Archiv der Kategorie: B

Balinaka


  • Name: Balinaka
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: bis zu 4m in Schulterhöhe
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Garnib
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat: Lecker Fisch! Wer uns angreift, kriegt ganz gewaltigen Ärger
  • Aussehen: Sie sind starke Amphibien Wesen. Die ein Dickes Fell haben und gerne Fisch essen
  • Biologie:
  • Psychologie: Sie sind sehr individualistisch Veranlagt, aber Verhalten sich Loyal zu ihren Familien und größeren Gemeinschaften.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 12/15
  • schwimmen: 16/20

Eigenschaftswürfel:

  • 12W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 1w+2
    • Max.: 4w
  • Mechanik:
    • Min.: 1w+2
    • Max.: 3w+2
  • Stärke:
    • Min.: 3w
    • Max.: 5w
  • Technik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 2w+1
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Wissen:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w+1

Sonstiges:

  • Sicht: Sie können im dunkeln ohne Abzüge sehen.
  • Wasseratmer: Sie können an Land und im Wasser ohne Behinderung atmen.
  • Klauen: Stärke +1w Schaden Beim Raufen.

Quelle:

  • Alien Encounters (page 28)
  • Planets Collection (pages 51-52)
www.pdf24.org    Sende Artikel als PDF   

Balosar

Balosar
Home Planet: Balosar
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D/4D+2
KNOWLEDGE 1D/3D+2
MECHANICAL 1D+2/4D+1
PERCEPTION 1D+1/4D
STRENGTH 1D/3D+2
TECHNICAL 1D+1/4D
Special Abilities:
Antennapalps: A Balosar’s
antennapalps are sensitive to sound and provide a +1D
bonus to search by sound.
Poison Resistance: +1D to stamina to resist poisons.
Story Factors:
Moral Ambiguity: Con and bargain rolls made against a
Balosar gain a +1D+1 bonus, if promising profit or power.
Move: 10/12
Size: 1.6 meters tall on average
Source: Ultimate Alien Anthology (pages 17-18)

PDF24    Sende Artikel als PDF   

Barabel


  • Name: Barabel
  • Typ: Jäger; Söldner; Leibwächter
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: 1,9-2,2m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Barab
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat: Endlich ein Wild das man Jagen kann
  • Aussehen: Sie sind große 2 beinige Reptilien und sind von Kopf bis Fuß mit Hornplatten bedeckt
  • Biologie:
  • Psychologie: Sie gelten als gute Kämpfer und große Jäger. Sie äußerst loyal zum Arbeitgeber und zu seiner Familie.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 11/14

Eigenschaftswürfel:

  • 12W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Mechanik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Stärke:
    • Min.: 3w
    • Max.: 5w
  • Technik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 2w+1
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 1w+1
    • Max.: 4w+2
  • Wissen:
    • Min.: 1w
    • Max.: 2w+1

Sonstiges:

  • Natürlicher Panzer: Sie bekommen einen Bonus von +2w auf physische Attacken und +1w auf Energieattacken.
  • Radioaktivität: Sie haben einen Bonus von +2w wenn sie sich gegen Radioaktivität schützen.
  • Sicht: Barabels sehen im Infraroten Bereich sehen und können daher in fast völliger Dunkelheit sehen.
  • Respekt vor Jedi: Sie haben sehr großen Respekt vor Jedi und gehorchen ihnen.
  • Loyalität: Sie Respektieren ihren Arbeitgeber und seine Familie und wechseln niemals die Seite während ein kontrakt läuft.

