Alle Beiträge von Michael Föhr

Macht Sturm

Englische Bezeichnung: Create Force Storms

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

Heroisch

+10 Bei Manövern oder wenn bestimmte Ziele getroffen werden sollen.

Spüren:

Heroisch

Verändern:

Heroisch

  • Entfernung
  • +5 — 0-100m
  • +10 — 101m-1km
  • +15 — 1km+

+2 für jeden km im Durchmesser
+5 pro 1w Schaden des Sturmes

Voraussetzung:

  •  1 Runde Zeit
  • Nach 1 Runde Noch einmal Würfeln ob man die Kontrolle über den Sturm behält
  • 1 Dunkler Punkt

Wirkung:

  • Dunkle Jedi Fähigkeit
  • Sie ist eine der mächtigsten Fähigkeiten.
  • Mit ihr ist es möglich eine ganze Flotte von Schiffen in alle Richtungen zu zerstreuen.
  • Es ist Viel Zorn und Wut notwendig um einen Solchen Sturm zu manifestieren.
  • Verliert der Jedi die Kontrolle über den Sturm so wird er dabei getötet.
  • Selbst nach dem Tod des Erzeugers tobt der Sturm  noch minutenlang.

Quelle:

  • Force Powers Handbook
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Energie aufladen

Englische Bezeichnung: Conduit

Schwierigkeitsgrad:

Kontrollieren:

  • Normal – Computer, Elektrische Geräte
  • Schwierig – Blaster, Lichtschwert
  • Sehr Schwierig –Repulsoren, Gleiter
  • Heroisch – Raumjäger, Raumtransporter, Sternenschiffe

Spüren:            

  • Normal – Computer, Elektrische Geräte
  • Schwierig – Blaster, Lichtschwert
  • Sehr Schwierig –Repulsoren, Gleiter
  • Heroisch – Raumjäger, Raumtransporter, Sternenschiffe

Verändern:

Schwer

Voraussetzung:

  • Keine

Wirkung:

  • Man muss in Kontakt mit dem Objekt Sein das man aufladen will.
  • Man konvertiert Energie aus der Macht und kann so ein Blaster, Lichtschwert Benutzen was keine Energie mehr hat.
  • Wenn der Kontrollieren Wurf um 5 oder mehr Fehl geht ist zu wenig Energie vorhanden.
  • Wenn der Spüren Wurf um 5 oder mehr Fehlgeht ist zu viel Energie vorhanden und das Gerät wird zerstört. (Schandenstabelle)

Quelle:

  • Force Powers Handbook
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Ingenieur (H)

Zeitaufwand: 1 Stunde+

Engineur hat selber keine Werte dient ausschließlich als Vorraussetzung.

  1. Kann nur bei der Charaktererstellung ausgewählt werden
  2. Kostet 2 Fähigkeitenwürfel um den Engineur auszuwählen.
  3. Die Ausbildung dauert 10 Jahre und der Charakter wird damit automatisch diese Zeitspanne älter.
  4. Die Mindesvorraussetzung für eine Technikfähigkeit beträgt 5w.
  5. Man erhält automtisch dann diese Techfertigkeit als Spezialisierung auf 1w. Eine weitere Steigerung der Techfähigkeit hat keine weitere Auswirkung auf die Spezialisierung.
  6. Engineurs Spezialisierungen werden genauso wie Spezialisierungen gesteigert.
  7. Engineursfähigkeiten lassen sich auch zur Hälfte auf Mechanik Fähigkeiten anrechnen.
    z.B. Sensoren Reparatur 5w = Sensortechnik 1w Steigerung um 1w = 2w Sensortechnik -> kann auf der Mechfähigkeit Sensoren (3w) um +1w angerechnet werden = 4w auf Sensoren, usw.

Beispiel Spezialisierungen:

  • Antriebstechnik
  • Waffentechnik
  • Schildtechnik
  • Navigationstechnik
  • Sensortechnik
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Militärisch Struktur in der Link Corp

Die Struktur des Militärs / Polizei

In der Link Corp Nimmt das Militär ebenfalls die Aufgaben der Polizei war.

Oberbefehl

Sektor Kommandos

Flotten Kommando

 

Polizei Aufgaben

  Spezial Kommandos

Staffel Kommando

  Polizei Kommandos    

Wing Kommando

       
         
         
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Orden

Orden
  Bronze Silber Gold Platin Diamant
Leidenschaft 10 unbestätigte Raumjäger Abschüsse 20 unbestätigte Raumjäger Abschüsse 50 unbestätigte Raumjäger Abschüsse 200 unbestätigte Raumjäger Abschüsse 500 unbestätigte Raumjäger Abschüsse
Effektivität 10 Assist Raumjäger Abschüsse 20 Assist Raumjäger Abschüsse 50 Assist Raumjäger Abschüsse 200 Assist Raumjäger Abschüsse 500 Assist Raumjäger Abschüsse
Helden 10 Bestätigte Raumjäger Abschüsse 20 Bestätigte Raumjäger Abschüsse 50 Bestätigte Raumjäger Abschüsse 200 Bestätigte Raumjäger Abschüsse 500 Bestätigte Raumjäger Abschüsse
Sternes 2 Bestätigte Sternenschiff Abschüsse 5 Bestätigte Sternenschiff Abschüsse 10 Bestätigte Sternenschiff Abschüsse 20 Bestätigte Sternenschiff Abschüsse 50 Bestätigte Sternenschiff Abschüsse
Banners 10 Assist Sternenschiff Abschüsse 20 Assist Sternenschiff Abschüsse 50 Assist Sternenschiff Abschüsse 200 Assist Sternenschiff Abschüsse  500 Assist Sternenschiff Abschüsse
Herzes 2 unbestätigte Sternenschiff Abschüsse 5 unbestätigte Sternenschiff Abschüsse 10 unbestätigte Sternenschiff Abschüsse 20 unbestätigte Sternenschiff Abschüsse 50 unbestätigte Sternenschiff Abschüsse
Humanität 2 All Rettungen 5 All Rettungen 20 All Rettungen 100 All Rettungen 200 All Rettungen
Hilfe 2 Planeten Rettung 5 Planeten Rettung 10 Planeten Rettung 50 Planeten Rettung 150 Planeten Rettungen
Sternenschweifes Besondere Leistung Ausgezeichnete Leistung  Herausragende Leistung Außergewöhnliche Leistung Heroische Leistung
Schildes 2 Erfolgreiche Verteidigungs Führungen 5 Erfolgreiche Verteidigungs Führungen 20 Erfolgreiche Verteidigungs Führungen 35 Erfolgreiche Verteidigungs Führungen 50 Erfolgreiche Verteidigungs Führungen
Sternenbanner 5 Schiffs Bergungen 10 Schiffs Bergungen 20 Schiffs Bergungen 35 Schiffs Bergungen 50 Schiffs Bergungen
Schwerter 2 Erfolgreiche Angriffs Führungen 5 Erfolgreiche Angriffs Führungen 20 Erfolgreiche Angriffs Führungen
35 Erfolgreiche Angriffs
Führungen
50 Erfolgreiche Angriffs
Führungen
Totenschweifes 5 Zerlegte Raumjäger 10 Zerlegte Raumjäger 20 Zerlegte Raumjäger 35 Zerlegte Raumjäger 50 Zerlegte Raumjäger
Vernichtung 10 Planetare Einrichtungen 20 Planetare Einrichtungen 50 Planetare Einrichtungen 75 Planetare Einrichtungen 100 Planetare Einrichtungen
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Maßstäbe

Es gibt an dieser Stelle, je nach Version des Regelwerkes, verschiedene möglichkeiten die verschiedenen Massstäbe zu koordinieren.
  1. Second Edition Revised and Expanded
    • Massstab Modifizierung
      Charakter
      Gleiter +2w auf Schaden und Widerstand -2w zum Teffen
      Kampfläufer +4w auf Schaden und Widerstand -4w zum Treffen
      Raumjäger +6w auf Schaden und Widerstand -4w zum Treffen
      Sternenschiff +12w auf Schaden und Widerstand -12w zum Treffen
      Planetar
      +24w auf Schaden und Widerstand -24w zum Treffen
  2. First und Second Edition
    • Treffen
      Charakter Gleiter Kampfläufer Raumjäger  Sternenschiff Planetar
      Charakter 6 6 6 6 6 6
      Gleiter 4 6 6 6 6 6
      Kampfläufer 3 5 6 6 6 6
      Raumjäger 2 4 5 6 6 6
      Sternenschiff 2 2 3 6 6
      Planetar 3 6
      Ausweichen
       Charakter  Gleiter  Kampfläufer  Raumjäger  Sternenschiff  Planetar
       Charakter 6 5 5 3
       Gleiter 6 6 5 4 2
       Kampfläufer 2 6 2
       Raumjäger  6 6  6 6 6  6
       Sternenschiff 2 6 4
      Planetar 3 6
      Schaden
       Charakter  Gleiter  Kampfläufer  Raumjäger  Sternenschiff  Planetar
       Charakter 6/6 3/6 2/6 2/6 -/6 -/6
       Gleiter 6/3 6/6 3/6 3/6 1/6 -/6
       Kampfläufer 6/2 6/3 6/6 3/6 1/6 -/6
       Raumjäger 6/2 6/3 6/3 6/6 3/6 -/6
       Sternenschiff 6/- 6/1 6/1 6/3 6/6  1/6
       Planetar 6/- 6/- 6/- 6/- 6/1 6/6
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Scenen und Runden

In Star Wars D6 kenn man Scenen und Runden.

Scenen

Eine Scene ist eine Spielbeschreibung die auf eine unbestimmte Zeit zutrifft. (Flug eines Schiffen von Bespin nach Alderan – mehrere Stunden) oder er umfasst mehrere Kampfrunden (Runden) die der Spielleiter dann irgentwann für beendet erklärt.

Runden

Runden haben dagegen einen festen Ablauf.
  1. Initiative
    1. Es wird ein Wurf auf Wahrnehmung fällig oder
    2. der Spielleiter bestimmt eine Reihenfolge oder
    3. die Spieler koordinieren sich.
  2. Ansage der Aktionen (Wichtig sind genaue Beschreibungen)
    1. Einsetzen von Charakter Punkte: Man kann zum Würfeln maximal 3 Charakterpunkte einsetzen für offensive Aktionen oder 5 Charakterpunkte für Defensive Aktionen.
    2. Einsetzen von Macht Punkte: Man muss sie zum Anfang der Runde ansagen und alle Würfel die man für den Charakter hat werden verdoppelt für die gesamte Scene. (Orginal nur für die Runde)
    3. Mehrere Aktionen
      1. Wenn man nur eine Aktion macht so hat man keine Malis
      2. mit jeder zusätzlich Aktion erhält man einen Mali von -1w pro durchgeführtet Aktion mit einem Maximum von 3 Aktionen.
      3. Alternativ: Ausdehnbar bis auf 5 Aktionen
      4. Alternativ: Unbegrenzt Ausdehnbar. Erfahrungsgemäss unterbricht das aber den Spielfluss.
      5. Freie Aktionen: Auf die freien Aktionen muss nicht gewürfelt werden (z.B. Nachladen oder Basis Daten aus einem Datapad entnehmen.
    4. Reaktionen: Reaktions Skills sind zum Beispiel Ausweichen und Blocken. Ein Reaktions Skill gilt für den gesamten Rest der Runde.
      1. Man kann für die Reaktion entweder eine Normale Aktion aufbewahren oder
      2. zum Beispiel ein volles Ausweichen anwenden. Im vollen Ausweichen ist die Runde beendet, der Würfelpool fürs ausweichen wird aber verdoppelt.
  3. Würfeln
  4. Abschluss der Runde
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Der Joker Würfel

Der Joker Würfel oder auch „wild die“

Einer der Würfel aus dem Pool (nicht Extrawürfel) ist immer der „Joker“. Er wird dargestellt durch einen einzelnen anders farbigen Würfel.
Zeigt dieser eine 2,3,4 oder 5 so wird er ganz normal gezählt. Zeigt er eine 6 so wird er nocheinmal gewürfelt und das Ergebnis hinzugezählt. Das geschieht solange bis der Würfel keine 6 mehr erwürfelt.
Zeigt der Würfel eine 1 so wird der höchste Wurf aus dem Pool entfernt.
Alternativ (wird durch Spieleiter bestimmt):
  • Normal die Werte zusammenziehen und anschliessend auf die Komplikationen warten.
    • Beispiel: Es gelingt sich hinter einem Stormtrooper anzuschleichen und zu einem beliebigen Zeitpunkt tritt macht man ein Geräusch das ihn herumgfahren lässt. Der Troopen ist aber trotzdem überrascht. Die Handlung geht in der nächsten Runde weiter.
  • Würfele nocheinmal, zeigt der Würfel wieder eine 1 so hat das Katatrophale Konsequenzen.
    • Beispiel: Es gelingt sich hinter einem Stormtrooper anzuschleichen und zu einem beliebigen Zeitpunkt tritt macht man ein Geräusch das ihn herumgfahren lässt. Der Troopen fährt herum und sofort an zu schiessen und wenn es einem nicht gelingt auszuweichen so wird man garantiert verletzt oder getötet.
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Schwierigkeitsgrade

Schwierigkeitsgrade

Schwierigkeit Wert Hauswerte zufällige Würfelwerte
Sehr Einfach
1-5
5
1w
Einfach 6-10 10 2w
Normal 11-15 15 3w-4w
Schwierig 16-20 20 5w-6w
Sehr Schwierig 21-30 25 7w-8w
Heroisch 31+ 31+ 9w+

 

Die Hauswerte werden benutzt um die Würfelhöhe für den Spielleiter zu vereinfachen. Sie stellen einfache Schwellenwerte dar.

