist kunstvoll geschmückt. Sie zeichnen sich durch einen boshaften Charakter aus und genießen den Ruf, nichts als ein Rudel Betrüger und Diebe zu sein. Listigkeit und Tricks halten sie in höherem Ansehen als offene Physische Gewalt.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 7/10

Eigenschaftswürfel:

  • 12W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 2w
    • Max.: 5w
  • Mechanik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w+2
  • Stärke:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Technik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w+1
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 2w
    • Max.: 5w
  • Wissen:
    • Min.: 1w
    • Max.: 4w

Sonstiges:

  • Gebiss: +2w Schaden beim Raufen
  • Krallen: +1w Schaden beim Raufen
  • Greifschwanz: Der Greifschwanz eine Farghul dient als „Zusatzsglied" uns verleiht ihm +1w+1 auf Geschicklichkeit.
  • Akrobatik: Die meisten Farghul sind als Akrobaten ausgebildet und erhalten +2w auf diese Fertigkeit.
  • Betrüger: Die Farghul legen gerne andere Leute herein und erachten die Fähigkeit, andere übers Ohr zu hauen, als Maßstab für Absehen uns Sozialen Status. Sie sind gutgelaunte, ausgelassene Leute, die rasch mit einem irren Grinsen uns einem entsetzlichen Witz bei der Hand sind. Sie erhalten einen Bonus von +2w auf Betrügen.

Quelle:

Farghul Home Planet: Farrfin Attribute Dice: 12D DEXTERITY 2D/5D KNOWLEDGE 1D/4D MECHANICAL 1D/3D+2 PERCEPTION 2D/5D STRENGTH 2D/4D TECHNICAL 1D/3D+1 Special Abilities: Fangs: The Farghul’s sharp teeth add +2D to brawling damage. Claws: Farghul can use their claws to add +1D to brawling damage. Prehensile Tail: Farghul have prehensile tails and can use them as an “extra limb” at -1D+1 to their Dexterity. Story Factors: Acrobatics: Most Farghul are trained in acrobatics and get +2D to acrobatics. Con Artists: The Farghul delight in conning people, marking the ability to outwit someone as a measure of respect and social standing. The Farghul are good-natured, boisterous people, that are always quick with a manic grin and a terrible joke. Farghul receive a +2D bonus to con. Move: 10/12 Size: 1.7-2 meters tall Source: Alien Encounters (page 48), The Thrawn Trilogy Sourcebook (pages 143-144), The Last Command Sourcebook (pages 105-106), Ultimate Alien Anthology (page 58), Alien Anthology (pages 73-74)

Letzte Änderung: 15.07.2006 17:50 Uhr

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Fiery One

Fiery One
Home Planet: Kathol
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 3D/5D
KNOWLEDGE 3D/5D
MECHANICAL 0D
PERCEPTION 3D/5D
STRENGTH 0D
TECHNICAL 0D
Special Abilities:
Energy Form: The Fiery Ones have no physical form, and
thus no Mechanical, Strength, or Technical attributes. They
appear to be fairly intangible and are capable of moving
through solid objects – even other species – without harming
themselves or the object they are passing through.
Energy Discharge: A Fiery One can administer a powerful
energy shock that will straightforwardly kill a target. This
is the last thing the creature does; the discharge seems to
50
destroy the Fiery One and is accordingly very rarely used.
Communication: The Fiery Ones communicate simple
thoughts and emotions by mental transmission. These
messages should not exceed three words.
Story Factors:
The Fiery Ones want the imprisioned Precursors freed, for
unknown reasons.
Move: can move any speed up to 1,000 meters per second
Size: Varies widely; typically 0.25-0.5 meter radius
Source: The DarkStryder Campaign – Endgame (page 30-
32)