Quelle:


<< Balosar | Rassen | Baragwin >>

Barabel Home Planet: Barab I Attribute Dice: 12D DEXTERITY 2D/4D KNOWLEDGE 1D/2D+1 MECHANCIAL 1D/3D PERCEPTION 1D+1/4D+2 STRENGTH 3D/5D TECHNICAL 1D/2D+1 Special Abilities: Natural Body Armor: The black scales of the Barabel act as armor, providing a +2D bonus against physical attacks, and a +1D bonus against energy attacks. Radiation Resistance: Because of the proximity of their homeworld to its sun, the Barabel have evolved a natural resistance to most forms of radiation. They receive a +2D bonus when defending against the effects of radiation. Vision: Barabels can see infrared radiation, giving them the ability to see in compete darkness, provided there are heat differentials in the environment. 16 Story Factors: Jedi Respect: Barabels have a deep respect for Jedi Knights, even though they have little aptitude for sensing the Force. They will almost always yield to the commands of a Jedi Knight (or a being that represents itself believably as a Jedi). Naturally, they are enemies of the enemies of Jedi (or those who impersonate Jedi). Reputation: Barabels are reputed to be fierce warriors and great hunters, and they are often feared. Those who know of them almost always steer clear of them. Move: 11/14 Size: 1.9-2.2 meters tall Source: Ultimate Alien Anthology (pages 18-19), Alien Anthology (pages 58-59), Galaxy Guide 4: Alien Races (pages 17-19), The Thrawn Trilogy Sourcebook (pages 139- 140), Dark Force Rising Sourcebook (pages 84-85)

PDF24    Sende Artikel als PDF   

Baragwin

Baragwin
Attribute Dice: 11D+1
DEXTERITY 1D+1/3D+2
KNOWLEDGE 1D/2D+1
MECHANICAL 1D/3D+2
PERCEPTION 2D/3D+1
STRENGTH 2D/4D
TECHNICAL 2D/3D
Special Abilities:
Smell: Baragwin have a remarkable sense of smell and get a
+1D to scent-based search and +1D to Perception checks to
determine the moods of others within five meters.
Weapons Knowledge: Because of their great technical
aptitude, Baragwin get an extra 1D at the time of character
creation only which must be placed in blaster repair, capital
starship weapon repair, firearms repair, melee weapon
repair, starship weapon repair or an equivalent weapon
repair skill.
Armor: Baragwins’ dense skin provides +1D protection
against physical attacks only.
Move: 7/9
Size: 1.5-2.2 meters tall
Source: Galaxy Guide 12 – Aliens: Enemies and Allies
(pages 17-19), Ultimate Alien Anthology (pages 19-20), Alien
Anthology (pages 59-60)

PDF24 Tools    Sende Artikel als PDF   

Bartokk

Bartokk
Home Planet: Unknown
Attribute Dice: 9D
DEXTERITY 1D+1/4D
KNOWLEDGE 1D/3D
MECHANICAL 1D/3D
PERCEPTION 1D/3D
STRENGTH 2D/4D+2
TECHNICAL 1D/2D+2
Special Abilities:
Natural Armor: Grants +1 against energy attacks and +2
against physical attacks.
Extra Limbs: A Bartokk’s four arms grant a +1D bonus to
climbing and brawling.
Claws: Do STR+1D damage.
Hive Mind: A Bartokk is linked telepathically to every
Bartokk within 500 meters. Bartokk gain a temporary +1
bonus to Knowledge, Perception, Mechanical and Technical
for every additional 2 Bartokk within 500 meters (maximum
+4D)
Regeneration: A Bartokk heals one wound level every 4
rounds. A Bartokk can regrow lost body parts or grow a
completely new body in 1D days. The only way to prevent
a Bartokk from regenerating is to completely destroy or
disintegrate its brain.
Compartmentalized Biology: Severed Bartokk body parts act
as normal. They die 8 hours after dismemberment.
Story Factors:
Hive Mind: Individual Bartokk are barely sentient.
When they form large
groups, their intellect
increases exponentially.
Move: 10/12
Size: 1.9 meters
tall on average
S o u r c e :
Ultimate Alien
A n t h o l o g y
(pages 20-21)

de.pdf24.org    Sende Artikel als PDF   

Berrite

Berrite
Home Planet: Berri
Attribute Dice: 6D
DEXTERITY 1D/3D
KNOWLEDGE 1D/3D
MECHANICAL 1D/3D
PERCEPTION 1D/3D
STRENGTH 1D/3D
TECHNICAL 1D/3D
Special Abilities:
Ultrasound: Berrites have poor vision and hearing, but their
natural sonar system balances out this disadvantage.
Move: 6/8
Size: 1-1.3 meters tall
Source: Galaxy Guide 12 – Aliens: Enemies and Allies
(pages 20-22)