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Regeln für Droiden

Droiden Typen:

  • Droiden ersten Grades
    • Medizinische, Mathematische oder Medizinische Wissenschaften 
  • Droiden zweiten Grade
    • Technik und Engineur Wissenschaften
  • Droiden dritten Grades
    • Social und Service (Übersetzung, Protocol, Raumhafen Kontrolle, Lehrer, Diplomatic)
  • Droiden vierten Grades
    • Sicherheits und Militärische Droiden
  • Droiden fünften Grades
    • Sonstige Funktionen
 
Droiden haben ein spezialisiertes Listing. Sie können eine allgemeine Bezeichnung haben oder auch eine individuelle. Möglich ist auch das Modell oder der generelle Typ des Droiden.
Typ: Name und Modell des Droiden.
Hersteller: Der Hersteller des Droiden.
Attribute und Fertigkeiten: Für individuelle Droiden gelten die gleichen Regeln bei der Charaktererstellung wie für einen normalen Charakter (Man nehme Basismodel und bis zu 6w Bonus Attribut und für die Skills alle vorhandenen Fertigkeiten und insgesamt 18w zum verteilen.
Ausrüstung: Spezielle Tools mit denen ein Droide Ausgerüstet wurde.
Spezielle Skills: Manche Droiden haben spezielle Skills die normalerweise nicht vorhanden sind.
Spezielle Fähigkeiten: Manche Droiden haben spezielle Fähigkeiten.
Story Factor: 
Bewegungsweite:
Grösse:
Kosten:
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001

Mission 001 – Geleitschutz:

Spieler Grundpunkte Beste Aktion Witzigste Aktion Sonstiges Character Spiel Anwesenheit Bemerkungen Erhalten
Heinrich  10      1  1  2 Keine Charpunkte Ausgegeben ja
Tanja  10      1  1  2 Keine Charpunkte Ausgegeben ja
René  10      1  1  2 Keine Charpunkte Ausgegeben ja

Beschreibung:

  • Vorwiegend Ausbildung betrieben.
  • In der Geleitschutzmission haben sie erfolgreich ohne Zwischenfälle eine UD-5 begleitet. Sie kamen bei einer Einsatzflotte der Link Corp. an. Dabei tauchte eine Freihändlerflotte (Umgebauter Dreadnought, Modifizierter Carrack Kreuzer) Nach Verhandlung mit ihnen verliessen sie den Sektor.
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Aufträge der Link Corp

Aufträge der Link an die Flugschule:
  1. Aufklärung 1:
    • Belohnung: 125.000
    • Beschreibung:
      • Erkunden des Orbites eines Planeten und Festellung der Situation vor Ort.
      • Erkunden des Planeten. Scan und Landung vorgesehen.
      • Keine Feindhandlungen vorgesehen, sind aber ohne weiter möglich.
  2. Aufklärung 1:
    • Belohnung: 125.000
    • Beschreibung:
      • Erkunden des Orbites eines Planeten und Festellung der Situation vor Ort.
      • Keine Feindhandlungen vorgesehen, sind aber ohne weiter möglich.
  3. Geleitschutz 1:
    • Belohnung: 125.000
    • Beschreibung:
      • Ein leichter Frachter benötigt Geleitschutz.
      • Flug auf der Standart Route mit unvorhergesehenen Umständen.
      • Aufklärung und Abfang von Feinden bis der Frachter Springen kann.
      • Hyperantrieb erforderlich.
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Piloten der Flugschule

Ausbilder:

Rene Werder

  • Charname: Terina Shuschenka
  • Schiffe:Dralt Erkunder
  • Rufname: Pack Leader

Piloten:

Heinrich Euteneuer
  • Charname: Devon
  • Schiffe: Dralt Schwere Abfangjäger
  • Rufname: Shark
Tanja Hinsken
  • Charname: Kirah
  • Schiffe: Dralt Schwere Abfangjäger
  • Rufname: KIKI

SonderCrew:

Charakter von Tanja Hinsken
  • Charname: Alana
  • Kontakt von: Kirah
  • Sicherheitsoffizier
Charakter von Heinrich Euteneuer
  • Charname: Garmin Telak (Ice)
  • Kontakt von: Devon
  • Technischer Offizier

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Ausbildungsabzeichen

Raumjäger Abzeichen:

  • Dralt Grundjäger
  • Dralt Kampfjäger
  • Dralt Atmosphärenjäger
  • Dralt Erkunder
  • Dralt Abfangjäger
  • Dralt Bomber
  • Dralt Jagdbomber
  • Dralt Strike Bomber
  • Dralt Jugger
  • Dralt Spezial Jäger

Raumtransporter Abzeichen:

  • UD-1
  • UD-2
  • UD-3
  • UD-4
  • UD-5
  • UD-6

Sternenschiff Abzeichen:

  • Dreadnought Fregatte
  • Sulaco Fregatte

Simulator Abzeichen:

  • Flugausbildung im Simulator
  • Dralt
  • UD
  • Frachter
  • Sternenschiffe

Bodenfahrzeuge:

  • M577 Schwerer Panzer
  • M110 Trike
  • M190 Quad
  • M212 Laser Artillerie Panzer
  • M650 Raketenpanzer

Theoretische Abzeichen:

  • Ground Control Stufe I – Raumjäger Positionszuweisung
  • Ground Control Stufe II – Zielerkennung
  • Ground Control Stufe III – Zielzuweisung
  • Ground Control Stufe III – Zielzuweisung
  • Flight Control Stufe I – Raumjäger Positionszuweisung
  • Flight Control Stufe II – Zielerkennung
  • Flight Control Stufe III – Zielzuweisung
  • Flight Control Stufe IV – Freund/Feind Erkennung
  • Raumtaktik I – Raumjäger
  • Raumtaktik II – Raumjäger – Raumjäger Abwehr
  • Raumtaktik III – Raumjäger – Bodenangriffe
  • Raumtaktik IV – Raumjäger – Großkampfschiff Angriffe
  • Raumtaktik V – Raumjäger – Rettungsmissionen
  • Raumtaktik VI – Sternenschiffe
  • Raumtaktik VII – Sternenschiffe – Raumjäger Abwehr
  • Raumtaktik VIII – Sternenschiffe – Bodenangriffe
  • Raumtaktik IX – Sternenschiffe – Großkampfschiff Angriffe
  • Raumtaktik X – Sternenschiffe – Rettungsmissionen

Körperliche Abzeichen:

  • Hoch G – Manöver
  • Bodenkampf I – Grundausbildung
  • Bodenkampf II – Einzelkämpfer
  • Bodenkampf IIa – Nahkampf
  • Bodenkampf IIb – Fernkampf
  • Bodenkampf III – Elite Einzelkämpfer
  • Bodenkampf IV – Ausbilder
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Dienstränge der Link Corp

Die Dienstränge in der Link Corp:

Mannschaften:

  • Rekrut (Status: Link Corp 1w)
  • Soldat (Status: Link Corp 1w)
  • Sergeant (Status: Link Corp 1w+1)
  • Technical Sergeant (Status: Link Corp 1w+1)

Unteroffiziere:

  • Maat (Status: Link Corp 1w+2)
  • Obermaat (Status: Link Corp 1w+2)
  • Bootsmann (Status: Link Corp 2w)
  • Oberbootsmann (Status: Link Corp 2w+1)
  • Hauptbootsmann (Status: Link Corp 2w+2)
  • Stabsbootsmann (Status: Link Corp 3w)
  • Oberstabsbootsmann (Status: Link Corp 3w+1)

Offiziere:

  • Fähnrich / Kadett (Status: Link Corp 3w+1)
  • 3rd Leutnant (Status: Link Corp 3w+1)
  • 2nd Leutnant (Status: Link Corp 3w+1)
  • 1st Leutnant (Status: Link Corp 3w+2)
  • Leutnant of the Flight (Status: Link Corp 3w+2)
  • Leutnant of the Wing (Status: Link Corp 3w+2)
  • Oberleutnant (Status: Link Corp 4w)
  • Captain (Status: Link Corp 4w)
  • Captain of the Flight (Status: Link Corp 4w)
  • Captain of the Wing (Status: Link Corp 4w)
  • Major (Status: Link Corp 4w+1)
  • Major of the Flight (Status: Link Corp 4w+1)
  • Major of the Wing (Status: Link Corp 4w+1)
  • Lt. Commander (Status: Link Corp 4w+2)
  • Lt. Commander of the Flight (Status: Link Corp 4w+2)
  • Lt. Commander of the Wing (Status: Link Corp 4w+2)
  • Colonel (Status: Link Corp 5w)
  • Colonel of the Flight (Status: Link Corp 5w)
  • Colonel of the Wing (Status: Link Corp 5w)

Admiralsränge

  • Flottillenadmiral (Status: Link Corp 6w)
  • Konteradmiral (Status: Link Corp 6w)
  • Vizeadmiral (Status: Link Corp 6w)
  • Admiral (Status: Link Corp 7w)
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Spezialitäten

Spezialitäten
  • Übernahme eines Vorhandenen Chars in das Kompendium. Kann nur genommen werden, wenn wenigstens 50 Charpunkte in den Charakter bereits investiert wurden.
  • Angehöriger des Geheimdienstes:
    • zusätzliche Fertigkeiten: 
    • Status (H):
  • Extraeinkünfte:
    • Man kann entweder eine grosse Summe Geld in seinem Topf haben (100.000 Isk) oder
    • monatlich seine Einkünfte erhöhen um +1w.
  • Kontakt zu einem Speziellen Charakter.
    • Man erhält die Fähigkeit Status (H) mit Kontakte 6w zu diesem Charakter.

 

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Charaktererstellung

Die Charaktererstellung erfolgt nach den Standartregeln für die Charakterserstellung.
Attribute -> Rassenwürfel +6w
20 Fertigkeiten Aussuchen. (ist nur ein Richtwert)
Fertigkeiten -> 18w
Danach erhält man noch die Fertigkeit Status (H) mit der Rubrik Link Corp.
Dazu gehört zu dieser Rubrik:
– Geld: 1w;
– Kontakte: 1w;
– Einrichtungen: 1w;
– Material: 1w
Pro Dienstrang erhält man +1 Pip auf alle diese Spezialisierungen.
Spezial:
Man erhält eine Spezialität:
Beispiel:
– Übernahme eines alten Chars
– Extraeinkünfte
– Angehöriger des Geheimdienstes
– usw.
Man kann sich weitere Spezialitäten aussuchen. Bitte aufschreiben was man genommen hat.
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Scurrier Sandcrawler

Craft: Modified TaggeCo Scout-Class-Crowler
Type: Ground vehicle
Scale: Speeder
Length: 10,20 meters high, 3,35 meters long, 3,65 meters broad
Skill: Ground vehicle: Scout-Class-Crowler
Crew: 1
Passengers: 4
Cargo Capacity: 10 metric tons
Cover: Full
Cost: Not available for sale, ( Im Besitz von Kapt. Nemo / Iket aus dem Kumgah Clan )
Maneuverability: 0D+1
Move: 10; 30 kmh
Body Strength: 3D+2
Weapons:
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Persöhnlich Beziehung und Entfernung

Persöhnlich Beziehung
Anwender und Ziel
Erfolgswert erhöht sich um
sind enge Verwandte (Verheiratet, Geschwister, Eltern, Kind, usw.) +0
sind enge Freunde +2
sind Freunde +5
gehören fremden Spezies an +5
sind Bekannte +7
sind flüchtige Bekannte +10
haben sich einmal getroffen +12
haben sich noch nie getroffen, kennen sich nur dem Namen nach +15
sind sich völlig fremd +20
sind sich völlig fremd und gehören verschiedenen Spezies an +30
befinden sich weniger als 1 MRD Lebewesen auf dem Planeten -5
befinden sich weniger als 300 Mio Lebewesen auf dem Planeten -10
befinden sich weniger als 1 Mio Lebenwesen auf dem Planeten -15
Entfernung
Anwender und Ziel
Erfolgswert erhöht sich um
berühren sich +0
können sich sehen, berühren sich aber nicht +2
können sich sehen, sind aber maximal 100m voneinander entfernt +3
können sich nicht sehen, sind aber maximal 100m voneinander entfernt +5
sind über 100m bis zu 10km voneinander entfernt +7
sind über 10km bis zu 1000km voneinander entfernt +10
sind noch auf dem selben Planeten aber mehr als 1000km voneinander entfernt +15
befinden sich im selben Sonnensystem +20
sind in benachbarten Sonnensystemen zu finden +30
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Regeln bei der Benutzung der Cyberware

Grundsätzlich kann jeder Cyberware verwenden.