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Filar-Nitzan

Filar-Nitzan
Home Planet: DNX-N1
Attribute Dice: 8D
DEXTERITY 1D/2D
KNOWLEDGE 1D/4D+2
MECHANICAL 1D/2D
PERCEPTION 1D/4D+1
STRENGTH 1D/2D
TECHNICAL 1D+1/2D
Special Skills:
Diffusion: (Used in place of Strengthto resist damage.) When
a Filar-Nitzan is hit by an energy weapon of any kind or by
some other element that may cause injury (such as open
flame), the character rolls his diffusionskill when calculating
damage. The diffusionskill requires six times the normal
Character Point to increase; specializations cost three times
the normal cost. Example: to improve diffusionfrom 2D to
2D+1 would require 12 Character Points instead of two; to
improve diffusion: blasterfrom 2D to 2D+1 would require six
Character Points instead of one.
Specializations: Against any damage element (blaster fire,
strong electricity, large quantities of other gases, open
flame, etc.).
Aversion: (Used in place of dodge.) To avoid blaster fire and
other such potentially harmful things, the Filar-Nitzan have
an aversion ability, a near-equivalent to dodge. This skill
allows them to change their shapes quickly enough to often
avoid melee weapons and occasionally blaster fire without
having to move entirely out of the way. Aversion requires
double the normal Character Point cost to increase.
Example: to improve aversion from 2D to 2D+1 would take
four Character Points instead of two; to improve aversion:
blaster from 2D to 2D+1 would take two Character Points
instead of only one.
Specializations: against nearly any weapon (melee,
lightsaber, blaster, firearms,etc.) at the gamemaster’s
discretion.
Special Abilities:
Gaseous: As non-solid beings, the Filar-Nitzan posses many
of the qualities of normal gasses: they can enter normally
secure areas, and are nearly impervious to “normal” forms
of attack. Because of their nature, the Filar-Nitzan receive a
+2D bonus to sneak rolls. The primary disadvantage is that
they have considerable difficulty generating enough mass in
a given portion of their body to grasp any physical object.
All manipulations of physical objects (blaster, grenade, etc.)
suffer a +15 difficulty modifier.
Story Factors:
Reputation: Filar-Nitzan are a nearly unknown species,
considered to be a myth even more so than the Defel
“wraiths.” Often referred to as “cloud demons” or “gas
devils,” the Filar-Nitzan are a frightening species when
encountered.
Move: 4/8 (floating)
Size: 0.3-2.1 square meters (dependent upon preferred
density)
Gamemaster Notes:
It is strongly recommended that players not be allowed to
play Filar-Nitzan characters.
Source: Alien Encounters (page 49), Alliance Intelligence
Reports (pages 91-92)

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Filordus

Filordus
Home Planet: Filordis
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 1D/3D+2
KNOWLEDGE 1D+1/4D
MECHANICAL 1D/3D+2
PERCEPTION 1D/4D
STRENGTH 2D+1/4D+2
TECHNICAL 1D+1/4D
Special Abilities:
Large Ears: Because of their
large ears, Filordi gain a
+1D bonus to all search skill
checks that involve their
sense of hearing. They are
more susceptible to sonic
attacks, and suffer a –2 pip
penalty to all Strength rolls made to resist the effects of
sonic weapons and attacks.
Pincers: Filordi possess two pincers, one on either of their
back legs. These pincers can be used in hand to hand
combat, and inflict STR+2 damage.
Story Factors:
Asexual: Filordi are asexual, and reproduce when dying. A
week following a filordi’s death, an infant Filordi will crawl
from the corpse of its parent.
Shortsighted: Although driven to succeed, Filordi are nearly
incapable of long-term planning. In order to survive, they
tend to consume every bit of any resource that they come
across.
Move: 14/16 (on four legs), 6/8 (on two legs)
Size: 1.4 meters tall
Source: Ultimate Alien Anthology (pages 59-60)

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Fefze

 

  • Name: Fefze
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: ca 1m; Länge: 1,5-3m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Fef
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat: toll, es gibt neue Computerspiele
  • Aussehen: Ihr Körper sind in 3 Sektionen unterteilt: Kopf, Thorax und Unterleib. Sie haben ein Außenskelett aus Chitin. Ihre großen langen Antennen reagieren sehr stark auf Vibrationen
  • Biologie:
  • Psychologie: Fefze haben kaum Verständnis für Individuelles Leben. Aber sie Amüsieren sich ausgesprochen gerne mit Spielen, Musik, Kunst. Sie halten ständig Ausschau nach Schönheit.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 12/15
  • fliegen: 15/18