www.pdf24.org    Sende Artikel als PDF   

Besalisk

Besalisk
Home Planet: Ojom
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 1D/3D+1
KNOWLEDGE 1D+2/4D
MECHANICAL 1D/3D+2
PERCEPTION 1D+1/4D
STRENGTH 2D/4D+1
TECHNICAL 2D/4D
Special Abilities:
Extra Limbs: Male Besalisks have four arms, and female
Besalisks can have as many as eight arms. The extra limbs
give them a bonus to climbing and brawling of +1 per arm
(+1D+1 for a four-armed Besalisk).
Food Stores: A Besalisk can go without food for 8 days and
without water for 3 days.
Arctic Dwellers: +1D bonus to survival: arctic environments.
Good Swimmers: +2 bonus to swimming.
Move: 10/12
Size: 1.8 meters tall on average
Source: Ultimate Alien Anthology (page 22)

PDF24    Sende Artikel als PDF   

Bilars


  • Name: Bilars
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist: bis 40 Jahre
  • Größe: Ca. 1m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Bilar
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat: Jetzt packen wir's an
  • Aussehen: Niedliche 1m Große Bärchen, sie sind komplett haarlos und rosa. Sie haben ein paar runde Ohren und schwarze Katzenaugen
  • Biologie:
  • Psychologie: Sie sind nur in Gruppen unterwegs und sehr stark voneinander abhängig. Sie sind nur in sehr geringen Maßstab aggressiv und halten sich lieber im Hintergrund auf.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen in der Gruppe: 5/7
  • gehen alleine: 10/12

Eigenschaftswürfel:

  • 4W* (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Mechanik:
    • Min.: *
    • Max.: *
  • Stärke:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Technik:
    • Min.: *
    • Max.: *
  • Wahrnehmung:
    • Min.: *
    • Max.: *
  • Wissen:
    • Min.: *
    • Max.: *

Sonstiges:

  • *Gruppen Attributs Steigerungen: Anz. / Attr.Würfel / Attr.Max
    • 1 / 0 / 0w
    • 2 / +4 / +2
    • 3 / +4w / 1w
    • 4 / +8w / 2w
    • 5 / +10w / 3w
    • 6 / +12w / 4w
    • 7 / +16w / 5w
    • 8 / +18w / 5w
    • 9 / +20w / 6w
    • 10 / +24w / 7w
  • Gruppensicht: +1w Auf Wahrnehmung wenn Bilars in einer Gruppe sind und der Gegner eine einzelne Person ist.
  • Hören: +1w auf Wahrnehmung weil Bilars ein sehr gutes Gehör haben
  • Infrarote Sicht: Bilars können im Dunkeln gut sehen +1w. Bei hellem Licht bekommen sie aber einen Abzug von -1w auf visuelle Wahrnehmung.

Quelle:


<< Besalisk | Rassen | Bimm – near-human >>

Bilar Home Planet: Mima II Attribute Dice: 4D (distributed between Dexterity and Strength) plus claqa dice DEXTERITY 2D/4D KNOWLEDGE * MECHANICAL * PERCEPTION * STRENGTH 1D/3D TECHNICAL *