Nur das Einbauen ist meist etwas komplizierter. Ein erfahrener Arzt muss die „installation“ Vernehmen sonst kann es zu unerwünschten Nebenwirkungen kommen.

Für jeden Punkt die man in Cyberware hat muss man 1w Willenskraft haben. Ansonsten ist ein Wurf auf Willenskraft erforderlich und man erhält jeweils einen dunklen Punkt für jede angefangene 10 Punkte die oberhalb des Willenkarftwurfes liegt. Dabei wird jeder Cyberwarepunkt wie ein Würfel gehandhabt (altenativ 4 Punkte). Jeder „Dunkle Punkt“ wird ab diesem Zeitpunkt wie eine Charakterschwäche gehandhabt die auch auszuspielen ist.

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Modifizierter Action III Bulk Freighter

action_3-01

Name/Modell: Modifizierter Corellian Engeneering – Action III Bulk Freighter
Produktion: Corellian Engeneering
Kampfbestimmung: Bulk Frachter
Abmessungen:
  • Länge: 90m
  • Breite: 45m
  • Höhe: 35m
Maßstab: Sternenschiff
Besatzung: 1+Droiden( 21+8 Drohnen )
Passagiere: 300
Truppen: Keine
Geschwindigkeit: 1
Atmosphäre: 210 / 600km/h
Manövrierfähigkeit: 0w
Rumpf
: 1w+1
Schilde
: 1w
Fracht: 70.000 mtr. T.
Vorräte: 2 Monate
Kosten: Steht nicht zum Verkauf, (im Besitz von Kapt. Nemo/ Iket aus den Kumgah Clan)
Navigation: Ja;Eigenbau aus 2 R2 Gehirnen;

  • Hyperantrieb: xxxx
  • Reservehyperantrieb: x12
Sensoren:
  • Passiv: 15/0w
  • Scanner: 20/1w
  • Suche: 30/1w+2
  • Focus:
  • Bemerkung:
Bewaffnung:
  • 1 Schnellfeuerblaster(6s-rd); 1 L.Laser; 2 M.Laser(gekoppelt); 1 L.Ionenkanone; 1 L.Fracht-Bewegungs Tracktorstrahler
      • Feuerbereich:Front; Heck; Front; Turm; Links(ausfahrbare laufschienen)
      • Maßstab:Rj ; Rj; Rj; Rj ; Rj
      • Fertigkeit:Rj.Artellerie
      • Feuerkontrolle: ; ; ; ; 2w
      • Reichweite: ; ; ; ; 1-3/7/15
      • Atmosphäre: ; ; ; ; 100-300/700/1.5km
      • Schaden: ; ; ; ;  2w
Besonderheit:
Ausrüstung:
Modifikatoren:
  • Nachfrage: gut
  • Erhältlichkeit: sehr gut gebraucht; neu – wird nicht mehr hergestellt.

Zeitleiste:

  • Prototyp: Alte Republik
  • Serienproduktion: Alte Republik
  • Gute Erhältlichkeit: Alte Republik
Fertigkeiten:
  • Standart
    • Raumjäger:
    • Raumjäger Artillerie:
    • Raumjäger Deflektoren:
    • Sternenschiff:
    • Sternenschiff Artillerie:
    • Sternenschiff Deflektoren:
    • Sensoren:
    • Kommunikation:
    • Astrogation:
    • Fernsteuern:
    • Kommandieren:
Besitzer/Zugehörigkeit: Keine
Quelle: B.Köhler
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Action III Bulk Freighter

action_3-01

Name/Modell: Corellian Engeneering – Action III Bulk Freighter
Produktion: Corellian Engeneering
Kampfbestimmung: Bulk Frachter
Abmessungen:
  • Länge: 90m
  • Breite: 45m
  • Höhe: 35m
Maßstab: Sternenschiff
Besatzung: 8
Passagiere: 0
Truppen: Keine
Geschwindigkeit: 2
Atmosphäre: 225/650km/h
Manövrierfähigkeit: 1w
Rumpf
: 2w
Schilde
: 1w+1
Fracht: 70.000 mtr. T.
Vorräte: 2 Monate
Kosten: 210.000 (gebraucht)
Navigation: Nein; Droiden werden benötigt.

  • Hyperantrieb: x3
  • Reservehyperantrieb: x12
Sensoren:
  • Passiv: 15/0w
  • Scanner: 20/1w
  • Suche: 30/1w+2
  • Focus:
  • Bemerkung:
Bewaffnung:
  • keine
    • Feuerbereich:
    • Maßstab:
    • Fertigkeit:
    • Feuerkontrolle:
    • Reichweite:
    • Atmosphäre:
    • Schaden:
Besonderheit:

Ausrüstung:

Modifikatoren:
  • Nachfrage: gut
  • Erhältlichkeit: sehr gut gebraucht; neu – wird nicht mehr hergestellt.

Zeitleiste:

  • Prototyp: Alte Republik
  • Serienproduktion: Alte Republik
  • Gute Erhältlichkeit: Alte Republik
Fertigkeiten:
  • Standart
    • Raumjäger:
    • Raumjäger Artillerie: 3w+1
    • Raumjäger Deflektoren:
    • Sternenschiff: 3w+2
    • Sternenschiff Artillerie:
    • Sternenschiff Deflektoren: 3w+2
    • Sensoren: 2w
    • Kommunikation: 2w
    • Astrogation: 2w
    • Fernsteuern:
    • Kommandieren:
Besitzer/Zugehörigkeit: Keine
Quelle: unbekannt
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Blade Light Attack Fighter

Blade Light Attack Fighter

The Blade Light Attack Fighter was one of the first fighters to be developed and mass-produced by Claven Systems Security Enterprises. The Blade is a small dual role fighter craft, primarily designed to operate within the atmosphere of a planet. However, its performance in space allows it compete, albeit poorly, with more modern fighters. The ship is armed only with two light laser cannons, and though not as powerful as most ship weapons they provide enough punch for a ship of its size. The Blade can be seen in the service of planetary security forces throughout the Argolas sector.

Craft: Claven Systems Security Enterprises Blade Light Attack Fighter
Type: Aerospace Fighter
Scale: Starfighter
Length: 7.2m
Skill: Starfighter Piloting: Blade Light Attack Fighter
Crew: 1
Cargo Capacity: 35 kg
Consumables: 1 Day
Cost: 42,000 Credits
Hyperdrive Multiplier:
Hyperdrive Backup:
Nav Computer:
Maneuverability: 2D+2 (3D+2 in Atmosphere)
Space: 7
Atmosphere: 400; 1,150 kmh
Hull: 2D
Shields:
Sensors:

Passive: 10/0D
Scan: 15/1D
Search: 30/1D+2
Focus: 2/2D

Weapons:

2 Light Laser Cannons (Fire Linked)
Fire Arc: Front
Crew: Pilot
Skill: Starship Gunnery
Fire Control: 2D
Space Range: 1-5/10/17
Atmosphere: 100-500/1.0/1.7 km
Damage: 3D+2

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DeepSpace-class Sensor Ship

DeepSpace-class Sensor Ship

This ship was developed together with the Broadcast-class communications ship and came into service shortly after the famous Imperator-class. They were meant to take care of all needs of dedicated recon and communications for the Imperial Navy. Although not a lot of documentation covers the exploits of these ships, it is but another testimony to their success. While the Broadcast-class is meant to operate as part of fleets, the DeepSapce-class is meant to be independant. It requires only a small crew, perfect for long-duty missions deep in unknown territories or enemy space. A large part of the ship is dedicated to an immense sensor wing containing extremely sensitive equipment, enabling the crew to get a very exact and detailed view of the surrounding space. Its sensor range is one of the largest in the Empire. The DeepSpace is only lightly armed, but has enough firepower to deal with pirates in the depths of space. For additional protection of the ship, there is half a squadron of fighters onboard. The ship also houses another 6 TIE/rc reconnaissance fighters to help completing the sensor view on difficult space terrain, such as asteroid belts, rifts, etc. It also carries 20 self-guided sensor buoys which can be deployed up to 100 ly away from the mothership.
Entry courtesy of Highadmiral.de

Specifications:

Name/Type: DeepSpace-class Sensor Ship
Designer/Manufacturer: Kuat Drive Yards
Designation: Light Frigate
Crew: 175 + 28 Gunners
Length: 200 meters
Speed: 60 MGLT
Hyperdrive: x2
Shield Rating: 720 SBD (est.)
Hull Rating: 300 RU (est.)
Weapons: 6 Turbolaser Batteries (class 5), 8 Twin Laser Cannons (class 4).
Fighter Complement: 6 Starfighters.
Troops: 52 Stormtroopers.
Support Craft: 6 TIE/rc, 20 Sensor Buoys.
Modifications: 8 MISS-E Point Defence Compound Laser Cannnons

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Wraith-class Monitor

Wraith-class Monitor

The Wraith-class packs oversized firewpower comparable with the Strom-class, but with turreted weapons. Although this allows the ship to separate and aim fire, it lacks hangar capacity. While shorter, it has somewhat larger internal volume and reactor output. Aside from the two primary turrets, comparable to ISD heavy turbolaser cannons, the Wraith also sports four additional heavy turrets and a torpedo launcher. The Wraith also has excellent atmospheric capability unlike the Strom, capable of extensive operations as well as landing, making this vessel highly suitable to close-range precision bombardment with heavy weapons. However, the ship is not well suited to handle fighter assaults. The ship is plated in darkened bronzium, making it highly radiation-resistant as well as moderately stealthy, together with the two by two tight-beam engine banks. All statistics are estimated.


Member Availability:

  • Dark Jedi
  • ISIS Agents
  • Troopers
  • Naval Officers

Specifications:

Name/Type: Wraith-class Monitor
Designer/Manufacturer: Kuat Drive Yards
Designation: Monitor
Crew: 284 + 35 Gunners
Length: 200 Meters
Speed: 60 MGLT, 850 Kph
Hyperdrive: x1
Shield Rating: 1,335 SBD
Hull Rating: 1,618 RU
Weapons: 2 Heavy Dual Turbolaser Cannons, 4 Heavy Dual Turbolaser Cannons, 6 Laser Cannons, 1 Forward Proton Torpedo Launcher (30 Warheads).
Fighter Complement: None.
Troops: 50 Stormtroopers.
Support Craft: None.
Special: Darkened Bronzium Armour, Tight-Beam Ion Engines (82.5% Total Stealth Rating).

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Forseti-Class Patrol Ship

Forseti-Class Patrol Ship

The Forseti-Class Patrol Ship is primarily meant as a replacement for the aging Imperial Customs Corvette design. With enhanced passive sensor systems and stealth capabilities, it is able to sneak up much closer to targets with a minimized chance of being detected, and of being targeted after it has been detected. These capabilities also allow it to competently act in a recon role. Additionally, the Forseti class is more capable of operating independantly for extended periods of time, and is capable of taking on larger capital ships than the Imperial Customs Corvette was capable of, and standing a good chance of coming back from the battle.


Member Availability:

  • Dark Jedi
  • ISIS Agents
  • Fighter Pilots
  • Troopers
  • Naval Officers

Specifications:

*ORIGINAL DESIGN*
Name/Type: Forseti-Class Patrol Ship
Designer/Manufacturer: Jacen Wesiri / NIF
Designation: Corvette
Crew: Crew: 90 + 16 Gunners
Length: 200 Meters
Speed: 80 MGLT/ 1,050 Kph
Hyperdrive: x1
Shield Rating: 1,000 SBD
Hull Rating: 450 RU
Weapons: 6 Turreted Turbolasers (Taim and Bak XV9s), 2 Turreted Double Ion Cannons (Comar X9 Heavy ion Cannons), 4 Quadlaser Cannons, 1 Tractor Beam projector, 1 General Purpose Launcher.
Fighter Complement: 1 Squadron.
Troops: 64 Stormtroopers + officers (2 Platoons).
Support Craft: 3 Shuttles.
Special: Sensor Shroud, Enhanced Passive Sensor system.

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Halcyon-class Frigate

Halcyon-class Frigate

An extremely fast ship, designed to work in groups of 3 or 4. These ships are meant to be patrol ships, or a fast reaction force with plenty of punch. With the fastest hyperdrive available in the NIF, and a compliment of fighters, this ship can perform almost any role reasonably well. The special turreted heavy turbolaser batteries enable it to track much faster-moving targets than it normally could, making them extremely deadly. Unfortunately, these ships sacrifice internal space to accomodate all the equipment onboard, and it is very cramped inside. An advantage of this, though, is that the ship is near-undestroyable, remaining structurally intact even after being rendered combat-ineffective. However, these ships are rather expensive for something of this size, but their value in battle has yet to be seen. Complete Technical Readout


Member Availability:

  • Dark Jedi
  • ISIS Agents
  • Troopers
  • Naval Officers

Specifications:

*ORIGINAL DESIGN*
Name/Type: Halcyon-class Frigate
Designer/Manufacturer: Jake Hagel / New Imperial Federation
Designation: Medium Frigate
Crew: 200 + 92 gunners + 60 pilots and support crew
Length: 200 Meters
Speed: 80 MGLT / 800 Kph
Hyperdrive: x0.6
Shield Rating: 1,800 SBD
Hull Rating: 1,800 RU
Weapons: 6 Heavy Turbolaser Batteries, 6 Double Light Turbolaser Cannons, 4 Double Light Ion Cannons, 10 Double Laser Cannons, 4 General-Purpose Launchers.
Fighter Complement: 1 Squadron.
Troops: 80 Stormtroopers.
Support Craft: 2 Shuttles.