Eigenschaftswürfel:

  • 4W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Mechanik:
    • Min.: 1w*
    • Max.: 2w*
  • Stärke:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Technik:
    • Min.: 1w*
    • Max.: 2w+2*
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 1w*
    • Max.: 4w+2*
  • Wissen:
    • Min.: 2w*
    • Max.: 5w*

Sonstiges:

  • *: 8w kann man auf die weiteren Fertigkeiten Verteilen. Die 8w sind die Fertigkeiten des gesamten Schwarmes und nicht auf eine einzelne Person einbezogen, sind sie nicht intelligent
  • Nahrungsmittelproduktion: Ein Fefze kann innerhalb eines Tages 20kg organisches Material in 5kg Protein Paste verwandeln.
  • Säure: Richtet 4w Schaden in einem Umkreis von 1m an. Zielen über Geschicklichkeit.
  • Fliegen: Sie können maximal 200m weit fliegen, müssen dann aber 1 Minute lang Ausruhen. Tun sie es nicht bekommen sie für alle Aktionen -2w Manko.
  • Informationen für den Spielleiter: Für Charaktere nicht zugelassen.

Quelle:

Fefze Home Planet: Fef Attribute Dice: 4D (distributed between Dexterity and Strength only) DEXTERITY 1D/3D KNOWLEDGE 2D/5D* MECHANICAL 1D/2D* PERCEPTION 1D/4D+2* STRENGTH 1D/3D TECHNICAL 1D/2D+2*

  • For entire swarm. The intellectual abilities of the Fefze are

spread throughout the swarm, not localized in the mind of one being. They have 8D for these Attribute Dice. Special Abilities: Hive Mind: Fefze are a true “hive mind” species. When capable of communicating with other members of the hive mind, they can work as a group. When separated from the hive mind, Fefze act like unintelligent insects. Food Production: Within a time period of one standard day, a Fefze can convert 20 kg of organic material into 5kg of protein paste. Acid: 4D damage, range of 1 meter (uses Dexterity to hit). Flight: Fefze can fly a maximum of 200 meters, but must rest for a minute after doing so. If they do not rest, all actions are at -2D. Story Factors: Food Producers: Regardless of their primary employment, most Fefze swarms will supplement their income by producing food. Move: 12/15 (walking); 15/18 (flight) Size: 1 meter tall, 1.5-3 meters long Source: Galaxy Guide 4: Alien Races (pages 40-42)

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Firrerreo

Firrerreo
The Firrerreos are a race of tall near-humans with
striped hair and nictitating membranes that protect their
eyes. Their skin is golden, and turns silver when scarred.
Home Planet: Firrere
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D/4D
KNOWLEDGE 2D/4D
MECHANICAL 2D/4D
PERCEPTION 2D/4D
STRENGTH 2D/4D
TECHNICAL 2D/4D
Special Abilities:
Protected Vision: Firrerreos
have nictitating membranes
that protect their eyes. They
suffer no adverse effects
from sandstorms, small
airborne debris, or similiar
conditions. Their vision
does not blur underwater;
these membranes also
protect their eyes from
large bursts of light.
Extraordinary Recuperation:
A Firrerreo heals naturally
at twice the normal rate.
Story Factors:
Cultural Restrictions:
Firrerreo often keep their
true names secret from all
but their closest friends.
They believe speaking a
person’s name gives one
power over that person.
Thus, any speaker using
command, persuade, con or bargain on a Firrerreo receives
a 1D bonus to their roll if they use a Firrerreo’s true name.
Move: 10/12
Size: About 1.6 meters tall