  • See Group Mind special ability

18 Special Abilities: Group Mind: The group mind of the claqa only functions when every member can view at least one other member. When claqas are separated, the mental abilities of the Bilar decrease accordingly. The abilities of the group mind depend upon the size of the claqa. The “Attribute Dice” is the total number of dice that must be split among the four mental abilities, while the “Attribute Maximum” is the maximum possible for any of those four attributes. Number In Claqa Attribute Dice Attribute Maximum 1 0 0D 2 4 pips +2 3 4D 1D 4 8D 2D 5 10D 3D 6 12D 4D 7 16D 5D 8 18D 5D 9 20D 6D 10 24D 7D Intimidation: Individual beings find the group mind of the Bilar to be intimidating, so claqas receive a +1D bonus to opposed Perception tasks when their opponent is an individual and the claqa is collected together. Hearing: The Bilars can hear a wider range of wavelengths than can most species, giving them a +1D bonus to Perception tasks involving hearing. Infrared Sight: The vision of the Bilars ranges from infrared to yellow, giving them a +1D bonus to visual Perception tasks performed in full to near darkness, and a -1D penalty to visual Perception tasks performed in full light. Story Factors: Group Mind: Other beings are often intimidated by the group mind of the Bilar, resulting in a wide range of reactions, ranging from simple discrimination to extreme hatred. Also, if a single member of a claqa is killed, the entire group mind loses twice the dice for that loss until the claqa can make a Very Difficult willpower roll (one roll per day is allowed). Move: 5/7 (walking); 10/12 (swinging through vines) Size: 1 meter tall Source: Galaxy Guide 4: Alien Races (pages 19-21)

PDF24    Sende Artikel als PDF   

Bimm (Nah Menschen)


  • Name: Bimm
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: 1,1m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Bimmisaari
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat: Waffen sind innerhalb der Stadtgrenzen nicht zugelassen. Da wird keine Ausnahme gemacht
  • Aussehen:
  • Biologie:
  • Psychologie:

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 7/10

Eigenschaftswürfel:

  • 10W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 1w+1
    • Max.:
  • Mechanik:
    • Min.: 1w+2
    • Max.:
  • Stärke:
    • Min.: 1w+2
    • Max.:
  • Technik:
    • Min.: 2w+1
    • Max.:
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 2w+1
    • Max.:
  • Wissen:
    • Min.: 2w+2
    • Max.:

Sonstiges:

Quelle:


<< Bilars | Rassen | Bimm >>

Bimm (near-human) Home Planet: Bimmisaari Attribute Dice: 12D DEXTERITY 1D+1/4D KNOWLEDGE 2D/4D MECHANICAL 1D/2D+2 PERCEPTION 1D+1/4D+2 STRENGTH 1D/2D+2 TECHNICAL 1D/2D+1 Move: 11/14 Size: 1.0-1.5 meters Source: Alien Encounters (pages 29-30), The Thrawn Trilogy Sourcebook (page 140), Heir to the Empire Sourcebook (pages 95-96)

PDF24 Tools    Sende Artikel als PDF   

Bitth?vrian

Bitthævrian
Home Planet: Guiteica
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 1D+2/4D
KNOWLEDGE 1D+2/4D+2
MECHANICAL 1D+2/3D+2
PERCEPTION 1D/4D+2
STRENGTH 2D/4D+2
TECHNICAL 1D/3D+1
Special Abilities:
Vision: Bitthaevrians can see infrared radiation, giving them
the ability to see in complete darkness, provided there are
heat differentials in the environment.
Natural Body Armor: The thick hide of the Bitthaevrians give
them a +2 bonus against physical attacks.
Fangs: The Bitthaevrians’ row of six teeth include six pairs
of long fangs which do STR+2 damage.
Quills: The quills of a Bitthaevrians’ arms and legs do
STR+1D+2 when brawling.
Story Factors:
Isolation: A Bitthaevrian is seldom encountered off of
Guiteica. The species generally holds the rest of the galaxy
in low opinion, and individuals almost never venture beyond
their homeworld.
Move: 9/12
Size: 1.7-2.2 meters
Source: Alien Encounters (page 30), Alliance Intelligence
Reports (pages 47-48)

www.pdf24.org    Sende Artikel als PDF   

Bith


  • Name: Bith
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: 1,5-1,75m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Bith
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat:
  • Aussehen: Sie sind Humanoide mit großen Lidlosen Augen und schwarzer Iris
  • Biologie:
  • Psychologie: Die Bith sind eine Pazifistische Rasse, die sehr zum Intellektuellen geneigt ist.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 5/8

Eigenschaftswürfel:

  • 12W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Mechanik:
    • Min.: 2w
    • Max.: 5w
  • Stärke:
    • Min.: 1w
    • Max.: 2w
  • Technik:
    • Min.: 2w
    • Max.: 5w
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 2w
    • Max.: 5w
  • Wissen:
    • Min.: 2w
    • Max.: 6w