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Gladiator-class Star Destroyer

Gladiator-class Star Destroyer

This ship was intended as an escort for Victory-class Star Destroyers, but the design was delayed past prime date for the Victory-class and it was instead commissioned as a long-range patrol ship. One of the more famous ships of this class, the Demolisher, was ironically stolen and used by the pirate Gir Kybo Ren-Cha. It is predominantly a missile carrier, sporting capital grade concussion missiles and torpedoes which are fed into the launchers via auto-loading conveyor belts. It has varied armament but too lightly to serve as anything other than a long-range missile support and micro-carrier in fleet engagements. In an anti-pirating role it is reasonably effective.


Specifications:

Name/Type: Demolisher-class Heavy Destroyer
Designer/Manufacturer: Sienar Fleet Systems
Designation: Heavy Destroyer
Crew: 1,255
Length: 500 Meters
Speed: 60 MGLT
Hyperdrive: x1
Shield Rating: 2,376 SBD (est.)
Hull Rating: 1,035 RU (est.)
Weapons: 5 Light Turbolaser Batteries, 2 Missile/Torpedo Launchers (300 warheads), 3 Tractor Beam Batteries, 2 Point-defence Laser Cannon Batteries.
Fighter Complement: 2 Squadrons.
Troops: 1,200 Troopers.
Support Craft: 6 Shuttles.

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Enforcer-class Cruiser

Enforcer-class Cruiser

The Enforcer is built on the same hull as the Immobilizer-418, but without the structural weakness of gravity well projectors, while instead making room for a hangar. Rearrangement of the power grid allowed additional weaponry, strengthened shields, and higher sublight acceleration.It was designed to be a fast flanking and escort vessel, particularly to work in conjunction with its sister class, the Immobilizer-418, in anti-pirate task forces in the outer reaches of the galaxy. The Enforcer is very capable of attacking and defeating small frigates and corvettes, highly maneuverable and very well armed for its size, making for a light cruiser with excellent performance. The only problem is a lack of heavy weapons, making it unsuitable for fleet combat. (Ref: most sources gives the ship just 10 tl batteries. This can be considered inaccurate due to GEDB fluff. For the same reason and listed details, the ship can be considered having 14 QL instead of 10).



Picture courtesy of Warlords

Specifications:

Name/Type: Enforcer-class Cruiser
Designer/Manufacturer: Sienar Fleet Systems/Kuat Drive Yards
Designation: Light Cruiser
Crew: 3,000 + 65 Gunners
Length: 598 Meters
Speed: 70 MGLT
Hyperdrive: x2
Shield Rating: 3,170 SBD
Hull Rating: 1,270 RU
Weapons: 20 Turbolaser Batteries (class 3), 14 Quad Laser Cannons (class 4), 6 Ion Cannons (class 3) and 4 Tractor Beam Projectors (class 4).
Fighter Complement: 2 Squadrons.
Troops: 300 Stormtroopers.
Support Craft: 4 Light Transports.
Modifications: MISS Point Defense System

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Majestic-class Heavy Cruiser

Majestic-class Heavy Cruiser

One of the „new class“ starship designs approved for the New Republic Navy, around the time of the formation of the Fifth Battle Group. The Majestic-class saw widespread duty during the Black Fleet Crisis as the NRs new main cruiser. New Class warships were designed following the NR demilitarization with lower cost and a less warlike appearance in mind. The result is a ship that not really fits the heavy cruiser class in spite of its naming convention. It is a mainstay in the NR after its introduction and have performed well considering its limitations in mind. The main strenghts of the ship are its sublight speed and modern targeting systems.

The Majestic was (supposedly) designed to take on an Imperator-class Star Destroyer and win. The idea behind achieving this in spite of being a much weaker vessel, was highly accurate turbolasers which would be able to score more hits at long range than an ISD (presumably in a heavily jammed battle environment), while at the same time being faster and morer maneuverable, to be able to keep its distance. Even if this was true, the tactic is obviously easy to counteract by using TIE/FC to support long-range accuracy. We also don’t expect the idea to hold up against modernized ISDs (which are also equally fast and have improved systems). Furthermore, Imperial Intelligence have scrutinized this claim plus the claim that the Majestic has comparable shields and armour as our Star Destroyers with captured Majstic-class ships and can positively confirm that those claims are wholly and utterly false.



Picture courtesy of Warlords

Specifications:

Name/Type: Majestic-class Heavy Cruiser
Designer/Manufacturer: Republic Engineering Corporation
Designation: Medium Cruiser
Crew: 4,050 + 132 Gunners.
Length: 700 Meters
Speed: 70 MGLT
Hyperdrive: x.95
Shield Rating: ~2,986 SBD
Hull Rating: ~925 RU
Weapons: 30 Heavy Turbolaser Cannons, 20 Laser Cannons, 20 Ion Cannons, 4 Tractor Beam Projectors.
Fighter Complement: None.
Troops: 640 Troopers.
Support Craft: None.

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Gun Tug

Name/Type: Gun Tug
Designer/Manufacturer: SoroSuub
Combat Role: Utility fighter
Crew: 1 + 1 Gunner
Length: 12 Meters
Speed: 70 MGLT, 1000 Kph
Acceleration: 14 MGLT/s
Maneuverability: 62 DPF
Hyperdrive: x2
Shield Rating: 50 SBD
Hull Rating: 14 RU
Weapons: 2 blaster cannons (Fire-linked, Class 5), 2 Tractor Beams (Class 4, 30 SU range)
Cargo Space: 500 Kilograms.
Consumables: 1 Week.
Cost: 142,000 Credits

Image

Description: „Gun Tugs were designed for the Outer Rim market and other less civilized areas as a cheap and easy transport craft. The two tractor beams were the ship’s primarly armament, which limited the offensive capabilities. For more traditional combat, the Gun Tug also sported a pair of fire-linked blaster cannons. The Gun Tug was ideal to move around large cargos around and defend them from possible raids.“ – Wookieepeida on the Gun Tug

Recommendations: A utility vessel more than a combat vessel, overwhelm with lasers.

Reference: D6 Holocron on the Gun Tug.

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M12-L Kimogila

Name/Type: M12-L Kimogila
Designer/Manufacturer: MandalMotors
Combat Role: Heavy Fighter
Crew: 1
Length: 12 Meters
Speed: 60 MGLT, 950 Kph
Acceleration: 16 MGLT/s
Maneuverability: 43 DPF (est.)
Hyperdrive: x3
Shield Rating: 100 SBD
Hull Rating: 24 RU
Weapons: 2 Ion cannons (fire-linked, Class 5), 2 Heavy laser cannons (Fire-linked, Class 6), 2 Concussion Missile Launchers (Class 8, 12 warheads)
Cargo Space: 110 Kilograms.
Consumables: 1 Week.
Cost: 175,000 Credits

Image

Description: „This custom Hutt starfighter was long ranged and could serve multiple roles in space combat. Its numerous gun emplacements classified the ship as a heavy fighter, and its torpedo capabilities allowed it to function as a bomber in special circumstances. This flexibility made it quite popular among free mercenaries. Though it lacked the speed and maneuvering capabilities of its predecessors, its ability to cause wanton slaughter could outweigh these factors.“ – Wookieepedia on the M12-Kimogila Heavy Fighter.

Recommendations: Easily outmaneuvered by pretty much anything, don’t let it get behind you and you should be fine.

Reference: D6 Holocron on the M12 Kimogila provided nearly all the stats. Wookieepedia provided cost.

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CC-5400 Carrier/Cruiser

Name/Type: CC-5400 Carrier/Cruiser
Designer/Manufacturer: Corellian Engineering Corporation
Combat Role: Medium Cruiser / Heavy Carrier
Crew: 1786 + 131 Gunners
Length: 468 Meters
Speed: 70 MGLT (40 MGLT to use > 1/3rd guns)
Hyperdrive: x3 (x16 Backup)
Shield Rating: 3310 SBD
Hull Rating: 2635 RU
Weapons: 20 Light Turbolaser Turrets (Class 3.6), 12 Ion Cannon Turrets (Class 4), 15 Quad-laser turrets (Class 5), 4 Tractor Beam Projectors
Fighter Capacity: 12 Squadrons
Troop Capacity: 80 troops
Cargo Space: 1,000 Metric Tons.
Consumables: 12 Months.
Cost: 94,000,000 Credits

No image exists?

Description: „The CC-5400 is the largest and fastest of the CC-series of capital ships to date. It was designed early on in the Clone Wars and utilized droids heavily both in the day to day operation of the vessel, and the day to day upkeep of its fighter squadrons. Though it does make use of extensive droid workers, it still requires a crew of 1,486 to efficiently run the vessel. The upkeep of the fighter bay and the fighters themselves requires another 300 crewmembers.

The hanger bays are separated into two decks both housing a wing (72) of fighters plus additional craft. All of these craft require a huge amount of space to land on, also large fields of access. The bays are large open parking garages so to speak, each fighter is allocated a 20×20 meters space and all work is done in that space. Four of the six bays are 120×60 meters. Two are much larger affairs stretching roughly four-fifths the width of the vessels 330 meters. The bays are roughly 60 meters deep in the shallowest section and 120 meters deep in the deepest. These larger bays account for over half the fighter cover by themselves. The bays‘ floors are armor plating as thick as the hulls on most Correlian Corvettes. The MagCon fields are divided into 120×20 meters rectangles; there are six of these large fields. Since the bays themselves are built to accommodate craft with landing gear, to modify them into TIE racks is very expensive. The Empire used the CC-5400 for the first six years of its existence after that. Designs that were less fighter craft efficient, cheaper to build, but could easily carry TIE fighters.
A certain amount of heating is required in any vessel in the hanger bays, if a bay is too cold to work in the required, maintenance on fighter craft will not be done. Maintaining and heating the large bays requires a totally free generator, thus four instead of three were installed. All in all the upkeep of the bays, plus the power requirement make for a very expensive carrier.

The CC-5400 runs on twelve CEC DX-9FR engine cores and four Nova Corporation A1-9FR cores that almost propel it as fast as the KDY 12A-99 cores in the Carrack-class Light Cruiser. The DX-9FR was later used in sets of three in the Corellian Gunship. The engines appear on either side of the launch area in the rear of the vessel.

These engines afford it, protection that even the heaviest escorts could not: speed. For most modern vessels, the ability to outrun other vessels is optional. For a carrier it is essential. Compared to other vessels of its size, it is reasonably well armed with over 30 anti-capital ship Ion Cannons and Turbolasers. To use more then one-third of its guns a CC-5400 has to either power-down the shields, or reduce its space to that of a Victory-class Star Destroyer which is 4.“ – D6 Holocron for the CC-5400 carrier/cruiser

Reference: High Admiral, D6 Holocron for the CC-5400 carrier/cruiser

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Nebulon-H Frigate

Name/Type: Nebulon-H Frigate
Designer/Manufacturer: Kuat Drive Yards
Combat Role: Frigate
Crew: 1530 + 262 Gunners
Length: 340 Meters
Speed: 50 MGLT, 900 Kph
Hyperdrive: x1 (x12 Backup)
Shield Rating: 4510 SBD
Hull Rating: 2201 RU
Weapons: 34 Turbolaser batteries (Class 5), 24 Laser cannons (Class 5), 5 Tractor beam projectors
Fighter Capacity: 3 Squadrons
Support Ships: 4 Transports
Troop Capacity: 150 troops
Cargo Space: 14,000 Metric Tons.
Consumables: 48 Months.
Cost: 99,000,000 Credits

Image

Description: „The Nebulon-H Frigate was introduced a number of years after the Battle of Endor, a faster and larger variant of the Older Nebulon frigates. Kuat Drive Yards have sold these vessels to both sides in the continuing war, with the vessels serving as patrol and attack vessels using their massively uprated weaponry. Nebulon-H’s have erased much of the memory of the poorly performing Nebulon-B’s which were so common during the early parts of the Galactic Civil war, and which lost so many lives on both sides due to their weak and poor design.“ – D6 Holocron on the Nebulon-H frigate

Reference: D6 Holocron on the Nebulon-H frigate

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G1-M4-C Dunelizard fighter

Name/Type: G1-M4-C Dunelizard fighter
Designer/Manufacturer: MandalMotors
Combat Role: Medium Fighter
Crew: 1
Length: 11 Meters
Speed: 80 MGLT, 1050 Kph
Acceleration: 14 MGLT/s
Maneuverability: 65 DPF
Hyperdrive: x3
Shield Rating: 40 SBD
Hull Rating: 18 RU
Weapons: 2 laser cannons (fire-linked, Class 5)
Cargo Space: 85 Kilograms.
Consumables: 4 Days.
Cost: 115,000 Credits

Image

Description: „The Dunelizard fighter was based upon the M3-A Scyk fighter, retaining that vessel’s wedge-shaped wings, though the later model included a number of advanced features.