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Filvianer


  • Name: Filvianer
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: 1,2-1,9m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt:
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat: Jetzt packen wir es an. Neue Technik, ooh neue Technik
  • Aussehen: Beide Vorderbeine sind geschickte, dreizehige Füße. Auf dem Rücken hat ein Filvianer einen Höcker, in dem Wasser und Fett gespeichert werden, ebenso wie in Drüsen überall am Körper, die für das unverwechselbare, bucklige Aussehen dieser Wesen verantwortlich sind. Das Fell hat eine Farbe von hellbraun bis gelb oder weiß
  • Biologie:
  • Psychologie: Bei diesen Wesen handelt es sich um intelligente Vierbeiner, die sich in öden Wüsten entwickelten. Sie können unter den harten Bedingungen der Wüsten überleben .Filvianer sind Überlebenskünstler, die 30 Standarttage lang ohne Nahrung und Wasser auskommen. Sie sind Freundlich, kommunizieren gerne und haben eine Vorliebe für den Austausch unterschiedlicher Perspektiven.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 8/10
  • schwimmen:
  • fliegen:
  • kriechen:
  • hüpfen:
  • gleiten:
  • usw……..

Eigenschaftswürfel:

12W (bis +6w bei Helden)

  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Mechanik:
    • Min.: 1w+1
    • Max.: 4w+2
  • Stärke:
    • Min.: 1w+2
    • Max.: 4w
  • Technik:
    • Min.: 2w
    • Max.: 5w+1
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Wissen:
    • Min.: 1w
    • Max.: 4w

Sonstiges:

  • Technologische Begabung: Die Filvianer können sich rasch Technologien zu eigen machen. Bei der Charaktererschaffung erhalten sie 2w für jeweils 1w, die auf Tech verteilt werden.
  • Ausdauer: Als Wüstenkreaturen sind Filvianer ausgesprochen ausdauernd. Sie erhalten automatisch +2w auf Ausdauer und Überleben. Sie Können beide Fertigkeiten zu den halben normalen Charakterpunkten steigern, bis sie 8w erreichen.

Quelle:

Filvian Home Planet: Filve Attribute Dice: 10D DEXTERITY 1D/3D KNOWLEDGE 1D/4D MECHANICAL 1D+1/4D+2 PERCEPTION 1D/3D STRENGTH 1D+2/4D TECHNICAL 2D/5D+1 Special Abilities: Technology Aptitude: The Filvians are quick studies of technology. At the time of character creation, they receive 2D for every 1D placed in any Technical skills. Stamina: As desert creatures, Filvians have great stamina. They automatically have +2D in stamina and survival: desert and can advance both skills at half the normal Character Point cost until they reach 8D. Story Factors: Fear of the Empire: Filvians are fearful of the Empire because of its prejudice against aliens. Curiosity: Filvians are attracted to new technology and unfamiliar machinery. When encountering new mechanical devices, Filvians must make a Moderate willpower roll (at a -1D penalty) or they will be unable to prevent themselves from examining the device. Move: 8/10 Size: 1.2-1.9 meters tall Source: Alien Encounters (page 49), The Thrawn Trilogy Sourcebook (page 144), The Last Command Sourcebook (page 106)

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Flakax

 

 

Name: Flakax

  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: 1,8-2,3m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Flax
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat: Wir müssen den Stock retten und vergißt die Königin nicht
  • Aussehen: Sie sind Insektenartige Wesen mit schwarzen Körpern. Sie haben 2 Arme die in 3 Fingrigen Krallen enden. Meistens sind geschlechtslose und äußerst selten Weibliche Flakax in der Galaxis zu Finden
  • Biologie:
  • Psychologie: Flakax haben keine Emotionen wie viele andere Rassen. Alles was nicht dem Überleben des Stockes dienen könnte, ist nicht von Interesse für sie. Wenn sie vom Stock ausgestoßen wurden werden sie meist Wahnsinnig und Sterben. Weibliche Flakax dagegen sind teilweise bis ins extreme Kreativ und haben dazu auch noch sehr intensive Gefühle.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 10/12

Eigenschaftswürfel:

  • 10W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Mechanik:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Stärke:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Technik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w+2
  • Wissen:
    • Min.: 1w+2
    • Max.: 3w

Sonstiges:

  • Organisation: Die Flakax sind ihrem Stock organisiert und beschäftigen sich nur mit dem Überleben desselben. Sie starten kaum Aktionen die nicht mit dem Überleben des Stockes zusammenhängen. (Ausnahmen sind weibliche Flakax).