Sonstiges:

  • Sicht: 1w auf Wahrnehmungsfertigkeiten wenn das Objekt kleiner als 30cm ist. -1w wenn das Objekt weiter als 20m entfernt ist. Alles was weiter als 40m entfernt ist kann er nicht erkennen.
  • Wahrnehmung: +1w auf alle Wahrnehmungsfertigkeiten wenn die Aktionen innerhalb von 3m stattfinden.
  • Feinmotorik: +1w auf alle Fertigkeiten die mit Feinmotorik zu tun haben. (Reparatur sehr kleiner dinge, usw.)

Quelle:


<< Bimm | Rassen | Bitthævrian >>

Bith Home Planet: Clak’Dor VII Attribute Dice: 12D DEXTERITY 1D/3D KNOWLEDGE 2D/6D MECHANICAL 2D/5D PERCEPTION 2D/5D STRENGTH 1D/2D TECHNICAL 2D/5D Special Abilities: Vision: Bith have the ability to focus on microscopic objects, giving them a +1D to Perception skills involving objects less than 30 centimeters away. However, as a consequence of this, the Bith have become extremely myopic. The suffer a penalty of -1D for any visualbased action more than 20 meters away and cannot see more than 40 meters under any circumstances. 19 Scent: Bith have well-developed senses of smell, giving them +1D to Perception skills when pertaining to actions and people within three meters. Manual Dexterity: Although the Bith have low overall Dexterity scores, they do gain +1D to the performance of fine motor skills – picking pockets, surgery, fine tool operation, etc. – but not to gross motor skills such as blaster and dodge. Move: 5/8 Size: 1.5-1.75 meters tall Source: Ultimate Alien Anthology (pages 23-25), Alien Anthology (page 61), Galaxy Guide 4: Alien Races (pages 22-24)

PDF24    Sende Artikel als PDF   

Blood Carver

Blood Carver
Home Planet: Batorine
Attribute Dice: 12D
20
DEXTERITY 2D/4D+2
KNOWLEDGE 1D+1/3D+2
MECHANICAL 1D+2/4D+1
PERCEPTION 1D/3D+2
STRENGTH 1D+2/4D
TECHNICAL 1D+1/4D
Special Abilities:
Sneak Attack: If a Blood Carver faces an opponent who is
unable to defend himself effectively from his attack, he can
strike a vital spot for 1D of extra damage. This extra damage
applies only to brawling and melee attacks or ranged
attacks within 10 meters, and against opponents that have
discernible anatomies.
Move: 12/14
Size: 2 meters tall on average
Source: Ultimate Alien Anthology (page 25)

PDF24    Sende Artikel als PDF   

Bosph

Bosph
Home Planet: Bosph
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 1D+2/3D+2
KNOWLEDGE 3D/5D
MECHANICAL 1D/3D
PERCEPTION 2D+2/4D+2
STRENGTH 2D/4D
TECHNICAL 1D/3D
Story Factors:
Religious: Bosphs hold religion and philosophy in high
regard and always try to follow some sort of religious code,
be it abo b’Yentarr, Dimm-U, or something else.
Different Concept of Possession: Because of the unusual
Bosph concept of possession, individuals often take others’
items without permission, believing that what belongs to
one belongs to all or that ownership comes from simply
placing a glyph on an item.
Isolationism: Bosphs are inherently solitary beings. They are
also being isolated from the galaxy by the Imperial blockade
of their system.
Move: 7/9
Size: 1-1.7 meters tall
Source: Alien Encounters (page 31)

www.pdf24.org    Sende Artikel als PDF   

Bouncer

Bouncer
Once native to the planet Ruusan, bouncers were
a species of round-bodied, avian creatures who moved
through air as if levitating. Their bodies were covered with
greenish fur, and their long tails drifted behind them as
they moved about. Innately intelligent, bouncers could not
communicate vocally, but spoke to one another through a
form of telepathy. They were connected to the Force, and
often had dreams which revealed images of the future.
However, bouncers could also be killed by dreams which
were too violent, and many died in this way in the months
and weeks leading up to the Battle of Ruusan. Those who
survived were riven slowly mad, as they tried to offer comfort
and support to the Jedi but were met only with pain and
suffering. In the aftermath of the war between the Jedi and
the Sith, the bouncers were all but destroyed.