The Dunelizard added heavier payload and shields, but retained the swiftness and maneuverability that made the Scyk popular with Hutts and other criminal organizations including space pirates such as Erkon the Vile.

It was very easy to repair and modify. The weapons load could be changed from the standard linked laser cannons to ion cannons, concussion missile launcher, or proton torpedo launcher. It had a magazine capacity of 6 missiles/torpedoes when equipped with a launcher.“ – G1-M4-C Dunelizard Fighter

Recommendations: Tougher and packing a heavier punch. Use your superior maneuverability to get behind it and pump it full of lasers.

Reference: D6 on the G1-M4-C for speed, hull, shields, weapon class and maneuverability stats. Wookieepedia provided the weapon notes and cost.

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M3-A Scyk

Name/Type: M3-A Scyk
Designer/Manufacturer: MandalMotors
Combat Role: Light Fighter
Crew: 1
Length: 12 Meters
Speed: 100 MGLT, 1200 Kph
Acceleration: 16 MGLT/s
Maneuverability: 80 DPF
Hyperdrive: None.
Shield Rating: 30 SBD
Hull Rating: 14 RU
Weapons: 2 light laser cannons (fire-linked, Class 4)
Cargo Space: 12 Kilograms.
Consumables: 2 Days.
Cost: 75,000 Credits

Image

Description: „Although the Scyk barely provided more amenities to its pilot than a TIE/ln starfighter did, it had two strong points – it was cheap and its weapon mount was designed to handle nearly anything. Its standard equipment consisted of a weapon, an engine, a reactor, a capacitor and a weak shield generator. Its laser cannon could be easily swapped for an ion cannon, concussion missiles or a proton torpedo launcher. Large organizations used this versatility to create wings of starfighters with complementary weapon mixes, while individual pilots benefited by replacing or upgrading damaged weapons anywhere in the galaxy. Apart from that, it had very little room for modifications and additional equipment, and was not able to fit a booster or a flight computer in addition to its default equipment, which made its pilots rely on allied ships to plot a hyperspace jump.“ – Wookieepedia on the M3-A Scyk Fighter.

Recommendations: Think of this snub as a toned down TIE Fighter with shields. Fast, somewhat agile, but just as frail. Concentrated fire will bring it down.

Reference: D6 Holocron on the M3-A Scyk Fighter for all the stats. Wookieepedia for the lack of hyperdrive and launcher by default.

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YKL-37R Nova Courier

Name/Type: YKL-37R Nova Courier
Designer/Manufacturer: Gallofree Yards, Inc
Combat Role: Courier
Crew: 2 + 2 Gunners
Length: 30 Meters
Speed: 80 MGLT, 1000 Kph
Acceleration: 14 MGLT/s
Maneuverability: 87 DPF
Hyperdrive: x2 (x12 Backup)
Shield Rating: 190 SBD
Hull Rating: 47 RU
Weapons: Dual Laser turret (Class 6), 2 Concussion Missile Launchers (fire-linked, Class 8)
Passengers: 6
Cargo Space: 60 Metric Tons.
Consumables: 1 Month.
Cost: 45,000 Credits (used)

Image

Description: „The Nova Courier was a last ditch foray by Gallofree Yards, Inc into the realm of light transports, a market nearly dominated by the vast offerings of the Corellian Engineering Corporation.

Smaller and more maneuverable than Gallofree’s GR-45 or GR-75 transport models, the YKL-37R courier was equipped with enough weaponry to defend its cargo while undertaking dangerous missions.

Having a small crew, the YKL-37R was built with easy-to-access systems to help maintenance chores go by with only light tools necessary.“ – Wookieepedia on the YKL-37R Nova Courier.

Recommendations: This ship has some zip to it. Interceptors will work great but watch out for that dual laser turret.

References: D6 Holocron on the YKL-37r Nova Courier. I made up the stuff about being unable to find this ship new as Gallofree Yards, Inc. went bankrupt long before the NIF came to power?

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Wayfarer-class medium transport

Name/Type: Wayfarer-class medium transport
Designer/Manufacturer: Kuat Systems Engineering (folded) / Kuat Drive Yards
Combat Role: Medium Transport
Crew: 10
Length: 82 Meters
Speed: 50 MGLT, 830 Kph
Acceleration: 8 MGLT/s
Maneuverability: 28 DPF
Hyperdrive: x2 (x14 Backup)
Shield Rating: 630 SBD (est.)
Hull Rating: 185 RU (est.)
Weapons: 1 Quad-Laser Turret (left arc, Class 6), 1 Laser Turret (Dorsal mount, Class 4)
Special: Modular cargo clamps.
Fighter Capacity: 2 starfighters
Passengers: 6
Cargo Space: 220 Metric Tons.
Consumables: 3 Months.
Cost: 140,000 Credits.

Image

Description: „The Wayfarer-class was designed with a detachable portside section originally intended for modular reconfiguration, allowing it to load a passenger section, a hangar bay, or cargo module into an armature extending from the starboard section. Production costs forced Kuat Systems Engineering to scale back their plans and create only the hangar bay module, which served as cargo space for most owners, who generally did not carry or store starfighters. A few prototypes and custom builds of other modules existed, but were hard to find, limited primarily to bulk commerce corporate shipping operations centered on well-developed metropolitan planets like Coruscant.

The versatility offered by the detachable module was initially exciting, until it was revealed that the armature could not accept standard cargo containers. This, combined with a high price tag, ensured the demise of the Wayfarer-class’s production. Despite the flaws that kept the Wayfarer from becoming a huge commercial success, the ship’s versatility made it a well-rounded vessel. It was popular with smugglers who could dump the cargo pod if they needed to avoid customs inspectors. It was also used by Rebel forces as an assault shuttle.“ – Wookieepedia on the Wayfarer-class Medium Transport.

Recommendations: Slow and with the maneuverability of a boat, the quads can pose a serious threat. Use heavy ordinance if destruction is more important than the cargo its carrying.

References: D6 Holocron on the Wayfarer-class medium transport. I toned down the shields and increased the hull strength to make it seem a little less lopsided as vessel. Also, D6 Holocron lists the laser cannon as only forward firing but, looking at the picture, it would appear to me as more of a turret.

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YU-410 light freighter

Name/Type: YU-410 light freighter
Designer/Manufacturer: Corellian Engineering Corporation
Combat Role: Light Freighter
Crew: 4 + 4 Gunners
Length: 44 Meters
Speed: 40 MGLT, 830 Kph
Acceleration: 7 MGLT/s
Maneuverability: 42 DPF (est. at 1D)
Hyperdrive: x2 (x12 Backup)
Shield Rating: 170 SBD
Hull Rating: 130 RU
Weapons: 2 Double laser turrets (Class 5), 2 double laser cannons (partial turrets front-left and front-right, Class 5)
Passengers: 12
Cargo Space: 250 Metric Tons.
Consumables: 2 Months.
Cost: 110,000 Credits.

Image

Description: „At 44 meters long, the YU-410 was relatively large for a light freighter, and could carry a fairly impressive 250 metric tons of cargo.

It was also well armed, with four double laser cannon turrets, mounted on the upper and lower hull and at the front corners of its two cargo bays. However, these advantages came at a price, as the YU-410 was relatively slow and had very poor maneuverability. As part of cost-cutting, it was equipped with smaller than normal engines that led to a low maximum speed and reduced maneuverability. Like most CEC designs, it was easily repaired and modified.

Due to its large cargo capacity and low profile, it was a popular model with merchants and mercenaries. The large cargo space was often converted in opulent living quarters, making the YU-410 into a mobile base of operations. The large cargo bays also helped smugglers hide objects from customs inspectors.“ – Wookieepedia on the YU-410 light freighter.

A nifty little ship that gives pirates something to think about with it’s reasonably strong hull, shields and heavy weapon turrets. While hardly fast or maneuverable, a turtle doesn’t need to be terribly fast if its carrying enough firepower to take on a squad of uglies and be expected to come out on top.

Recommendations: Use snubs with high maneuverability and missiles. Watch out for the turrets.

References: D6 Holocron on the YU-410 Light Freighter for all stats except speed which was pulled from Starship and Airspeeder Speed Archive.

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VCX-700 heavy courier

Name/Type: VCX-700 heavy courier
Designer/Manufacturer: Corellian Engineering Corporation
Combat Role: Courier
Crew: 2 + 4 Gunners
Length: 26 Meters
Speed: 80 MGLT, 940 Kph
Acceleration: 10 MGLT/s
Maneuverability: 109 DPF
Hyperdrive: x1 (x12 Backup)
Shield Rating: 240 SBD
Hull Rating: 50 RU
Weapons: 1 Turreted Dual Heavy Laser Cannon (fire-linked, class 5.3), 4 Front Light Ion Cannons (fire-linked, class 5), 1 Front Autoblaster (class 3.3, 20 SU), 4 Front Concussion Missile Launchers (pair-linked, class 9, 7 SU, 8 Warheads total)
Passengers: 6
Cargo Space: 5 Metric Tons.
Consumables: 1 Months.
Cost: 350,000 Credits.

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Description: „The VCX-700 heavy courier was a 26-meter-long armed courier produced by Corellian Engineering Corporation. Like the rest of the VCX series, the VCX-700 was equipped as standard with near-military grade engines, shields, and weapons.

Unlike the earlier VCX-350 light freighter, the VCX-700 sacrificed cargo capacity for armament, and was equipped with a dual laser cannon turret, four ion cannons, an autoblaster, and four concussion missile launchers. It could only carry 5 tons of cargo, but its strong armament and heavy armor plating made it well-suited to protecting VIP passengers. The VCX-700’s hull configuration superficially resembled the Trade Federation’s Armored Assault Tank, with engines mounted above and behind a hemispherical main hull, while other aspects of the design resemble the Firespray-class in it’s landed configuration, such as the loading ramp beneath the tail section, the tail mounted cannon and the top silhouette.“ – Wookieepedia on the VCX-700 heavy courier.

For a subcap, it has very impressive maneuverability, weapons and shields at the expense of cargo capacity.

Recommendations: This thing can be a real beast to take down and give even some of the higher-quality snubfighters a good deal of trouble with that laser turret. Use missiles and superior tactics and don’t let it get behind you. Watch out for the ion cannons too.

References: D6 Holocron on the VCX-700 for nearly everything but speed. Starship and Airspeeder archives for speed stat.

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VCX-350 light freighter

Name/Type: VCX-350 light freighter
Designer/Manufacturer: Corellian Engineering Corporation
Combat Role: Light Transport / Freighter
Crew: 1 + 2 Gunners
Length: 31 Meters
Speed: 50 MGLT, 610 Kph
Acceleration: 9 MGLT/s
Maneuverability: 60 DPF
Hyperdrive: x1 (x11 Backup)
Shield Rating: 120 SBD
Hull Rating: 48 RU
Weapons: 1 Fire-linked dual laser cannon turet (Dorsal mount, Class 5.3)
Passengers: 8
Cargo Space: 250 Metric Tons.
Consumables: 6 Months.
Cost: 300,000 Credits (new), 175,000 Credits (used).

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Description: „The VCX-350 light freighter was a Corellian Engineering Corporation starship in the VCX series introduced to the starship market during the transition of power from the Galactic Empire to the New Republic. Benefiting from the New Republic’s less-intrusive policies toward independent companies, CEC was able to create a more powerful freighter; the end result combined lavish staterooms, a large cargo hold, and heightened performance. Despite the higher prices, the ship garnered much popularity among trading companies and smuggler convoys; Talon Karrde used the VCX-350 in his own fleet. Pirates would also exclusively target the ship due to its demand. This popularity put the ship into direct competition with the older YT series as the best known CEC design. … Because of the relaxed atmosphere business-wise under the New Republic, the ships of the VCX line, including the VCX-350, were designed and built with heavier, almost military-grade shield generators, weapons, and engines.“ – Wookieepedia on the VCX-350 Light Freighter

This ship is a departure from the more iconic CEC designs. It has a fair amount of volume inside, the interior divided into two decks, the upper deck being the staterooms and crew quarters and the lower being the cargo holds. Comfort and luxury was the biggest driving force behind this design with staterooms for each of the crew and passengers versus the usual bunks. Combined with the better shields, weapons and engines, this ship carried a very high price tag.

Recommendations: Having only a dorsal laser turret with a huge blindspot right behind it due to the placement of the engines, fighter pilots are advised to get on its six and pump it full of lasers or attack from below, using its large profile to establish a missile lock.

Reference: D6 Holocron on the VCX-350 Freighter for just about everything and Starship and Airspeeder stats for speed stats.

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YT-1100

Craft: Corellian Engineering Corps. YT-1100
Stocklight Freighter
Scale: starship
Length: 44 m
Crew: 1 pilot (1 can coordinate, +15 for 1 pilot) and gunner.
Passengers: 7
Cargo Capacity: 100 metric tons
Consumables: 2 months
Hyperdrive:x2
Hyperdrive backup:x25
Nav Computer: Yes
Maneuverability:0D
Space Move:4
Atmosphere: 280: 800 kmh
Hull:4D
Shields:0D

Sensors:
-Passive-15/0D
-Scan-30/1D
-Search-50/3D
-Focus-2/4D

Weapons:
-Light laser cannon
-Scale:starfighter
-Fire Arc:360 degree
-Crew:1 each
-Atmosphere Range:100-300/1.2km/2.5km
-Space Range:1-3/12/15
-Fire Control:1D
-Damage:3D

The Yt-1100 went into production before the more popular 1300 but failed to find its niche in the galactic spacers market due to its odd shape, hard to find parts and lack of maneuverability. These ships are often thought of collectors items or museum pieces because of the scarcity in which they are seen since the Clone Wars.