Quelle:

Flakax Attribute Dice: 10D DEXTERITY 2D/4D KNOWLEDGE 1D+2/3D MECHANICAL 2D/4D PERCEPTION 1D/3D+2 STRENGTH 2D/4D TECHNICAL 1D/3D Story Factors: The Hive: Flakax will be most concerned with the survival of the hive and the queen, and only after this is insured will they express any concerns about their own survival. Units within a hive can act “as one” (i.e., they automatically coordinate their actions). Move: 10/12 Size: 1.8-2.3 meters tall Source: Galaxy Guide 4: Alien Races (pages 43-44)

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Fluggrian

Fluggrian
A Fluggrian is easily recognizable by his thicklipped
mouth and a prominent forehead, which houses
neural bundles that allow him to process sensory output
quickly, even at high speeds, greatly increasing his reaction
time. Fluggrian society is dominated by wide networks of
organized crime, making them very suspicious of the galaxy
at large.
Home Planet: Ploo IV
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D/4D
KNOWLEDGE 2D/4D
MECHANICAL 1D+2/4D
PERCEPTION 2D/4D+2
STRENGTH 1D/3D+1
TECHNICAL 1D/3D+2
Special Abilities:
Amphibious: Fluggrians are an amphibious species which
are at home as much in the water as out of it. As a result,
they receive a +2D bonus to swimming at the time of
character creation only, and can also go without breathing
air underwater for up to 4 hours.
Neural Bundles: Fluggrians possess special neural bundles,
located at the front of their foreheads, which are able to
process sensory information at incredible speeds. As such,
all Fluggrians gain +1D to any reaction skill rolls.
Move: 10/12
Size: 1.1-1.5 meters

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Fosh

Fosh
A secretive, concealing species, Fosh are easily
recognizable as being of avian descent. They have a light
bone structure, feathered body, and reverse-jointed legs.
Fosh are few in number, as they have tended to stay on
their planet of origin and mind their own business. They are
mostly unremarkable, save for one interesting observation:
their tears are a powerful healing fluid, rivalling bacta in
strength. This fluid evaporates quickly, however, making
the possibility of artificially reproducing it quite slim.
Home Planet: Unknown
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D/3D+2
KNOWLEDGE 2D/4D
MECHANICAL 1D/3D+1
PERCEPTION 2D+2/4D+1
STRENGTH 1D+1/3D+1
TECHNICAL 1D+2/3D
53
Special Abilities:
Healing Tears: Fosh have a unique healing fluid that is
excreted from their tear ducts. It is more effective than even
bacta, automatically reducing wound levels by one level (e.g.
bringing Mortaly Wounded to Incapacitated). However, it
only works well against cellular infections – larger wounds,
such as blaster bolts, can only be stabilized for 1D hours.
One dose will fill a standard applicator bottle. The fluid is
absorbed into the bloodstream on contact with the skin.
Story Factors:
Hidden: Most Fosh prefer to stay on their homeworld. Thus,
as their population is small, they have a reputation for
being secretive.
Move: 9/10
Size: 1.3-1.6 meters

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Frozian

Frozian
Home Planet: Froz
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D/4D
KNOWLEDGE 2D/4D
MECHANICAL 1D+1/3D+2
PERCEPTION 1D/2D+1
STRENGTH 2D+1/4D+2
TECHNICAL 1D/3D+1
Story Factors:
Melancholy: The Frozians are a very depressed species
and tend to look at everything in a sad manner.
Move: 10/15
Size: 2.0-3.0 meters
Source: Alien Encounters (pages 50-51), Ultimate Alien
Anthology (pages 60-61), Alien Anthology (pages 74-75)

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