PDF24    Sende Artikel als PDF   

Bovorian

Bovorian
Home Planet: Bovo Yagen
Attribute Dice: 12D
DEXTERITY 2D/5D
KNOWLEDGE 2D/5D
MECHANICAL 1D/3D
PERCEPTION 2D/5D+1
STRENGTH 2D/5D
TECHNICAL 1D/3D
Special Abilities:
Acute Hearing: Bovorians have a heightened sense of hearing
and can detect movement from up to a kilometer away.
Infrared Vision: Bovorians can see in the infrared spectrum,
giving them the abilitiy to see in complete darkness if there
are heat sources.
Claws: The Bovorians’ claws do STR+1D damage.
Move: 9/12
Size: 1.8-2.3 meters tall
Source: Alien Encounters (page 33)

PDF24 Tools    Sende Artikel als PDF   

Brubbs


  • Name: Brubbs
  • Typ:
  • Alter Kind:
  • Alter Erwachsen:
  • Alter Vergreist:
  • Größe: 1,5-1,7m
  • Gewicht:
  • Üblicher Besitz:
  • Heimatwelt: Brubb
    • Beschreibung:
    • Kultur:
    • Biologie:
    • Sprachen:
    • Tech. Stufe:
  • Zitat:
  • Aussehen: Starke Reptilien deren Farbe von Gelb bis grün reicht. Sie haben Humanoide Gesichtszüge
  • Biologie:
  • Psychologie: Sie sind Freundlich und aufgeschlossen. Aber wenn man sie reizt gehen sie zum Nahkampf über.

Bewegungsweite Min/Max:

  • gehen: 7/10

Eigenschaftswürfel:

  • 12W (bis +6w bei Helden)
  • Geschicklichkeit:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Mechanik:
    • Min.: 2w
    • Max.: 4w
  • Stärke:
    • Min.: 3w
    • Max.: 5w
  • Technik:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Wahrnehmung:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w
  • Wissen:
    • Min.: 1w
    • Max.: 3w

Sonstiges:

  • Natürlicher Panzer: +2w gegen Physische Attacke aber keinen Bonus gegen Energieangriffe.
  • Schleichen/Verbergen: +1w auf diese Fertigkeit da ein Brubb sich dem Hintergrund anpasst.

Quelle:


<< Brizzit | Rassen | Buzchub >>

Brubb Home Planet: Baros Attribute Dice: 12D DEXTERITY 2D/4D KNOWLEDGE 1D/3D MECHANICAL 2D/4D PERCEPTION 1D/3D STRENGTH 3D/5D TECHNICAL 1D/3D Special Abilities: Natural Body Armor: The thick hide of the Brubb provides a +2D bonus against physical attacks, but provides no resistance to energy attacks. Color Change: The skin of the Brubb changes color in an attempt to match that of the surroundings. These colors attempt to match that of the surroundings. These colors can range from yellow to greenish grey. Add +1D to any sneak attempts made by a Brubb in front of these backgrounds. Move: 7/10 Size: 1.5-1.7 meters tall Source: Galaxy Guide 4: Alien Races (pages 24-26)

www.pdf24.org    Sende Artikel als PDF   

Buzchub

Buzchub
Home Planet: Harrandarr
Attribute Dice: 11D+1
DEXTERITY 2D/4D
KNOWLEDGE 2D/4D
MECHANICAL 1D/3D+1
PERCEPTION 2D+2/4D+2
STRENGTH 2D+1/4D+1
TECHNICAL 1D+1/3D
Special Abilities:
Vocal Chords: Like wookiees, their vocal chords make them
incapable of speaking Basic, so the spacefaring ones equip
themselves with a translator device.
Move: 9/11
Size: Average 1.5 meters tall
Source: Twin Star of Kira (pages 5/9)

PDF24    Sende Artikel als PDF