Now mind you those are the base stats…these are the stats for the ‚Scavenger’/’Sand Dune’/’Corellian Queen‘ after some modifications…

Craft: Corellian Engineering Corps. YT-1100
Stocklight Freighter
Scale: starship
Length: 44 m
Crew: 1 pilot (1 can coordinate) and 2 gunners.
Passengers: 7
Cargo Capacity: 100 metric tons
Consumables: 2 months
Hyperdrive:x1
Hyperdrive backup:x18
Nav Computer: Yes
Maneuverability:2D
Space Move:6
Atmosphere: 330: 950 kmh
Hull:5D
Shields:2D

Sensors:
-Passive-15/0D
-Scan-30/1D
-Search-50/3D
-Focus-2/4D

Weapons:
-2 Arakyd Heavy Laser Cannons
-Scale:starfighter
-Fire Arc:360 degree
-Crew:1 each
-Atmosphere Range:100-300/1.2km/2.5km
-Space Range:1-3/12/15
-Fire Control:2D+2
-Damage:5D

History:
The Corellian Queen was originally known as the ‚Sand dune‘ and has switched hands more times then anyone can seem to remember, when the Tuskan Raider Bounty hunter known as Hargoth bought it the ship was badly in need of repairs. Hargoth had long dreamt of having his own ship and when the chance to own one came by he jumped at it. The ship was some seventy-five years out of date and had no shields, weapons, maneuverability thrusters, sensors or Hyperdrive back up. Hargoth’s friends tried to desperately talk him out of buying the ship for 10,000 credits but the Tuskan Raider was in love, after a fashion. Hargoth, with some help from his friends, managed to beg, borrow or steal all the needed parts to make the Sand Dune the ship it should have been in just under a years time during his stay with the Rebellion. The Mutt Squad operated out of the Sand Dune on more then one occasion during the course of their adventures.

Shortly after the battle of Endor Hargoth ran afoul of two shipmates who had had enough of his attitude and threatening them, Harry (A Jawa…) and Kabarra (A Wookiee…) lured Hargoth into the Escape pod and jettisoned the pod down onto the surface of Hoth. Harry took possession of the ship and used it in the Jawa inc. shipping company for almost six years before Hargoth showed up alive and well in Wampa furs wanting not only his ship back, but the hide of Kabarra the Wookie and Harry the Jawa. It was only through the timely intervention of J.S. Boggins (A Jedi Knight…) that Hargoth didn’t kill the Jawa. Hargoth took his ship back and departed.

The Story would have ended there if not for the Mutt Squad. Three years passed and Kryzah got a holovid call from the now grown up Kabarra telling him of a slaving ring on Yazir-5. Kryzah contacted General Wayne and the Mutt Squad was dispatched to help Kryzah and the crew of the Freedom. It was during the conflict that Jedi Padawan Otis (Tak) Sands hurled a Satellite into the path of a Corellian Corvette that was pursuing the Centennial Hawk, the corvette happen to have the sand dune moored to it. The Satellite, either through the power of the force or simply by pure luck smashed into the bridge and turning the bridge into a vacuum, but also left the ship drifting into the gravitational field of the Yazir-5 with slaves still aboard the ship.

Springing into action the members of the Mutt Squad managed to board the vessel and began freeing the slaves when they realized that the ship was being pulled into atmosphere of the planet due to its degraded orbit. Everyone who was not put into an escape pod or taken onto the Centennial Hawk raced along with Thomas S. Blastech („The Galaxies greatest Private Investigator“…) to the moored Sand Dune. Once aboard the vessel Blastech ran afoul of Hargoth, who attempted to kill him but was stopped when Blastech laid him out with one punch. Blastech then tried to detach from the Corvette only to realize that he couldn’t disengage the airlock, the ship entered the atmosphere tumbling now. Once the ship was in the atmosphere Blastech ripped the two ships apart using the maneuverability thrusters and barely managed to regain control of the ship as it spun through the air. Hargoth regained consciousness and attempted to attack Blastech from behind only to be killed when his nose was shattered and fragments entered his brain. Blastech barely managed to land the ship safely. (In truth the ship was badly, badly damaged and wouldn’t be space worthy for nearly two months afterwards)

Kazdan Navaro took possession of the ship, had the repairs done to it and then sold it back to Harry who rechristened the ship ‚The Scavenger‘. Harry owned the ship for seventeen years before losing it to Lando Calrissian in a Sabbac game. Lando had the ship for all of twenty-five minutes before losing it to Rance Kellor in another Sabacc game. For Rance it was the culmination of many dreams as his father was none other then Kazdan Navaro who had told his son of his own adventures with the rebellion. Rance had run away from New Alderan and his family to live life on his own and this was just the beginning as he had the Ship rechristened ‚The Corellian Queen‘ Rance owned the ship for the better part of four years before selling it to a collector of antique ships.

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Cargo Duchess Bulk Freighter

Cargo Duchess Bulk Freighter

Novoil Cluster Stargoods is a premium provider of remanufactured space transports and fighter craft. For more information on the Novoil Cluster Stargoods corporation, please consult Star Wars ® The Roleplaying Game” , Second Edition, page 108, or “The Star Wars ® Roleplaying Game” – Second Edition – Revised and Expanded, page 255.

Novoil Cluster Stargoods developed this Ghtroc variant taking advantage of an unusual opportunity. For years, Novoil corporation had been collecting fixed laser cannons, as well as a myriad of other surplus replacement parts while waiting for its new certification. Most of these components were removed from Ghtroc ships that were being upgraded at the dealership and were in new condition. Shortly after Novoil Cluster Stargoods received its certification to remanufacture the Ghtroc Class 580, Class 720, and Cargo Empress-class freighters, Ghtroc Industries suffered financial difficulties resulting in the company’s demise. Novoil purchased directly from Ghtroc industries billions of replacement components at liquidated prices to help Ghtroc resolve its uncontrollable debt. The sale did little to save the failing company but managed to leave Novoil Cluster Stargoods in position of opportunity.

With a desire for profit and a passion to keep the good name of Ghtroc Industries alive, Novoil Cluster Stargoods began a massive consolidation of its inventories, and began a program of remanufacturing Class 580, and Class 720 freighters to new condition. Fearful the name of the Cargo Empress would have a negative impact on the program, Novoil Cluster Stargoods began testing a radical new idea at the Novoil Proving Grounds. One of the fruits of this labor would be the Cargo Duchess.

Addressing noise, and vibration complaints from customers, Novoil decided to remove one segment of the massive Cargo Empress-class extension module. It was discovered most fatigue and stress damage as well as the creaking and groaning customers experienced was coming from the landing bay segments of the expansion module. Novoil rebuilt the Empress-class sans one of its landing bay segments, and removed one of its rear power cores to relieve further stress. With the changes in place, the shorter stiffer 91.3 meter Duchess-class was born. This modification also addressed Novoil’s shortage of intact landing bay components, due to the defect. The new design worked so well, was so smooth, and quiet, Novoil purchased the rights to market their new Novoil/Ghtroc line of freighters.

Homebrew roleplaying game stats by: Frank V Bonura and “B.M.K”.
  • Novoil/Ghtroc Cargo Duchess Freighter
  • Craft:Novoil/Ghtroc Duchess-class Bulk Freighter
  • Type: Medium Bulk freighter
  • Scale: Starfighter
  • Length: 91.3 meters
  • Skill: Space Transports: Cargo Duchess freighter
  • Crew: 4
  • Passengers: 8
  • Cargo capacity: 30,000 metric tons
  • Consumables: 2 months, 1 week
  • Cost: 790,000 (restored), 500,000 (used)
  • Hyperdrive Multiplier: x1.75
  • Hyperdrive Backup: None
  • Nav Computer: Yes
  • Maneuverability: 0D+1
  • Space: 2
  • Atmosphere: 225; 650 km/h
  • Hull: 3D+2
  • Shields: 1D+1
  • Sensors:
    • Passive: 15/0D
    • Scan: 30/1D
    • Search: 42/2D+1
    • Focus: 2/2D+1
  • Weapons: None
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Cargo Countess Heavy Freighter

Cargo Countess Heavy Freighter

Novoil Cluster Stargoods is a premium provider of remanufactured space transports and fighter craft. For more information on the Novoil Cluster Stargoods corporation, please consult „STAR WARS – The Roleplaying Game“ – Second Edition page 108, or „The Star Wars ® Roleplaying Game“ – Second Edition Revised and Expanded page 255.

Novoil Cluster Stargoods developed this Ghtroc variant taking advantage of an unusual opportunity. For years, Novoil corporation had been collecting fixed laser cannons, as well as a myriad of other surplus replacement parts while waiting for its new certification. Most of these components were removed from Ghtroc ships that were being upgraded at the dealership and were in new condition. Shortly after Novoil Cluster Stargoods received its certification to remanufacture the Ghtroc Class 580, Class 720, and Cargo Empress-class freighters, Ghtroc Industries suffered financial difficulties resulting in the company’s demise. Novoil purchased directly from Ghtroc industries billions of replacement components at liquidated prices to help Ghtroc resolve its uncontrollable debt. The sale did little to save the failing company but managed to leave Novoil Cluster Stargoods in position of opportunity.

With a desire for profit and a passion to keep the good name of Ghtroc Industries alive, Novoil Cluster Stargoods began a massive consolidation of its inventories, and began a program of remanufacturing Class 580, and Class 720 freighters to new condition. Fearful the name of the Cargo Empress would have a negative impact on the program, Novoil Cluster Stargoods began testing a radical new idea at the Cluster Proving Grounds. The first fruits of this labor would be the Cargo Duchess. With the Duchess‘ success, Novoil produced its second Ghtroc model the Cargo Countess-class.

Novoil decided to remove two segments of the massive Empress-class‘ extension module. It was discovered most fatigue and stress damage as well as the creaking and groaning customers experienced was coming from the landing bay segments of the expansion module. Novoil rebuilt the Empress-class sans two of its landing bay segments, and removed two of its power cores to relieve further stress. With the changes in place, the shorter stiffer 72.6 meter Countess-class was born. This modification also addressed Novoil’s shortage of intact landing bay components, due to the defect. This newer design worked so well, and outperformed the Duchess-class, Novoil quickly began production on its second Ghtroc freighter.

Homebrew roleplaying game stats by: Frank V Bonura and “B.M.K”.
  • Novoil/Ghtroc Cargo Countess Freighter
  • Craft:Novoil/Ghtroc Countess-class Heavy Freighter
  • Type: Heavy freighter
  • Scale: Starfighter
  • Length: 72.6 meters
  • Skill: Space Transports: Cargo Countess freighter
  • Crew: 3
  • Passengers: 9
  • Cargo capacity: 11,000 metric tons
  • Consumables: 2 months, 2 weeks
  • Cost: 478,000 (restored), 242,000 (used)
  • Hyperdrive Multiplier: x1.5
  • Hyperdrive Backup: None
  • Nav Computer: Yes
  • Maneuverability: 0D+2
  • Space: 3
  • Atmosphere: 260; 750 km/h
  • Hull: 3D+2
  • Shields: 1D+2
  • Sensors:
    • Passive: 15/0D
    • Scan: 30/1D
    • Search: 45/2D+1
    • Focus: 2/3D
  • Weapons: None
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Cargo Baroness Freighter

Cargo Baroness Freighter

Novoil Cluster Stargoods is a premium provider of remanufactured space transports and fighter craft. For more information on the Novoil Cluster Stargoods corporation, please consult „STAR WARS – The Roleplaying Game“ – Second Edition page 108, or „The Star Wars ® Roleplaying Game“ – Second Edition Revised and Expanded page 255.

Novoil Cluster Stargoods developed this Ghtroc variant taking advantage of an unusual opportunity. For years, Novoil corporation had been collecting fixed laser cannons, as well as a myriad of other surplus replacement parts while waiting for its new certification. Most of these components were removed from Ghtroc ships that were being upgraded at the dealership and were in new condition. Shortly after Novoil Cluster Stargoods received its certification to remanufacture the Ghtroc Class 580, Class 720, and Cargo Empress-class freighters, Ghtroc Industries suffered financial difficulties resulting in the company’s demise. Novoil purchased directly from Ghtroc industries billions of replacement components at liquidated prices to help Ghtroc resolve its uncontrollable debt. The sale did little to save the failing company but managed to leave Novoil Cluster Stargoods in position of opportunity.

With a desire for profit and a passion to keep the good name of Ghtroc Industies alive, Novoil Cluster Stargoods began a massive consolidation of its inventories, and began a program of remanufacturing Class 580, and Class 720 freighters to new condition. Fearful the name of the Cargo Empress would have a negative impact on the program, Novoil Cluster Stargoods began testing a radical new idea at the Cluster Proving Grounds. The first fruits of this labor would be the Cargo Duchess. With the Duchess‘ success, Novoil produced its second Ghtroc model the Cargo Countess-class. Their latest Ghtroc design would incorporate elements from both the Empress-class and Class 720. The result, the Cargo Baroness-class.

Novoil decided to remove three segments of the massive Empress-class‘ extension module. It also added a fixed laser cannon from the Class 720 model. It was discovered most fatigue and stress damage as well as the creaking and groaning customers experienced was coming from the landing bay segments of the expansion module. Novoil rebuilt the Empress-class sans two of its landing bay segments, one extention segment, and removed three of its power cores to relieve further stress. With the changes in place, the much shorter, and solid 53.9 meter Baroness-class was born. This modification also addressed Novoil’s shortage of intact landing bay components, due to the defect. This newer design worked so well, outperforming the Duchess-class, Countess-class, and even matched the performance of the classic Class 580, Novoil quickly began production on its third and latest Ghtroc freighter.

Homebrew roleplaying game stats by: Frank V Bonura and “B.M.K”.
  • Novoil/Ghtroc Cargo Baroness Freighter
  • Craft:Novoil/Ghtroc Baroness-class Medium Freighter
  • Type: Medium freighter
  • Scale: Starfighter
  • Length: 53.9 meters
  • Skill: Space Transports: Cargo Baroness freighter
  • Crew: 1, (1 can coordinate), gunners: 1
  • Passengers: 10
  • Cargo capacity: 250 metric tons
  • Consumables: 2 months, 3 weeks
  • Cost: 195,000 (restored), 56,000 (used)
  • Hyperdrive Multiplier: x1.25
  • Hyperdrive Backup: None
  • Nav Computer: Yes
  • Maneuverability: 1D
  • Space: 4
  • Atmosphere: 280; 800 km/h
  • Hull: 3D+2
  • Shields: 1D+2
  • Sensors:
    • Passive: 15/0D
    • Scan: 30/1D
    • Search: 48/2D+2
    • Focus: 2/3D+2
  • Weapons:
    • 1 Double Laser Cannon
      • Fire Arc: Front
      • Crew: 1
      • Skill: Starship Gunnery
      • Fire Control: 1D+2
      • Space Range: 1-3/12/25
      • Atmosphere Range: 100-300/1.2/2.5km
      • Damage: 4D
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Kosten der Steigerungen

Geschwindigkeitssteigerung
Massstab Geld Tonnage
Planetar Punkt x 100.000.000 Punkt x 200.000 mtr.T.
Sternenschiff Punkt x 312500 Punkt x 5000 mtr.T.
Raumjäger Punkt x 3125 Punkt x 5 mtr.T.
Läufer Punkt x 175 Punkt x 0,25 mtr.T.
Gleiter Punkt x 25 Punkt x 0,05 mtr.T.

 

Manövrierfahigkeit
Charakter Geld Tonnage
Gleiter Punkt x 1500 Punkt x 0,5 mtr. T.
Läufer Punkt x 3100 Punkt x 2,5 mtr. T.
Raumjäger Punkt x 3125 Punkt x  5 mtr.T.
Sternenschiff Punkt x 31250 Punkt x 5000 mtr.T.
Planetar Punkt x 50.000.000 Punkt x 500.000 mtr.T.

 

Hyperantrieb
Charakter Geld Tonnage
Raumjäger 12.500 / Hyperantrieb 5000 mtr.T. / Hyperantrieb
12.500 / Hyperantrieb 5000 mtr.T. / Hyperantrieb
Sternenschiff 1.250.000 / Hyperantrieb 5 mtr.T. / Hyperantrieb
1.250.000 / Hyperantrieb 5 mtr.T. / Hyperantrieb
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Sensoren Steigerung

Sensoren Steigerung
Sensoren Raumjäger Sternenschiff
Passiv Entfernung + 1km x 125 + 1km x 6250
W +1 Pip x 315,5 +1 Pip x 15625
Scanner Entfernung + 1km x 21,25 + 1km x 1562,5
W +1 Pip x 125 +1 Pip x 6250
Suche Entfernung + 1km x 12,5 + 1km x 625
W +1 Pip x 75 +1 Pip x 3750
Focus Entfernung + 1km x 625 + 1km x 31250
W +1 Pip x 1562,5 +1 Pip x 78125
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Kosten für die Schilderweiterung

Kostenberechung für die Schiderweiterung
Massstab Klasse (+1) bis 2w 2w+1 bis 5w 5w+1 bis 7w 7w+1 bis
Charakter 1 nur Spezielle Körperschilde
Gleiter 2 200 400 2000 10000
Läufer 3 300 600 3000 15000
Raumjäger 4 400 800 4000 20000
Sternenschiff 5 (*2) 1000 2000 10000 50000
Berechnung * Punkte
* Länge
/ 8
* Punkte
* Länge
/ 8
* Punkte
* Länge
/ 8
* Punkte
* Länge
/ 8
Punkte pro qm 1 – 6 7 – 15 16 – 21 22 –
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Geschwindigkeitstabelle – Bewegungsweite in Km/h

Bewegungsweite in km/h
1-2 5
3-4 10
5 15
6-7 20
8-9 25
10 30
11-12 35
13-14 40
15-16 45
17-18 50
19-20 55
21-22 60
23-24 65
25 70
26-27 75
28-29 80
30-31 85
32-33 90
34-35 95
36-37 100
38-39 105
40 110
41-42 115
43-44 120
45 125
46-47 130
48-49 135
50 140
51-52 145
53-54 150
55 155
56-57 160
58-59 165
60 170
61-62 175
63-64 180
65-66 185
67-68 190
69-70 195
71-72 200
73-74 205
75 210
76-77 215
78-79 220
80 225
81-82 230
83-84 235
85-86 240
87-88 245
89-90 255
91-92 260
93-94 265
95 270
96-97 275
98-99 280
100 285
101-102 290
103-104 295
105-106 300
107-108 305
109-110 310
111-112 315
113-114 320
115 325
116-117 330
118-119 335
120 340
121-122 345
123-124 350
125 355
126-127 360
128-129 365
130 370
131-132 375
133-134 380
135 385
136-137 390
138-139 395
140 ^405
141-142 410
143-144 415
145 420
146-147 425
148-149 425
140-151 430
152-153 435
154-155 440
156-157 445
158-159 450
160 455
161-162 460
163-164 465
165 470
166-167 475
168-169 480
170 485
171-172 490
173-174 495
175 500
176-177 505
178-179 510
180 515
181-182 520
183-184 525
185 530
186-187 535
188-189 540
190 545
191-192 550
193-194 555
195 560
196-197 565
198-199 570
200 575
201-202 580
203-204 585
205-206 590
207-208 595
209-210 600
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Geschwindigkeitstabelle – Vergleichswerte im Welraum

Geschwindigkeitstabelle – Vergleichswerte im Weltraum
Geschwindigkeit
im Weltraum
Geschwindigkeit
in der Atmosphäre
Geschwindigkeit
in km/h
1 210 600
2 225 650
3 260 750
4 280 800
5 295 850
6 330 950
7 350 1000
8 365 1050
9 400 1150
10 415 1200
11 435 1250
12 450 1300
13 500 1450
14 520 1500
15 550 1600
16 580 1650
17 605 1750
18 630 1800
19 655 1900
20 680 1950
21 705 2050
22 730 2100
23 755 2150
24 780 2250
25 805 2300
26 830 2400
27 855 2500
28 880 2550
29 905 2600
30 930 2700
31 955 2750
32 980 2800
33 1005 2900
34 1030 2950
35 1055 3050
36 1080 2100
37 1105 2300
38 1130 3250
39 1155 3300
40 1180 3400
41 1205 3450
42 1230 3550
43 1255 3600
44 1280 3700
45 1305 3750
46 1330 3850
47 1355 3900
48 1380 4000
49 1405 4050
50 1430 4100
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Erhältlichkeit von Gegenständen

Tabelle über die Erhältlichkeit
1 Überall in der Galaxis erhältlich
2 Nur in grössere Städten und Raumhäfen erhältlich.
3 Spezielles Teil, normalerweise nur auf dem Herstellungsplaneten erhältlich.
4 Seltenes Teil, Schwierig überhaupt zu finden.
F Zum Tragen nur gegen Gebühren möglich.
R Auf den meisten Planeten eingeschränkt tragbar oder verboten.
X Auf den meisten Planeten Illegal, Verstösse werden geahntdet.
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E3 Lifeboat E

E3 Lifeboat E

Craft: His Grace the Duke Gadal-Herm’s Safety Inspectorate E3-Standard Starship Lifeboat E Affiliation: General Era: Rise of the Empire Type: Escape pod Scale: Starfighter Length: 3.5 meters diameter Skill: Space transports: escape pod Crew: 1 Passengers: None Cargo Capacity: 60 kilograms Consumables: 2 weeks Maneuverability: 1D Space: 3 Atmosphere: 250; 700 kmh Hull: 1D Sensors:

Passive: 15/1D

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Vorlage Schiffe Fahrzeuge Text

Name/Modell:
Produktion:
Kampfbestimmung:
Abmessungen:
  • Länge:
  • Breite:
  • Höhe:
Maßstab:
Besatzung:
Passagiere:
Truppen:
Geschwindigkeit:
Atmosphäre:
Manövrierfähigkeit:
Rumpf
:
Schilde
:
Fracht:
Vorräte:
Kosten:
Navigation:

  • Hyperantrieb:
  • Reservehyperantrieb:
Sensoren:
  • Passiv:
  • Scanner:
  • Suche:
  • Focus:
  • Bemerkung:

Bewaffnung:
    • Feuerbereich:
    • Maßstab:
    • Fertigkeit:
    • Feuerkontrolle:
    • Reichweite:
    • Atmosphäre:
    • Schaden:
    • Feuerbereich:
    • Maßstab:
    • Fertigkeit:
    • Feuerkontrolle:
    • Reichweite:
    • Atmosphäre:
    • Schaden:
Besonderheit:

Ausrüstung:

Modifikatoren:
  • Nachfrage:
  • Erhältlichkeit:

Zeitleiste:

  • Prototyp:
  • Serienproduktion:
  • Gute Erhältlichkeit:
Fertigkeiten:
    • Raumjäger:
    • Raumjäger Artillerie:
    • Raumjäger Deflektoren:
    • Sternenschiff:
    • Sternenschiff Artillerie:
    • Sternenschiff Deflektoren:
    • Sensoren:
    • Kommunikation:
    • Astrogation:
    • Fernsteuern:
    • Kommandieren:
Besitzer/Zugehörigkeit:
Quelle:
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Shadow Droid

Shadow Droid

 

Craft: Imperial Research Division SHD-66 Shadow Droid Affiliation: Empire Era: New Republic Type: Multi-environment cybernetic attack fighter Scale: Starfighter Length: 4.2 meters Crew: None; cybernetic brain Crew Skill: Starfighter piloting 4D, starship gunnery 4D, Sense 3D (Combat Sense, Danger Sense, Instinctive Astrogation, Life Detection, Life sense, Sense Path) Maneuverability: 3D Space: 12 Atmosphere: 450; 1,300 kmh Hull: 5D Shields: 3D Sensors:

 

Passive: 30/1D Scan: 55/2D Search: 85/3D Focus: 5/3D

 

Weapons: Twin Laser Cannons (fire linked) Fire Arc: Front Skill: Starship gunnery Fire Control: 2D Space Range: 1-3/12/25 Atmosphere Range: 100-300/1.2/2.5 km Damage: 5D

 

2 Laser Turrets

 

Fire Arc: Turret Skill: Starship gunnery Fire Control: 1D Space Range: 1-3/12/25 Atmosphere Range: 100-300/1.2/2.5 km Damage: 2D 2 Ion Cannons (fire linked) Fire Arc: Front Skill: Starship gunnery Fire Control: 2D Space Range: 1-3/12/25

 

Atmosphere Range: 100-300/1.2/2.5 km Damage: 5D

 

Concussion Missile Launcher

 

Fire Arc: Front Skill: Starship gunnery Fire Control: 3D Space Range: 1/3/7 Atmosphere Range: 50-100/300/700 km Damage: 8D Note: Because of Advanced Sensor Masking and Baffling, Shadow Droids are +6D to detect by enemy sensors. Sensor Baffling provides +2D+1, and the Sensor Mask provides +3D+2, in case damage disables one of the systems.

 

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TIE Oppressor

 

 

TIE Oppressor

 

Craft: Sienar Fleet Systems TIE/opp Affiliation: Empire Era: Rebellion Type: Space superiority starfighter Scale: Starfighter Length: 9.2 meters Skill: Starfighter piloting: TIE Crew: 1 Crew Skill: Starfighter piloting 5D, starship gunnery 5D Cargo Capacity: 150 kilograms Consumables: 5 days Cost: Not available for sale Hyperdrive Multiplier: x3 Nav Computer: limited to 10 jumps Maneuverability: 1D+2 Space: 8 Atmosphere: 355, 1,050 kmh Hull: 3D+1 Shields: 1D+2 Sensors:

 

Passive: 20/0D Scan: 35/1D Search: 50/2D Focus: 3/2D+2

 

Weapons: 2 Medium Laser Cannons (fire-linked)

 

Fire Arc: Front Skill: Starship gunnery Fire Control: 2D Space Range: 1-3/12/25 Atmosphere Range: 100-300/1.2/2.5 km Damage: 5D+1 2 Concussion Missile Launchers (fire-linked) Fire Arc: Front Skill: Starship gunnery Fire Control: 1D Space Range: 1/3/7 Atmosphere Range: 50-100/300/700 Damage: 8D

 

Twin Blaster Cannons

 

Fire Arc: Rear turret Skill: Starship gunnery Fire Control: 2D Space Range: 1-5/10/17 Atmosphere Range: 100-500/1/1.7 km Damage: 4D+1

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TIE Aggressor

 

TIE Aggressor

 

Craft: Santhe/Sienar Fleet Systems TIE/agg Affiliation: Empire Era: Rise of the Empire Type: Heavy fighter/bomber Scale: Starfighter Length: 7.8 meters Skill: Starfighter piloting: TIE Crew: 1 Crew Skill: Starfighter piloting 5D, starship gunnery 5D Cargo Capacity: 150 kilograms Consumables: 5 days Cost: Not available for sale Hyperdrive Multiplier: x4 Nav Computer: limited to 10 jumps Maneuverability: 2D Space: 9 Atmosphere: 400, 1,150 kmh Hull: 3D Shields: 1D+1 Sensors:

 

Passive: 0/0D Scan: 35/1D Search: 50/2D Focus: 3/3D

 

Weapons: 2 Medium Laser Cannons (fire-linked) Fire Arc: Front Skill: Starship gunnery Fire Control: 2D Space Range: 1-3/12/25 Atmosphere Range: 100-300/1.2/2.5 km Damage: 5D+1 2 Concussion Missile Launchers (fire-linked) Fire Arc: Front Skill: Starship gunnery Fire Control: 1D Space Range: 1/3/7 Atmosphere Range: 50-100/300/700 Damage: 8D

 

Twin Blaster Cannons

 

Fire Arc: Rear turret Skill: Starship gunnery Fire Control: 2D Space Range: 1-5/10/17 Atmosphere Range: 100-500/1/1.7 km Damage: 4D+1

 

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Techniker (H)

Zeitaufwand: 1 Stunde+

Kaufen: Die Fähigkeit Techiker kann gegen 10 Charakterpunkte gekauft werden.

Der Technilker hat selber keine Werte dient ausschließlich als Vorraussetzung.

  1. Die Mindesvorraussetzung für eine Technikfähigkeit beträgt 5w.
  2. Man erhält automtisch dann diese Techfertigkeit als Spezialisierung auf 1w.
  3. Spezialisierungen werden wie normale Fähigkeiten gesteigert.
  4. Diese werden auf die Technikfähigkeit voll angerechnet.

Spezialisierungen:          

  • Antriebstechnik
  • Waffentechnik
  • Schildtechnik
  • Navigationstechnik
  • Sensortechnik

Quelle: Michael Föhr

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Rendilli-Surron Starlight Freighter

Craft : Rendilli-Surron Starlight Freighter

Aligment : Star Wars Stock Ships

Typ  : Light Freighter  

Scale : Starfighter

Length : 34meters

Skill : Space Transports : Starlight  Freighter

Crew : 2

Crew Skills : Varies widely

Passengers : 4

Cargo Capacity : 50 metric tons

Consumables : 3 weeks

Cost :26,000 ( used)

Hyperdrive Multiplier x2

Hyperdrive Backup : x12

Nav Computer : yes

Maneuverabillity : 1D

Sace : 4

Atmosphere : 280;800 kmh

Hull : 4D

Shields :1D

Sensors :

 –Passive : 10/0D

 –Scan : 20/1D

 –Search :40/2D

 –Focus : 2/3D

Weapons

 Blaster Cannon

 –Fire Arc : Turret

 –Skill : Starship gunnery

 –Fire Control : 2D

 –Space Range : 1-5/10/17

 –Atmosphere Range : 100-500/1/1,7 km

 –Damage : 3D

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Plot Vorlage

  • Spielablaufnummer:
  • Spieledatum:
  • Intime Datum anfang:
  • Intime Datum Abschluss:

Die Spielerfiguren


zusätzliche Plots


Spiel-Beschreibung


Im Spiel gelernt und verteilte Gegenstände und Tätigkeiten

Verteilte Punkte

Spieler

Charaktername

Charakterpunkte

Grundpunkte

Charakterspiel

Beste Aktion

Gelöste Aufgabe

Witzigste Aktion

Sonstige

Punkte erhalten


Heinrich Euteneuer










Nadine Hagen










Tanja Hinsken










Rene Werder

Terra (Pack Leader)








Philip Strudthoff


Gastspieler






















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Kodex der Graphis Sekte

Der Kodex der Graphis Sekte

 

Es gibt keine Emotion, es gibt den Frieden.

Es gibt kein Unwissen, es gibt das Wissen.

Es gibt keine Wut, es gibt die Leidenschaft.

Es gibt keinen Tod, Es gibt die Macht.

 

Eines der ersten Dinge, die ein Jedi der Graphis lernen muss, ist der Kodex der Graphis; diese Philosophie bildet die Vorraussetzung zur Meisterung der Macht.

 

Ein Jedi muss die Regeln der Seite des Lichts und der Dunkelheit sorgfältig beachten, um die Harmonie mit sich selbst und dem Universum um ihn herum zu waren. Die Seite des Lichts wird durch das Leben erschaffen und von ihm erhalten. Der Tod nährt die Seite der Dunkelheit und verschafft ein Gleichgewicht.

 

Die Jedi handeln um leben zu retten. Manchmal ist es notwendig zu töten. Der Jedi darf töten, wenn er sich selbst verteidigt oder jemand anderen – besonders, wenn der Betreffende schwach ist. Er darf töten, wenn seinn Handeln das Leben erhält. Er darf allerdings niemals vergessen, dass das töten falsch ist. Ein Jedi kann etwas Böses tun, um einem höheren, guten zweck dienen.

 

Ein Jede handelt nicht, um sich selbst mächtiger zu werden oder sich zu bereichern. der Jedi sucht nach Wissen, Erleuchung, Frieden und Gleichgewicht. Er möchte jene besiegen, die danach trachten, solche Dinge auszulöschen – jene, die imstande sind, den Tod, die Tyrannei und die Unwissenheit über andere zu bringen.

 

Ein Jedi handelt niemals aus Hass, Wut, Anst oder Agressivität heraus. Ein jedi muss handeln, wenn er ruhig ist, im Frieden mit der Macht. Wenn man mit einer von Wut erfüllten Seele handelt, setzt man sich dem Risiko aus, von der Dunklen Seite vereinnahmt zu werden.

 

 

 

Spieltechnisch suchen die Jedi der Graphis gewaltlose Lösungen für Probleme – aber sie finden sie nicht immer. Für sie ist das Töten und Kämpfen ein Mittel um ein Gleichgewicht herzustellen. Doch das soll nicht bedeuten, das ein Jedi der Graphis nicht versuchen sollte, eine Alternative zu suchen.

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Verschiedenes Graphis Sektor

Technologie:

Die Technologie die man im Sektor verwendet, entspricht zum grössten Teil der Standarttechnologie die auch im Imperium vorherrscht. Durch die starken Ionenstürme die den Sektor durchziehen, hat sich im Laufe der letzen paar Jahrhunderte eine deutlich höher entwickelte Speichertechnik und Energiesammeltechnik ergeben.
Die Schiffe sind zumeinst grosse Sonnensegler mit einem zusätzlichen Ionenantrieb. Die Solarsegel sind in der Lage grossse Ionenenergiemengen zu sammeln die einem Ionenenergiesammelkristall gespeichert werden und werden von dort dann einem Ionenenergiereaktor zugeführt der diese Energien dann Umwandelt und zu einer verwertbaren Energieform wird.
Es ist zwingend notwendig in diesem Sektor ionenstrahlungsresistente Technologie zu verwenden. Viele Sandardsysteme brennen mit der Zeit einfach aus. Manche Ionenstürme werden so stark, das selbst Imperiale Sternzerstörer mit schweren Ausfällen zu Rechnen haben. Viele Systeme in den Schiffen werden stark abgeschirmt und selbst Ionenschutzschilde versagen.

Geschichte der Graphis:

Die Graphis entstanden vor ca.10.000 Jahren aus einer der Vorgänger Gruppierungen der Sith heraus. Damals Beschäftigte sich eine Kleine Gruppe von Machtanwendern mit verschiedenen Möglichkeiten die einem die Macht bot. Als dann die ersten Kämpfe unter den Sith ausbrachen flohen sie ins All. Dort zogen sie durch die Sektoren der Galaxis ohne Ruhe vor den Sith zu finden. Aber sie fanden Verbündete. Diese brachten sie in den Maquaris Region. Damals ausserhalb der Reichweite der Sith. Die ca 15.0000 Mitglieder dieser Sekte siedelten sich dann in einem Sektor dieses Gebietes an. Dort fanden sie eine neue Heimat. Die Graphis waren weitesgehend menschlich aber es gehörten ihnen auch viele andere Rassen an. So konnte sich mit der Zeit dort eine ansenhmliche Population bilden.

 Organisation:

  • Der Rat: Wie Bei den Jedi gibt es einen Rat von Jedi die dem Orden vorstehen. Der Lord ist dabei der Vorsitzende.
  • Der Lord ist dabei immer der höchste Rang und wird demjenigen verliehen der dem Orden am besten Dienen kann. Es gibt immer nur einen Lord.
  • Die Großmeister gehören immer dem Rat an und sind meist zu 7 oder 8.
  • Meister gehören nur selten dem Rat an und sind recht häufig vertreten. Auf ihnen lastet in der Hauptsache die Ausbildung.
  • Dann folgen noch die Graphis / Jedi. Diese sind anerkannte Mitglieder des Ordens die sich bereits über die normalen Grnzen hinweggearbeitet haben.
  • Gardian: Wächter und Erhalter des Ordens.
  • Defender: Verteidiger des Ordens.
  • Judge: Richter und Wissende des Ordens.
  • Die Akolythen sind die Anfänger oder auch Auszubildenden bei den Graphis, bis sie sich über einen gewissen Stand hinaus entwickelt haben.

 

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Wichtiger Hinweis

Ich habe durch die vielen Spambots eine weitere Maßnahme zur Sicherung des Systems eingeführt. Wer mir nicht innerhalb von 3 Tagen nach seiner Anmeldung eine Mail nach Admin@maquaris.de geschrieben hat um sich weitergehende Rechte zu sichern wird umgehend wieder Gelöscht.

 

Ich bitte für diese Masssnahme um Verständnis. Diese Seite Existiert jetzt schon seit einigen Jahren und sollte uns nicht Spammern Kaputt gemacht werden.

 

Danke, Der Admin.

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Charaktererstellung

Die Vorgehensweise bei der Charaktererstellung.

 

Die übliche Vorgehensweise ist:

  • Eine Wichtige Information vorneweg: Es hilft ungemein wenn man sich im Vorfeld ein gutes Charakterkonzept ausgedacht hat.
  • Die Rassen Auswählen. (Bedingung: Rasse muss vom Spielleiter genehmigt sein)
  • Dann noch die Entscheidung treffen ist der Char Machtbegabt oder gar ein Jedi?. Ist der nicht machsensitiv erhält er 1 Machtpunkt und 20 Charpunkte; Ist er machsensitiv erhält er 1 und 20 Charakterpunkte; ist er ein Jedi dann erhält er 2 Machtpunkte und 10 Charakterpunkte.
  • Dann erstmal 20 Fertigkeiten (Skills) aus der Skillliste herauszusuchen und sie sich auf dem Charakterbogen einzutragen.
  • Danach bis zu 18 Würfel auf die 6 Attribute (Geschicklichkeit, Mechanik, Stärke, Technik, Wahrnehmung und Wissen) verteilen. Die Höhe kann variieren da verschiedene Rassen Einschränkungen haben und der Spielleiter 1-6 Würfel verteilen kann.
  • Der nächste Schritt ist dann die Verteilung der Fertigkeitspunkte. Bis zu 18 Würfel kann der Spielleiter hierfür zur Verfügung stellen. Vorsicht hiervon müssen ebenso die Machtfertigkeiten gesteigert werden.
  • Zum Abschluss kann man dann noch Spezialisierungen mit Hilfe der Charakterpunkte (ersteigern).
  • Zum krönenden Abschluss steht noch die Endkontrolle an und Fertig.

 

Begrenzungen:

  • Die Maximale Höhe der Machtpunkte – Ein nicht sensitiver Char kann maximal 3 Punkte haben alle darüberliegenden werden automatisch in Charpunkte (1:10) umgewandelt.  Ein Sensitiver Charakter kann max 5 Punkte haben. Bei Einem Jedi ist höhe nicht begrenzt.
  • Am Ende der Charaktererstelung ist es nicht erlaubt mehr als 6w Gesamthöhe auf einen Skill zu haben. Da die Attribute immer den geringstmöglichen Wert eines Skills ferstlegen kann man also nur den Attributswert + Bonus =6w haben.
  • Spezialisierungen und Steigerungen erfolgen nach der eigentlichen Erstellung und müssen deshalb die Vorgenannte Regel nicht einhalten.
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